最新情報!コロンビーナの完全性能判明!強すぎて環境崩壊【原神/げんしん】

お帰りなさい、旅人の皆さん。今日は少女 の全スキルをできるだけ分かりやすく整理 してお話ししていこうと思います。という のもこうした大型キャラクターのキットが 公開されると初見と丸で未知の言語を読ん でいるように感じることがありますよね。 なので今回は少女がどんな能力を持ち、 スキルがどう機能し、なぜ今ここまで注目 を集めているのか、そして実装のチーム 編成でどうかされそうなのかを1つ1つ 丁寧に追いながら解説していきます。2 終わる頃には彼女のキット全体が自然と つめるはずです。そして今回コミュニティ の反応が爆発的に盛り上がっている理由に も触れていきます。肩の力を抜いて じっくり一緒に理解していく。そんな 気持ちで聞いていただければと思います。 まず最初に理解しておきたいのは少女は 一般的な水元素キャラとは全く違う組み方 をされているという点です。これまでの水 元素キャラといえば回復、バフ、オフ フィールド付着自身の火力といった方向性 に分かれていましたが、少女はその全部に 部分的に触れつつそれらを全てを決勝反応 によってまとめています。これを見た瞬間 に、じゃあ彼女はナヒーダやフリーナ みたいな反応サポーターなのと思う人も いるかもしれません。確かに共通点はあり ますが、そのアプローチは2人とは全く 異なる方向性です。通常攻撃はシンプルで 最大3段の水元素攻撃を行います。ここ までは特に変わった点はありません。 しかし銃撃になると一気に様子が変わり ます。本来の銃撃は古範囲の水元素攻撃な のですが、そ路を持っているとその銃撃は 水元素ではなく月路的と呼ばれる3連続の 総元素波動に変化します。そして重要なの はこれらの草元素ダメージが開化反応 ダメージとして扱われる点です。つまり水 元素キャラであるにも関わらず2位の タイミングで草元素の反応ダメージを直接 叩き出せるわけです。これがプレイヤーが 少女は実質複数元素を扱える初のキャラで はと騒いでいる理由の1つです。そして 本当の本番は元素スキルです。少女は月界 の調査を召喚し、この波動がキャラの周囲 を追従しながら持続的に水元素ダメージを 与えます。いわば上に一緒に動く水元素 フィールドのようなものでオフフィールド 水付着として非常に扱いやすい性能です。 しかし進化はこの波動が周囲で起きた反応 と連動して変化する点にあります。味方の 誰かが月勝反応ダメージを与えると少女は 月の気兆しを獲得し一定魔角で引力が蓄積 していきます。この引力が最大になると スキルは調石干渉という追加効果を発動し ます。そしてここからが爆発的に面白い ところでこの干渉がどんな攻撃に変化する かはその間最も多く発生した月反応の種類 によって決まります。感電系の反応が 多ければ高範囲の雷ダメージを放ち、開花 が多ければ複数の追尾弾、月路の印が放出 され、月決晶が多ければ高範囲の岩元素 ダメージが発生します。つまり彼女は チームの動きに応じて見ず、草、雷、岩の いずれの属性でもダメージを出せる キャラクターです。原身を長く遊んでいる 人ならこれがどれほど慰例の設計か分かる と思います。似た方向性のキャラといえば チャスカがいますが、少女はもっと反応 手導型でより体型的に複数元素を扱う構造 になっています。数年前、フリーナの実装 前に水人は重力を操るキットになるのでは という噂がありましたが、まさかその重力 テーマが別キャラで現実になるとはと コミュニティが盛り上がるのも当然です。 さらに元素爆発はこの他元素システムに サポート性能を加えています。爆発を発動 すると月の領域が展開され、この領域内で はパーティー全体が与える月反応ダメージ が強化されます。多くのサポートは元素 ダメージ、熟地、攻撃力などを上昇させ ますが、少女は完全に月勝反応そのものを 底上げする特殊枠でかずハ、スクロース、 ナヒーダ、フリーナといった反応支援 キャラの警付に新しいタイプとして 並び立つ存在です。しかもこの爆発の持続 時間は脅威の20秒でクールタイムは15 秒。ほぼ永続に近い状態で領域を維持 できるため、ローテーション中に肝心の バフが切れているというストレスが ほとんどありません。彼女の固有テを見る とさらにどう運用して欲しいキャラなのか がよく分かってきます。まず調石鑑賞が 発動するたびに短時間クリティカル率が 上昇します。また別の添付では元素爆発の 領域内でどの種類の月勝反応が起きている かによって追加効果が得られるようになっ ています。関電系ならライ運の攻撃速度が 上がり、開花系なら銃撃変化に必要な走路 を無料で獲得でき、決勝系なら追加攻撃が 発生しやすくなります。さらにちょっと 意外と言えるテンプもあります。これは 長いクールタイムを伴うものの倒れた味方 を1度だけ蘇生できるというものです。 この効果は彼女との交換度レベルに応じて 強化されるため、コミュニティでは友情は 力だというネタと共に一気に話題になり ました。とはいえ彼女自身がヒーラーに なるわけではないのでチームにほんの少し 安全性を足してくれるくらいの控えめな 性能に収まっています。そして最後の固有 添付は彼女の設計の中でも特に注目度が 高い部分です。パーティーが通常の感電 開下決勝反応を発生させた場合それらを 自動的に月反応版へ変換できるのです。 これは非常に大きなポイントで月勝反応が 扱える味方がいないと性能を発揮できない のではという懸念を完全に取り払ってくれ ます。少女がいるだけで通常反応を アップグレードして月勝反応に変換できる ため編成の自由度がかなり高くなります。 さらに彼女は最大HPに応じてチーム全体 の月勝反応ダメージを底上げすることも できます。HPは原神の中で最も手軽で 扱いやすいステータス構築なのでビルドの 難易度が低い点も評価されています。次は 凸効果について触れていきましょう。絶景 思想はどれも彼女の動きをより滑らかにし たり、反応の爆発力を高めたりする方向性 です。まず1凸はいわゆる快適性アップ です。元素スキルを使うと引力を貯めなく ても即座に調石干渉が1回発動するように なります。開幕から確実に反応を起こせる のでローテーションが整いやすくなります 。そしてどの月勝反応を多く発動している かによって追加効果も変わります。なら アクティブキャラに元素エネルギーを配り 、開花系は中段体制。決勝系なら彼女の 最大HPを基準とした小さなシールドを つけてくれます。派手ではありませんが 操作官が1段階快適になる内容です。続く にとつはさらにチーム支援に踏み込んだ 性能です。調石鑑賞が発動するたび少女 自身の最大HPが増加します。彼女の各種 強化は最大HP依存なのでそのまま自身の 反応性能が底上げされる仕組みです。また どの反応が多く起きているかによって アクティブキャラに付与されるバフも変化 します。感電系なら最大HPを基準とした 攻撃力アップ、開化系なら元素熟地の増加 、決晶系なら防御力の増加、編成に合わせ て効果が変わる柔軟な凸効果です。4凸は より数値を押し上げる方向の強化です。 調石干渉が発動するたびに元素エネルギー が還元され、さらにその干渉ダメージが 最大HPに応じて増加します。開花板の 干渉は上昇幅が小さめですが、感電版と 決晶版は大きく伸びます。派手さは控えめ ですが、実践での回しやすさと本人の貢献 度が確実に上がります。そして6凸は彼女 らしさを最大限に凝縮したフィニッシュ です。元素爆発の領域内で月勝反応が発動 されると短時間その反応に対応した属性の 回心ダメージがパーティー全体に大きく 上昇します。同じ効果は重複しませんが 反応が多発する場面では強烈な火力 ブーストになります。さらに最後に全員の 月勝反応ダメージを追加で底上げする効果 もついています。文字通り少女という キャラクターの最終警部を象徴する凸効果 と言えます。総合すると特効果はあくまで 反応を起こす反応を増幅するチームの流れ を滑らかにするという元々の持ち味をその まま強化していく設計です。無凸でも完成 度は高いですが凸を重ねるほどそのプレイ スタイルがより強くより快適になっていく タイプです。以上が現時点で確認できる 少女のキットの全体像になります。もし 今回のような深掘り解説が気に入って いただけたら是非チャンネル登録して次の 動画もチェックしてみてください。そして すでに彼女のキットを見た方はどの部分が 1番かも是非コメントで教えてください。 個人的にも皆さんの感想を聞くのが本当に 楽しみです。うわあ見る目ある。 てく。

0:00 – コロンビーナ(少女)の性能解説
0:50 – 少女の特異性
1:30 – 通常攻撃・重撃
2:17 – 元素スキル
4:03 – 元素爆発
4:52 – 固有天賦
6:45 – 命ノ星座(凸効果)
6:56 – 1凸:快適性の向上
7:34 – 2凸:チーム支援
8:10 – 4凸:HP強化とダメージバフ
8:36 – 完凸:会心ダメージ・月照反応ダメージバフ
9:31 – 今回のまとめ

⚠️注意:
動画やサムネに使用されている公式発表以外の画像はすべてファンメイドであり、未発表の画像ではありません 。
⚠️警告:
動画に含まれるすべての情報は、噂や憶測、および過去のパターンに基づいてます。

🎵 BGM:
➛ Klee OST extended to make you happy (tnbee mix)
➛ https://www.youtube.com/watch?v=47domTgcAZ8

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