【ぷにぷに】過去最高難易度..勇者ヒンメルを初日攻略したら..【ゆっくり実況/葬送のフリーレンコラボ/10周年記念イベント/妖怪ウォッチ】

はい、こんちゃっす。なさんのお部屋の霊夢ちゃんです。 魔理沙やで なさんです。 というわけで今回は勇者ヒンメル攻略戦。原作ではおそらく最強クラスのヒンメル様。さあ、私はこの英雄を殺せるのか。 そもそもその前の1の5 の奴らに負ける危険性がある。 ちょっと怖いんだよな。マジでなんかそろそろ取り巻きボスの強さ超強化してきそう。 いや、それはマジで分かる。最近はなんとか無特攻でもクリアできてますけども、牙場を向いてきてもおかしくないっすからね、このゲームは。それこそ超用妖魔がいきなり本性を表してきたみたいに一気に難易度が上がる。 あの、地獄があるかもしれないんで要注意ですね。特にコラボは まあ、まだX とかで難易度評価などは見ていないから、とりあえず初見でサクっと全部挑んでいこうぜ。 そうね。ゴルフの難易度だけ馬鹿になってるということだけ聞いてますが、鳥巻きボスは一旦何も分かってない状態で挑んでいきますと。それじゃあまずは 1の1から挑んでいく。 え、ちょっと待って。 パパ。パパワーダウン持ちだと。 あの、霊夢よ。ついに来てしまったんだよ、この時が。 もう低評価でいいだろ、このイベント終わってるわ。 運営の初回コラボのくせになぜかパワーダウンがある。 クソ取り巻きボス戦がやってきてしまったかと。 いや、これマジで萎えるな。まあ、パワーダウンがあるとはいえさすがに 1の3 ぐらいまでは物量のゴリ押しで倒せるとは思いますが。 いや、でもこれ1の5 だいぶしんどそうだぞ。 初日ガでフリーレンしか引いてないんで特攻とかないですからね。まあ、でもとりあえず 4個クリアしちゃえばHP 封印ができるんで、まあ、フリーレンを持っていれば 4 個やれてれば全然倒せる範囲ではあるというか、むしろゴルフさえクリアしてれば 4すら必要じゃないかもしれないしね。 一応耐久することができれば全然フリーレンありであればいけるだろうな。 アイゼンがいるイベントなんで間違いなく火力は高いでしょうしね。 ただ私は最低限4 個はクリアしておきたい。それないと周回無理ゲーやし。うわ、いけるかな?パワーダウン。一応フリーレンだけでもループできるから。それでどうにかなる可能性はありますが。 一応パワーダウンとは相性いいよな。フリーレン単体でループできるからそれで火力出せればなんとかいける。 唯一の救いはフリーレンだけでパワーダウンを克服できる可能性があるという点だけですかね。多分普段の傾向だと 1の5 新キャラなしクリアとかはもう神の領域レベルの難しさだと思うんでマジでガチ勢以外は無特攻諦めた方がいいレベルだと思います。 マジでパワーダウンはかついんで。 要数制限60 秒もあるからマジでやばいだろうな。 しかも今回お帰りキャンペーンがない新規ボでこれしてきてますからね。まだ予想にはなるけど多分過去最高レベルの難易度なのかなと。なぜかただでさえスタミナ系で 1 番きついゴルフのダメージがナーフされているという事態もあるぐらいですから本当に難易度は高そうですね。現時点で私もゴルフ結構きついですし。 サブ垢明セマラでお助けができない。今回はマジでハードプレイだな。 やっぱそろそろコラボで難易度上げてくると思ってたんだよな。 初コラボだと新規勢も多そうだろうからかなり攻略は激化してそうだな。 新規勢がクリアするのマジでほぼ無理レベルですね、今回は。ガチャで UZ 以上全部当てるかもしくは課金しまくるぐらいしかなさそう。 特にお帰りがないってのがな、新しく始めても何もないから。 いや、そうね。最近の新規コラボはお帰りがあるからまだなんとか挑める面もあったけど、今回ない状態でこの難易度か。勇者ヒンメル恐ろしいてマジで優しい顔してとんでもない条件をしつけてきてんぞ。 簡単にクリアできるのは良くないけど、パワーダウンだけはマジで何センスだな。 せめてどっちかにして欲しかったな。 がコルフの特攻大ダメージが初日で実装されてない。コラボキャラ以外パワーダウンがある。この 2 つのこのゲームのイライラレベル頂点の要素同時実装なんで今のところ全然クソイりの評価になってます。 やって欲しくない要素天こ盛りなんよ。 しかもこれは後で詳しく話すけどゴルフが普通に弱体化されてるんよ。特攻も弱い以外にシステムがガラっと変えられちゃってるらしいんで。それもきついっすね。キャラ性能は悪くないし、反も悪くないんだが。どっちか偽マジでなんで UZ引いて特攻中なんじゃ。 この前のポップにもそうだけど初日に台はつけておいてくれよ。 てかもはや初日だけでもいいから中のキャラ台にしておいて欲しいっすよね。明らかに初日ガを引くメリットがなさすぎるんで、今のところさ。 初日にもうちょい勝ちをつけて欲しい感はあるな。 ほんまによ。初日だけUZ キャラは大ダメージとかにしてくれればもうちょい引く人も増えそうだけどね。今のところ初日では絶対に引かなくていいってのとおすすめとしては特攻強化デが入ってる UZ 超アップ開催日に引くってのとフリー連長アップで引くってのがおすすめかな。ヒンメルが欲しいだけならガ者が安牌だけどまあ多少周回したいでしょってことであとは追加キャラ待ちですかね。 で、この流れだとマジで追加キャラゲーになってる可能性があるよな。 普通に今のキャラのままだとダメージ特大がないってことですからね。もう今は引く必要ないっすかね。 はい、というわけでちょっとパワーダウンがあってしまったのでギャンナエムですがここから地獄に突入していきましょう。まずは 1の4のシタルク様から。 ギミックとしては盤面シャッフル。あとは反撃時に技ゲージ吸収だな。 まあ、通常攻撃時に技ゲージ吸収がない分ギミックはマしだけど、パワーダウンのせいで火力がとんでもなく低くなってると。 つまりこれはクリティカルギャンゴリ押し先方が安牌だろうとそう思いましてこちらの編成で挑み続けております。 そしてこれで挑み続けて早 20分ぐらいが経過しましたと。 まあ一応倒せはするんだけどさ、これ敵の火力もまあ低いんで言うても技の連発は結構できますしなんとか削れるんだけど問題は 60秒限よね。火力がかなり低い中で 60 秒以内に倒すというそれが長なんよ。ほんまクリティカルの 40% を永遠に引き続けてくださいねみたいなゲーム性になってる今。 もうとにかくクリティカルとかあとは超ゴリ押し種族効果編成とかそこら辺がないと削りきれないよな。間違いなく。 MEG民ンとかは使えそうだが。 まあA系の技やクリティカル100 コンボ以上で大ダメージ系とかですかね。そいつらの鬼連打が間違いなく強いかなと。ただ合結でもこれぐらいはいけるんじゃ。 ほぼボーイのおかげでなんとかクリアは達成である。 いやでもこれ60 秒行けてるかマジで怪しいぞ。体感にギリギリやぞ。 これで行けていれば楽なんだが。 結構理想的な動きはできましたよ。さあで耐えててくれ。 本当 ちょっと最後の1 発は余分な攻撃だったかもしれないけどな。 いや、そうね。多分撃たなくてもギリギリ耐えてたかもしれない。 これはあかんてえ。 最後の1発で私を消しただろ、これ。 あの結局思考錯誤した結果、ま、これが 1 番速早そうだなと。完全無特攻とは若干違うかもしれないんだが、フリーレンを連発する。もう全部あの人だけで良くないですか?先方で倒します。フリーレンだけでいいです、このゲーム。 まあ、冷静に単体でループできる時点でこれさえあればなんとかなるよな。 ただこれでも種族揃えてないというも火力 そこそこなんで、まあニョろんで固めるの が安牌かなと私は全然ですが、まあ、揃え てしまえばいける感じではありますね。 盤面さえ整えてしまえばあとはフリ運をお 祈りゲームですね。ほい。そんじゃあ最終 決戦1の5戦と言いたいところなんだが 多分無特攻だとこのステージ過去最高難易 度と言っても問題ないレベルの 激やステージです。そもそも 勝つことすらかなり難しいです。あの パワーダウンで倒すり方が全く 思いつかなかった。 いや、マジでこれフリーレンキャラなしで倒すやり方全然わからないんだが、一応初手でキングジバニャンを売って超削るやり方とかも考えたが、正直かなり厳しかった。行けるかもしれないけどマジでそれがギリだと思うんだよね。 キングジバニゃんだけ唯一パワーダウンを受けててもかなり火力が出せるキャラだからあれを活用してマジでなんとかいけるのかどうかレベルだよな。 そもそも私は活用しても全然倒せなかったんだけどね。まあなので先ほどと同じでフリーレン連連発戦法でやってますが、もうシンプルに先ほどのシタルクの完全上位互感みたいな敵なんでこれでもマジでギリギリっす。 フリーレンの力を持ってしてもフリーレンを超えられないんだわ。 まるでアニメの最後に登場した偽物フリーレンみたいだな。 いや、そうなんだよ。マジで気分は第 2 試験よ。しかもアニメではフェルントの共闘でなんとか倒しましたが、今回はフリーレンソロ。ただそれでも反撃ダメージとかが少ない分、なんとか一応フリーレンを使えば倒せるところまでは行きそうだけど、これ絶対間に合ってないんだよね。 60秒 さ。さすがにこれは60秒超えてるな。 間違いなく超えてる。 まあ、一応倒せはしたんで倒しはしますが、あまり参考にならんなと。 フリーレンの連発状態を1 フィーバーで連続させられればいけるかもね。て感じでございます。いや、申し訳ないゴルフも進めないといけないんで、今回は撃破のみで断念させてもらいます。すまん。ちなみに秒数制限は先ほどのやつで 72秒でした後。 ここマジでむずすぎるだろ。 ゴルフもやばいて 火力が落ちたのにHP高すぎんだろ。 も今回そもそも特攻が中しかないというクソポイントがあるにはあったけど、それ以外にもなんと変更点がありまして、まあ、ざっくり説明すると素のダメージは上がったんだけども、その分パラメーターの上昇率が大幅に減らされてしまいました。 つまりそれはどういうことだってばよ。 まあ、簡単に言うと種族効果を普段入れてゴルフをプレイしてたと思うんだが、そういう種族効果などで上がる火力がかなり抑えられるようになってしまい、普段みたいに特攻で種族効果を使うみたいな編成はあまり意味がなくなりました。 上昇率が落ちたというのはそういうことか。 一応それでも巣のダメージは上がったんだな。 のダメージが上がりましたが、主に種族 効果による上昇が少なくなったんで、 トータルで見るとかなり火力が落ちて しまうように種族が変更されました。それ に加えてダメージ倍率が15倍とまあ当然 1体当たりは弱いです。まあ唯一いい点が あるとすればスターパックのユグナーが勝 を持ってるんで1000円払うだけで 取れる特攻としてはかなり優秀ですかね。 もはやそこまでUZたちと大さない特攻な んだな。 ただ私はそれに気づかず普通になしでやっちゃってるんだけど、まさかのユグナー通常を弾き特攻じゃないんかいっていう。 いつものノりで特攻は通常の方だと勘違いしてたぞ。 おかげでかなりギリギリにはなりましたが、なんとか撃破できたと。まあでも相対的に見てダメージが落ちてるんで、現在のベスパが普段とはちょっと違っていて、普段ならベスパに永久特攻や小アップキャラはあまり入らない状態になってると思うんだけど、 代わりに種族効果を入れるっていうパターンが多かったな。 今回はそれが逆転してて種族効果より永久特攻の方がダメージが出る。 普段と違うダメージ計算式になってます。なのでもし編成組む人は種族効果より永久特攻を優先した方がいいですねというお話でした。 まあ何わともあれシンプルに火力がトータルで見たら落ちてるのはきついな のくせに敵のHP は当然のように今まで通りなのでかなりきつくなったね。まあ改善された点も一応あるにはありますがゴルフの配置がこんな感じで初手でアイテム玉が取れるように配置変更されてたりだとか。 あ、これは確かにめっちゃ良くなってる。 前回まではここら辺に配置されてたもんな。 あとは課金税大換期ドリンクがまとめて買えるようになりました。 これは本当に神。 まあでもトータルで見ると難易度がバカ高くなってるんで方が多いっすね。 とても違い。 本当に長かったぜ。勇社ちメるよ。ようやくこまでたどり着いた。 さあ、ここからはさすがに俺らの独断場だぜ。 一応ステータスを確認しますが、 HPは280万ちょい。まあ、ほぼ290 万ですね。攻撃は封印してないんでつも通りバカと。まあ、でも今回はパワーダウンあるんで、フリーレンキャラなしでは攻略不可なんで、まあ、特攻ほぼ前提って感じでしょう。 最低でも愛がいないと無理ゲーだな。 そこまでやってる前提のやつですね。もはや。まあ一応フリーレン 1 発だけで倒せないかな、これ。種族効果自体はロキしか乗ってないんであれなんだけどさすがに Gじゃないとワンパンは厳しいか。 まあさすがにワンパンは無理だな、これは。 まあまあ大体2 発打ちが安定しそうかな。この編成なら最初の盤面で事故らない限り技は貯められるんでね。とりあえずこれで終わりかなと思います。さバだ。ちんめるなさい。 さあ、あとはドロップさせるだけだね。本当に長き旅だった。 マジでお疲れした。あとこれはちょっと 朗方なんだけど、今回のゴルフ報酬である アイ全なんだが、なんと普通に火力ばか 高くて平気で100万超えのダメージを 出すことができるんだよね。しかもこれは ザレベル1かつまだレベルも50弱ぐらい なんですよ。この育成段階でもこの火力が 出るんで、フリーレンも早いらないレベル の特攻の強さですね、これ。フィーバー内 で打てばマジで200万近くのダメージも 出せるんすよ。トリマゴルフさえ到達 できればなのでフェルンもしくはアウラ さえ取ればヒンメルにはかなり近づくと 思います。1の4か5をしき上げて ゴルフさえできれば全て終わらせてくれる 。 めちゃくちゃ特攻ゲーだが、ここら辺の特攻は強く設定されてるな。 まあ、トータルで見たら普通にクソむずいんで結局最高難易度なんすけどね。 ສ

※攻略情報はたらるさん(https://x.com/tararu_puni)より引用

◆タイムスタンプ◆
あかーん 00:00
1-2 01:25
1-3 02:30
1-4 04:00
1-5 05:50
ゴルフ弱体化 07:10
勇者チンメル 09:15

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楽曲提供 株式会社光サプライズ

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