【FGO】ネロが強化クエストで6T持続のスキル効果が大量追加!皇帝特権確定はクレオパトラも見惚れちゃう!
はいどうもこりかんですえ本日はさっきね 新規イベント踊るドラゴンキャッスルの方 の動画ね撮り終わったんですけどはい こちら星4のネロに強化クエストが来てた んでこちらの解説をサクっとやっていこう かなと思いますはいそれでは本題に参り ますはいでまずネロの強化について1つ だけ今回ねスキル強化をもらいましてホグ スキル3回この4つ全て強化済みのスキル となりましたまこれがいいか悪いとかは 正直ないと思うんですけど結構珍しいね アマクサとかメイブとかあとはヒロインX かと並びましたのでまちょっとそこは 面白いかなと全部これ光ってることになる んでねいっぱいこの三角が付いててま 可愛いらしいなということはまネロはね 可愛いんでハッピーなのかなと思いますで 今回の強化内容について触れていきますが え変わったところとしては元々このガッツ 3回5ターンだったんですけどそこが3回 は変わらずに6ターンに変化しましたで これについては単純にガッツの持続が伸び てるんでそこはいいところなんですけど えっとねそんなに大きくは変わってないと 思います一旦持続が伸びたっていうだけで あって実際これができるようになったとか はまなかなかそういうのはごめんなさい ちょっとパッと思いつかないんで単純に1 タガッツの持続が伸びたから今までよりも 1ター後ろにガッツ発動がずれても大丈夫 ですよちょっと安心感増えましたよねって いう感じだと思いますで今回の強化はねね ガッツの持続に関してはま正直おまけと いうかここに関しては元々こういう強い ところを持っていたんで変わらないかなと は思うんですけどでその後の文章なんです けど山の沖とかえコンスタンティノープル のこの持続が伸びたことに関してはま そんなに大きい変化ではありませんよって いうことは話したんですけどガッツ3回 持っててガッツが発動するたびにホグバフ と弱体解除入るんで普通にめっちゃ強いと 思います正直攻略よりなんであんまりね強 さっていうところは周回メインのゲームな んで実感はしにくいと思うんですけど元々 ガッツ3回で皇帝特権持っててまそんなに 弱くないというかま耐久だったらこんなに ガッツ持ってんの他だとマジでヘラクレス くらいじゃんみたいな結構耐久系で評価し てる方いたと思うんですけどうんそこがね シンプルに強くなりましたホグバフの倍率 がどうとかそういうところはま正直おまけ かなと思うんですけどうん弱体解除は めちゃくちゃいいと思います元々ネロって この宝具の防御無視とかくらいしかなんか ギミック対応っていうところは持って なかったんですけどそこに弱体解除入って きたんでま解除できるもの限定ではあり ますけどうん普通に高難度だったらこの ガッツのために何ターン生き残れるから からネロていいよねって思ってた人にとっ ては本当にプラスでしかないと思うんで うん今回のこのガツ発動時っていうのは めちゃくちゃいいと思いますうんなんか シンプルにコナ度だと強いことしか書いて ないんでうんいいねっていう感じですすい ませんご威力がなくなってしまったんです けどこの強化はねこの上の3段うんこれは 本当にいいと思いますでもう2つ増えて まして強化成功率アップでこちらなんと 持続も6タっていうの面白いんですけど はいおそらくこれ皇帝特権ね確定なるよう な倍率になってると思いますまだちょっと ね確証は持ってないんですけどこれ元々 皇帝特権の確率で攻撃バフ防御バフって いうのは60%で成功しますよっていう ものだったんですよでそれに強化成功率 アップが増えるんだったらま運営さんね そういうところはちゃんと100%に基本 的にはなるように数値をね設定してくれ てるはずなんで多分これ40%あって肯定 特権全部確定に入りますよってなってると 思いますで一旦ねなってる想定で話すん ですけどうん強いです今回の強化でガツ 発動時以外の火力っていうところは変わっ てないんですけど元々皇帝特権っていう めっちゃ強いスキルがあってでそれが確定 じゃないから成功した時と失敗した時で 火力のブレがめちゃくちゃ大きいよねって いうのがまネロの弱点というか気になる ところだったんですけど皇帝特権が確定に なりますよっていう強化は高内だったらま 成功するまでやればいいじゃんっていうの はあるんですけど周回だったら確実に高定 特権がが成功する前提でダメージ計算とか ま周回の編成を考えたりっていうのが できるんでいやこれはね間違いなくプラス だと思いますいやねこの強化成功率に関し てはオジマンディアスは元々初期の性能 から自分の工程特権を確定にできますって いうものをね持っていたんですけど他だと やっぱり星5サーバントっていうところで この好転特権持ってるのに自分では確定に できないっていうクレオパトラちょっと 目立っちゃうと思うんでいやそろそろね 強化本当に来てほしいと思ってるんでもう クレオパトラも見れちゃうほどの強化性 効率アップをどっかにつけて欲しいなと 改めて思いましたいやなんでクレオパトラ 強化来ないんでしょうねいやもう本当 カイサさんお願いいたしますでここに映っ てないところだと不足点とかも高定特権 持ってるんですけど不足点はね元々結構 補助よりというか味方にバフを渡すけど アタッカーとしてもま皇帝特権成功すれば 火力は高いよねみたいな感じだったんで まだ強化成功率がついてないっていうのは まなんとなく理解はできるんですけどいや マジでクレオパトラは早くもらってほしい なとネロの強化で改めて思いましたで最後 の文章NP獲得量アップ6ターンなんです けどこれ多分ねバフの数値うん50%ある んすよねでしかもこの多分文章に釣られて 6ターン持続になってるんであのまず大 前提としてめっちゃいいスキルだと言って おきますなんですけど問題点が1つあり ましてえっとこのネロね工具のヒット数1 なんですよ全体ホグなんでまシステム ちょっとやりやすくなったかなって一瞬 思ったんですけどあのダヴィンチとか主点 同時とかと一緒であのヒット数がね1の 時点でもう固定でNPチャージをもらうと かじゃないとやっぱりねシステムの運用 っていうところはうん本当に厳しい側だと 思います一応とれもって敵3体前提で ダブルキャストアクティバ あるんですけどまちょっとそれだとね他の クイックとかバスターに対してのちょっと 優位なポイントっていうところもなくなり ますし他のアーズ全体セーバーね結構 システムできるやつ山丈とか村正とかテレ だったらイアソンとかそういうところいる んでまそこに並ぶっていうのはちょっと 難しいかなとという感じなんでえ今回の ネロの強化に関しては基本的にはもう本当 に攻略特化のこのガッツ発同時の弱体解除 とホグバフここが本当にいいポイントだな と僕は思いましたで周回ではこのNP獲得 量に注目するとそのシステムに関してはま やりやすくはなってるけど元々システム やりたい性能ではないよねっていうところ があるんで大きくなんか評価とかが変わる ようなものではないと思いますがこの強化 成功率アップがついてくれたんでこの スキルを32っていう順番に押すとネロね 元々確率だったところがちゃんとこの工程 特権確定で入るようになりましたのでま そこはいいポイントかなと周回に関して 火力が伸びたというわけではありませんが 癖が強かったたところが治ったんでま プラマで言うとプラスよりだとは思います でちょっと試しに今回のイベントの90 プラス敵配置が221のタイランサーで カレスコ持ってオダチェンなしっていう 感じでやろうと思ったんですけど一応魔術 レソの20%含めてとれだったらNPは 当たりましたでこれって別に強化関係ない じゃんって思う方もいると思うんですけど これってね敵3体の時はねまた話が変わっ てくると思ってて今回のNP得量 5050%アップこれがあるかどうかで敵 3体から50%回収できるかどうかって いうところとで今回のクエストは敵が2体 しか出てこなかったんで分かりにくいかも しれませんがその場合だと今回の強化 なかったら敵2体からNP30って取れ なかったんですよそれができるようになっ てるんでえさっきもなんか環境が変わる ほどとか他のシステムサーバントとそう いう相対的な評価でネロがちょっと上に来 たとかは本当にないと思うんですけどネロ が使いた人だったら無理やりオダチェン なしでシステム周回できるんだったらそれ でいいわもうカレスコ持つわっていうん だったらちょっとねできるようになってる ことは増えてるんであくまでおまけ程度だ と思ってましたけどまそんなに悪くないか なとないよりはめちゃくちゃマシだなと しかもなんか50%6ターンっていうね 持続もおかしいことになってるんで今回の 強化なんかすげえ面白かったなと6ターン 持続のスキルが強化されてCTとかは 変わんなかったんですけどガツ発動時の 何々みたいな結構ワクワクする感じの強化 でしたしでしかもネロのホグとスキル全部 ね4つ強化詰めになりましたので来週来 そうな新イベントでも誰か教科が来て くれることを祈っておりますという感じで 今回はネロの強化クエストに関するご紹介 でしたこの画面でお別れしようかなと思い ます対はありませんそれではご視聴 ありがとうございましたまた次回の動画で お会いしましょうさよならバイバイ [音楽] 活は可いがあの辺りだ ね我がさを見よ題の活を 聞けのクラウじゃね かけるよう にこれ でう
クレオパトラも見惚れちゃ〜う
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