【FF14】極アルシュベルドの攻略解説【黄金のレガシー】

【FF14】極アルシュベルドの攻略解説【黄金のレガシー】



【FF14】極アルシュベルドの攻略解説【黄金のレガシー】

お疲れ様です。今回はごくアルシベルトの 動画になります。このコンテンツは特有な 要素で回復薬グレートっていうのがあり ます。DPSでも自分のタイミングで回復 できるようになってます。コンテンツ 始まってすぐはしばらくの間ギミックの技 が続きます。モンハンコラボなのでFF らしからぬ習抜きのギミックが主になり ますね。アルシベルドが手を上げたら反面 焼きが来ます。範囲はしっかり反面という よりもちょっと大きいのでこの横矢印をお 目安にするといいと思います。その後は 真ん中に白い気裂が入ります。同時に 頭回りが来てますが着弾の順番は真ん中 範囲のアルシベルト都突進。そこから 頭回りの着弾っていう風になってます。 頭回りに合わせて気裂の範囲が出ます。 この時の白い気裂は外側アンチになって ます。白列の時はMT組、ST組で分別れ てます。その後はアルシュベルドから来る 範囲と個人につく円範囲を避けます。 さっきの別パターン赤色の気裂がその後に きます。赤列の時はアルシュベルドの突進 が終わった後、最後の範囲が真ん中アンチ になります。赤列の時はスペースがないの でアルシュベルド側を近接と平位置後ろ側 を他3人で受けます。頭りは3人でも通せ ます。2人だとちょっとだけ死にます。 ここからしばらく何もないです。 この後はややこしい範囲が出ます。ここも 2パターンありますが、最後の円のそば から避けて3個目の円に入る。1個目の エサの範囲を見てから入るで大丈夫です。 この後1人ずつそこそこ大きい円がつくの で3回するんですけど一緒に アルシュベルトが手を上げてます。はい。 反面焼きが来ます。ステージの片方だけで 3回するっていう感じですね。その後に アルシベルトがお尻を上げてます。お尻 上げてる時は後ろから離れてください。 尻尾が飛んできます。終わったら頭回り です。 反面焼きです。コンテンツ1本通して影が 出ないのでアルシュベルトのモーションを 見ておくのがすごい大事になってきます。 その後踏みです。塔はタンク用が体格に2 本、他の誰でも入れる塔が4本っていう 内容になってます。ギミックの順番は各々 にまず3回範囲がつくのでそれを捨てて から塔に入ります。遠隔は適当に外で うろうろ捨てたり、ま、どう捨ててもいい んですけど、近接組はど真ん中に1発目 捨てて2回目外、3回目もう1回真ん中に 戻って真ん中に捨てます。この3個目どこ に捨てるかだけが大事なのでそこだけ守れ ば大丈夫です。3個目の円範囲が確定する タイミングで塔が爆発します。タンクは いつも通りMTが北か西側担当。STは南 、東側を担当します。他の塔は6人中4人 が塔に入ればいいので空気読みでもなんと かなりますけど漠然とMTが入ると基準に 基本3回してます。塔は2人で入っても 大丈夫です。 そんでもって塔に入れなくても1個だけ だったら問題ないです。ただタンク島だけ は絶対入るようにしてください。 この塔踏みギミックは次に続きます。塔が あったうちに白色の決晶が生えてきてます 。この後内側からのエクサフレアが出てき ます。このエクサはこの位置にいれば避け られるんですけど、エサの範囲に決晶が 当たると爆発します。タンクの塔にあった 場所は大きい範囲、他の塔からでも小さい 範囲が出てくるので注意です。 その後タンひラDPSで4人ずつに円配が つきます。これは他の人の範囲を踏んでも 大丈夫なのでつかなかった人も一緒に踏ん でしまっても大丈夫です。ここでのNGは 円範囲を2枚重ねることと円範囲を踏んで エサを踏むっていう行為ですね。これが NGになってます。ま、なので基本3回で ギミックを進めてもいいんですけどさっき のエサのアンチその中でも前後ろで2箇所 アンチがあるのでアドリブでも通せると 思います。その後テキストが出てきて全体 攻撃ですね。ここが少し痛いので体力戻り 切ってなかったらDPSも薬飲んじゃうの がいいと思います。 その後はこのコンテンツの南所サイコロ ギミックですね。番号が1から8まで各々 つくので東西南北ABCDマーカーの 決まった位置に立ちます。決まった位置 っていうのは1番の人がBカで アルシベルトの手を後ろに引いてる方に 移動します。2番は南。ここは固定です。 3番は1の反対。4番は北ですね。5から 8はそれぞれ-4下かず。5番の人は1番 の1に。7番の人だったら、え、引4で3 番の1に。それぞれ前の人の着弾を見たら 入れ替わります。それまでは真ん中待機 です。それで処理できるギミックになって ます。注意点が1つあって、着弾の タイミングに反面焼きも来るので、 アルシベルドが飛んできたらキャラを 真ん中に向けて動かします。ま、アンチ 分かる人はそっちに寄せて動かしてもいい です。自分のバウンを処理してから死ぬの で、ここの反面焼きで死んでも実害は あんまりないです。 1番の人だけ少し大変なんですけど、以降 の人は半時計、時計周りとかもう考えずに 行けます。だって2番は絶対南だし4番は 北なので、ま、1番の人もアルシュベルド の後ろを引いてる手に合わせるだけなので そんなに大変じゃないとは思います。 バーストはここが終わってからの方がいい と思います。ここを超えたらちょうど 折り返しですね。 さっきの豆腐みをやったらマーカーが1人 つくのでこの人目がけて追いかけてくる ビームが出ます。マーカー対処は端っこに 行ってください。Bマーカーでマーカー 東西への端っこに行ってください。 マーカーが消えてから反対側へ動きます。 これを繰り返すんですけど1回目はビーム が決勝に当たると範囲が出ます。2回目は 頭回りが2つ平対処ですね。最後は個別に 円範囲が出ます。このギミックはビームを しっかり端に捨てることとマーカーが 消えるまで待ててないと中途半端な位置で ビームがスタートすることになるので最終 のアンチがかなり厳しくなるんですね。 はい。ここでやらかしてるのは僕です。 その後の個別のエン範囲もお見合いが怖い んですけど時間が結構長いんですね。近接 たさより遠隔後ろっていうのを気にしてれ ば大丈夫かなって思います。 その後細いコスマローみたいなエクサ フレアが来ます。ま、これは皇帝に入って ください。それだけです。 ここも見たギミックですね。1個目の直線 を避けて隣に立って3個目の脇に待液し ます。円が消えたら入る。1個目からの 範囲が消えたら入る。こんな感じですね。 組みました。 ここからはしばらく既存のギミックの 繰り返しです。アルシベルト本体に注目し ててください。 出た範囲からは避けてください。反面焼き が来てます。 遠踏みです。近接は中、外、中で捨てます 。 今度は外周片方からエサが来てます。ここ も白色の決晶に当たると爆発するので、 それを神して避けます。今のエクサが 終わるともう目新しいギミックは来ないの で気を抜いてしまって大丈夫です。 サイコロギミックあたりから近接が殴り づらい時間が増えますけど、安全を優先さ せても全然火力は通ると思うので、はい、 安全を優先させるべきだと思います。動画 は以上になります。最後までご視聴 いただきありがとうございました。失礼し ます。 は

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