ゲームの一番攻略が難しかったダンジョンといえば? シート1

今回はゲームの1 番攻略が難しかったダンジョンといえばに対するネットの反応集です。初代ドラクエ 2 のダルキアは電動入り、キラーマシーンとドラゴン 4匹組にあったら終わりやな。 ほんまそれ。特にドラゴン4 体セットは誰か死ぬ。それに当たったら逃げてた。逃げるのも確率やけど。 難易度が高いってよりバランスが悪いからね。それもあるな。戦闘の難易度バランス崩壊しとる。 逃げ出した。敵に回り込まれた。この絶望感。 ドラゴン4 体セットにこれされた時は泣いた。時間ないから途中のゲームバランスは諦めたらしいな。 ロンダルキアの洞窟のクライマックスは洞窟を抜けてから祠に行くまでだよな。当然ぶっ殺されたわけで長くゲームやってた俺が唯一積んだのは初代ペルソナだけだ。通常戦闘オートにして風呂入って出てきたらまだ続いてた。 ペルソナ12 のオリジナルがいろんな意味で難しい。どことかじゃなくてもう全部がきつい。 自分も初代ペルソナだな。 攻略本見てても魔行かれた構造で敵も強いから最新部まで 3時間かかる。 世界中の迷宮とかダンジョンにカウントしてもいいの?ワンで初めて毒食らってターンが終わった時がピーク。 終盤は敵も強いし、ショートカット少ない地獄。 FF3のラストダンジョンだろ。ゲームは 1 時間までと言われてる小学生にはクリア不可能なシステム。 強さインフレするから難しいかと言われるとそうでもないんだけどクリスタルワー長すぎはいつまでも言われるな。 4 も大概だったけどセーブポイントの恩恵は大きかった。 ラストやし、ダンジョン2 つにするで。ついでにセーブポイントもなしや。 あそこまで長かったおかげでめっちゃ印象に残ってるわ。 DSF4 のバブる。その辺の敵に残殺され続けて挫折した。多分それ以降にはもっとむずいダンジョンがあったんだろうな。 DSF4難しかったな。なんせ雑魚敵と まともに戦えばし、宝箱開けたらなぜか 強敵出るから確定でし、全部無視して ラスボス突入したら当然のようにし、まあ 育成ちゃんとやれば問題ないんだろうけど も女神転生の炎のところもなかなかに鬼畜 だった。3Dで壁ぶつかってダメージは さすがに辛い。FF15のマリオ ダンジョンとプテゴあそこだけ別の アクションゲームだろ。なんだよあのミリ 単位の操作。 マリオステージは途中セーブできない上に 入り口に戻ることすらできないからクリア するのに根気がいる。 深夜にマリオ遺跡クリアしたの思い出したわ。マジでむかついたわ。あれ? ダンジョン名は忘れたがエメラルドドラゴンがきつかった気がする。ダードアの森のことか。 アークザラッド2 のラストダンジョンだろ。戻れないのにラスボスの設定が以上。積ませる気で作ったのかと。 3はやたら敵弱いし。 ファンタシースター2 も大概だぞ。ダンジョンの複雑さは以上。わざわざ見づらくしてるだけなんだよな。 アメダスグリーンダムデゾリスのネイシリーズ武器ダンジョンは 2度とやりたくない。 ファンタシースター2もかなり難したな。 似たような背景で落とし穴とかいらしい罠がたくさんあった記憶。あの頃の RPG はダンジョンの長さを売りにしてたからきついのが多い。 2のダンジョンは20 スクロールが敵だった。見えにくいわ。シャイニングザホーリーアークのねじれる通路があるダンジョン。 試練5 プラスクロートの足跡。このシリーズはもっと高難度ダンジョンがあるけど自分の腕前ではこれが限界。 初代マイトマジックの最後から 2番目くらい ダークケストダンジョン相当むずい。ウィザードリー地下 4回から9回まで。新女神転生4 ファイナルのラスダンは嫌がらせにも程がある。やってて眠くなるラストダンジョンってなんやそれ。しかも本来はもっとダだダだっぴかったのを小さくしてあれとか YHVH の宇宙っていうほどクソダンジョンか。 Yは普通に楽しめたんやがメガで言ったら SJ とかのがはるかにクソダンジョンやろ。 アバタールチューナー2 の対応長かった。ロストデの行かなくてもいい悟りの神殿行ったら行ったでラスボスが雑魚になる。 広いし進行はトリッキーだし階層の移動が複雑に絡むからマップがわけわからなくなった。 面倒なのでいくつかの宝箱は諦めた。 FF8のラスの会がフロアは2 時間悩んだ。マジでここで放置する人多いと思う。 あのラストダンジョンは攻略法を見ないと難しいと思うんだけどな。あんなん今やったら絶対ぶん投げると思うわ。 ウィズは5つの試練に腐るほどある。 ウィズの残の迷宮はセーブアロードや演化向こうアイテムを縛るとクリアできる気がしなかった。 タクティクスオガの死者の宮殿。アイテムアジャストが発動するのがクリア後限定なのでクリア前に死者の宮殿行った方がストレス少ない。 プレイヤーに楽をさせたくないというこの意思を感じる。 ゲームボーイのオニスリーか何かの終盤のダンジョンが超絶えぐかった記憶がある。 ドラクエ5 のエビルマウンテンのパズルみたいな動くゆか。 リセットなしのアLe2 版リーを超えるダンジョンはないと思う。 ライトファンタジーの最初ら辺のダンジョン。セーブしたらやり直し効かないとか暗闇みで見えんとか敵がやばいとかいろんなクソ要素が積まれてたような。 FF12 のクリスタルグランデは難しいというより面倒臭すぎてイライラした。 クリスタルグランデのマップ考えたやつ絶対性格悪い。 何がいいと思ったらあんなもん作るんや。 好きなゲームなんだけどクリスタルグランデが再レ欲いでくる。攻略のためにノートにマップ変いた思い出。 FF2の Japanデモニウムが状態以上や敵の強さ、逃げれなさ、成長システムのいまいさが絡み合ってきつかった。 ダークソウルのアノールロンドの敵配置にガチ切れ。発売当時ってここ叩かれなかったの?ふざけんなってレベルの敵配置なんだけど。 銀騎士の弓エリアのことならみんなヒーヒー言いながらクリアしてた。外壁の銀士弓 2体とかは当時から共感だったね。 ガード固められてイライラして突っ込んだら滑って落ちるまでが様式日。 マザーのホーリーローリーマウンテンはしんどかった覚えがある。いかに即死 PK を効率よく打つかの勝負になってたような。 ホーリーローリーマウンテンやろな。あんなもん小学生向けで作るとか何が名作保証だといのくそったれ。 マザーはラスダン直前でロイドが加入して 4 人で挑む予定だったけどメモリア容量の都合で 3 人になった。しかもラス弾のバランス調整せずに発売。その結果あの鬼畜難易度になったんだと。 手加えたところでタイタニアンや防具軍団や数字と妥当な勝負できるカッつと疑問が残る。一方で上位スターマン軍団とかは 3 人パーティでもまとめがりボーナスステージ気味だったりするし 差が通の意地悪なダンジョンとかいう 2 者卓一を何回もしないといけないダンジョン いつも意地悪なダンジョンでアイテムの死者選択できなくて積む。 ファミコンのナイトガンダム物語の火山かな。 BGM が単調でだんだん頭がおかしくなりそうになる。ファミコン版女神転生のアンフィニ宮殿のダークゾーン弟がクリアできないと俺に泣きついてきた。 クリアできなかったという点で銀河の 3 人に軍配が上がった。ラス団に向けて出発した瞬間から運ゲ開始。 確かに銀河の3人のラスダは無理ゲー。 銀河の3 人はラスボス用にとイカロス法を温存していたわ。結局これのせいでミクリアなんだわ。 政剣レジェンドオブマナの民田水跡。当時は仕掛けが全く理解できていなかった。 初代デビルサマナーの中華街。カウがボスのところのダンジョンは 2度とやりたくない。 確かに初代デビルサマナーはマップきつかったわ。途中から攻略本見てやってしまった。 スペクトラルタワー2のラスダンは1 万回。 SFC テールズオブファンタジアのトレントの森。広大活迷いやすい。ヒントはあるが分かりにくい。通常攻撃に意識化効果がついた凶悪な雑魚が大量出現。 ファミコンのメガテ2 作はどちらも鬼畜だったな。 攻略本なしではクリアできる気がしない。 初代メガ点の日のか土地の剣を取るまでの道中がすげえ辛かった思いでやっとの思いで手に入れた時に出る文章がそこには探しめていた日のか具土の件があった。 これ読んだ時意図的に超絶難易度にしたんだなと思ったわ。 ブラックオニキス色1 回ずつ。当時子供の俺には難しすぎた。続編のファイアークリスタルは当時マッピングなしで俺よく遊んでたなと思った。大人になって遊んだらマッピングなしじゃこれ気づかんわってわかったわ。まあ最後まで行ってクリアまではしてないけどサファイアだからルビーが拾えんかった。 なんがひどいってカラーコードの関係で機種ごとに順番とか違うんだよな。 新女神転生デビルサマナーの新視聴者。同じワープゾーンでも侵入方向によってワープ先が変わるってなんだよ。しかもエフェクトなし。おまけダンジョンならいいけどクリアスダンジョンであれをやらせるのはクソ。 ゼノギアスのバベルタワーランダムエンカウントのくせにジャンプアクション使いまくる。ダンジョンとかもう 2度とやりたくない。 ジャンプ失敗したらそこまで落ちてやり直しなのきつかったな。 見づらい3D マップとランダムエンカウントがジャンプアクションと合わなすぎ。 エスパードリームを苦労しながらクリアしたけど後で難しいものだったと知った。 新メガテン3 の具土の塔傾斜や急なアングル変更が多くて 3D良い必須FF3 の暗黒剣じゃないと分裂する敵が出てくる暗黒の洞窟当時ガキの俺は街の人の話を聞かずに通常装備で突入をした メタルサーが鋼の季節のイライラ棒でドッグシステムのバグは許されない 時のおかりなの水の神殿が出てないと思ったがそれ以上にやべえのばっかりだな 水の神殿はハイラルの問を見落としたらマジで積む。あそこで積んだのは Yだけやないはず。ダークリンク本当すこ ジャブジャブ様のお腹の中気持ち悪くて進むの嫌やったな。 ウィザードリー4 のコズミックキューブもはや伝説で常人ではマッピングすらまならない。 ウィザードリー4 がダトだろ。悪命高いコズミックキューブ抜きでも他とは比較にならないレベルだからな。プレイヤーの嫌がる要素のみを全て詰め込んだゲームと言っても過言ではない。 PCのウィズ4 は攻略本見てもなんじゃこれってなるくらいひどい。難しいんじゃなくてひどい。 いろんな意味で つくまでが面倒な上にリアルラックを要求される新女神転生の東京デスティニーランド。 マップがあってもちょっと目を離すとあっという間に迷子になるの封印のラストダンジョン。 分かればなんてことないけどポケモン銀の氷の抜け道は難しかった。 難易度的にはそれほどでもないけどとにも確にも面倒って意味ではゼノブレイド 2のエルキスレ道も大概だと思う。 ただでさえ縦方向が見づらいマップなのに上下に入り組んでてさらに戦力減帥のおまけ付きファミコン女神転生通のザラ担当内部だけどここでインカウントしたペンタグラムナイトに助けられてなんとか脱出それ以来ンタグラムナイトは心の友だ。 黄金の太陽通のジュピター東大だったか突風を避けつつを維持するところがアクション的に難しかった記憶。 頭脳労働で言えばエグゼ5の社ち保の電脳 SFCのサザンアイズRPG のラス弾もセーブ可で新規パーティメンバーが加入。そいつが死んだらゲームオーバーというクソしよう。 それでもクリアした俺を誰か褒めてくれ。 ダンジョントラベラーズの魔法が使えないと人数制限とか面倒。 それが代不で次回作では食料制限や人数制限の扉はなくなったらしいね。全キャラ全食料楽しんで欲しいという意のも。そういうシステムにしたのなら人数制限扉は何のためにあったのか意味が分からないよな。 ゼルダの夢見る島やったけど最後のダンジョン壁の亀裂気づけないって。 メアリスケルター方向音痴な俺はナイトメア鬼ごっこで逃げ切るのが無理ゲーだったんでモードのマップ表示ありにして攻略したわ。 あれは司界不明量になる上にマップも見れなくなり、さらに強敵がリアルタイムに追いかけてくるから無理ゲー。通り越してただの理不尽だった。長い一直線通路がない入り組んだ場所で発生したら実質罪だった。 テイルズオブファンタジアの過去のダオス場アーチェとやる床スイッチ組 アークザラッドのアラトスのダンジョンは 50 回まであります。セーブできません。往復してもらいます。回復ポイントありませんで泣ける。ドラゴンボール大魔王復活のラスダン。 3D ダンジョン自体このゲームでやるのが初めてだったからむちゃくちゃ迷ったわ。 ゲームボーイアドバンスモンスターゲートの幻ダンジョン。運ゲなのに挑戦すると消滅する意地悪しよう。 ロマンシアの地下迷路はひどかったな。ま、そこに行くのも大変なんだが。 武蔵電のスチームウッド 2 回目がシビアで周回する度に誘になった時なら魂の神殿かな。アイアンナックの古代の斧の直撃は盾を汚せ兵みたいにぶっ壊す上にまともに当たると防具なしではあと 18個ほどの大ダメージだったな。 クルーズチェイサーブラスティやろ。ダンジョンどころが一歩き基地から出たら星しかないんやで。ウィズの真っ暗闇だけみたいなもんやで。 ワイルドアームズの散歩する庭園ダンジョン自体の攻略で心をへしおられた。 ガンパレードマーチの熊本上うっかりフラグを立てて勝ち目ゼでセーブしちゃった。ロストヒーローズのライドダンジョン攻略法知らなきゃ常に負け草。 PS 版オブデスティニーのドルアーガの塔がひどい難易度だった。敵が強くて多い。謎解きしないとクリアできないのにゲーム内にヒントなし。 60回セーブなし。 僕らの対応の遭空の塔は99 回到達が大変だったな。ダンジョン育てる経験は初めてだった。 意外とテールズオブファンタジアのモーリア行動が上がらんな。あれの終盤の方は色々な意味でやばいだろ。ダンジョン内の移動がランダムに起きるフラッシュだよりで、しかも敵雑魚にたまにあの悪命高いランドアーチンが混じってく。ローグギャラクシーのグラビスタワーかな。横並びに並んだ 2 つの塔を登るんだけど、まずエレベーターの鍵を探しながら途中の階層から連絡の鍵と呼ばれる鍵を探して互いに塔をゆきしながら登っていく。 とにかくエンカウントが多く途中にセーブポイントがないのがきついし、それを 2 回する。ちなみに入り口で全く役に立たないゴミ武器をもらえる。 東方総人演技無印のゴルゴーン結。元々大技でゴリ押しみたいなことができずダンジョンごとに戦法を変えていかなくてはならないゲーム性なのだが、それにしてもここは雑魚の強さが凄まじくマジで敵パーティごとにピンポイントで対策しないと勝てない。ここで装備を集めてレベルを上げて安定して戦闘をこなせるようになるまで 60時間くらいかかった。 ゲームボーイゾイドのジェノブレイカー編。ラスボスの塔がきつい。 アランドラほぼ全てのダンジョンが鬼畜アクションを強いられる。そしてそれを攻略できる操作能力を手に入れたら掃じてボスが雑魚とかす。普通ならかなり大変な戦いになるはずだったろうに。 アランドラはほとんどのダンジョンで1 時間。気がつくと3日経ってたりする。 スターオーシャン3のスフィアシャやろ。 クリア後もさらにめんどくさいやつ。 PS2 版永遠のアセリアのラストマップが地獄だった。 回復ポイント戻りながら倒しても得るもののない雑魚を延々倒すの最高にだるい。 FF8 の大家の墓地図買わないで奥まで入ってもう出られないかと思った。 王家の墓はコピペ十字の繰り返しだから方向感覚く狂るうよね。 いかがだったでしょうか?皆さんが思いついたダンジョンをコメントで教えてください。最後までご視聴ありがとうございました。励みになりますのでチャンネル登録、高評価よろしくお願いいたします。

いつもご視聴ありがとうございます!
このチャンネルではアニメ・ゲーム・漫画の色々な情報を紹介しています。
感想・リクエストお待ちしていますので気軽にコメントお願いします!

●動画に関して●
当チャンネルの動画は投稿者が手作業で作成しており、自動生成されたものや繰り返しの多い動画とは異なります。それぞれの動画には独自の特徴があり、それぞれが独立した価値を持っています。

【著作権について】
動画内で使用している画像の著作権は全て権利所有者様に帰属します。
万が一動画の内容に問題がある場合、権利所有者様からご連絡いただけると幸いです。

♯ゲーム♯アニメ♯漫画