【無職魔改造】序盤コーラルレイン習得!?ドラクエ7リイマジンド最新情報まとめ

ロビンです。2026年2月5日発売の ドラクエ7リイマジンドにおいてその間 大ナキーファが仲間になるみたいな新情報 が出たと思ったら昨日の0に大手ゲーム メディアでドラクエ7リーマジンドのシ有 プレイ映像が大量投化されました。情報が 早すぎると思いつつ、昨日の新情報は かなりの情報量でしたね。今回は物語序盤 の炎合で炎の巨人を倒すまでと中盤の ハーメリアでグラコスを倒すまでの2 パターンあり、特に新システムや呪文特技 の追加が目を引きました。ということで 今回はCU有プレイから分かったドラクエ 7リマジドの新情報を徹底解説していこう と思います。まずは大きな変更点や新素を 3つ紹介した後に連合ハーメリアをプレイ しての具体的な新素を紹介していけたらと 思います。ではきましょう。ドラクエ7 リマジン新情報。まずは難易度設定の大幅 追加で最近のドラクエでは居原の道だぜ などのモード選択やレベルアップ時 HPMP全回復のオンオフみたいなものは 難易度設定としてありましたが今回は そんなちょっとしたものではありません。 RPGツクールレベルにそんなところまで 決めていいのという部分が追加されました 。それがこちら。与えるダメージ、獲得 経験値、獲得職業熟連度、獲得ゴールド、 モンスターの強さ、モンスターの行動、 戦闘終了時、HP回復。これらを全部 プレイヤー側から決められるようになり ました。これはプレイヤー的にはかなり 遊びやすくなったとも思うんですが、ここ まで自由度が高いのは個人的にはちょっと どうかなと思うのもあります。だって敵の 強さとかだったらまだしも獲得経験値や熟 連度、ゴールドなどはゲームの楽しさ部分 ではなく自短するかしないかというリアル 人生の過処分時間と紐づいてるところで あり難易度云々とは駆け離れたところだと 思うんですよね。なので本当は ニュートラルの通常モードでプレイしたい なと思っていても自短しない理由がない ためここで職業熟連度台とかを選んで しまうのが個人的にはなんか嫌だなと思っ ちゃいます。経験値に関してはストーリー 攻略する時は切っておいて特にレベル上げ をするタイミングだけいじるとかの運用を すればいけそうですがこの辺まで自分で 調整していかないといけないのが大変だな と感じます。となり金ベストみたいに装備 すると何パーセンで増えるとかにして もらえる方が嬉しいなと個人的には感じる ところですが、皆さんはどうでしょうか? 続いて各キャラの道具枠が廃止されました 。これはつまり全員の道具欄が袋になった ことと同技でアイテムを戦闘中に全員が 共有できるようになったということです。 ドラクエイレブン縛りのゾルデこれができ たら初手裸じゃなくても良かったし爆弾石 99個で何も考えずに倒せたのになという のが最初の感想ですがこれは超便利そうだ なと思います。というのも例えば序盤とか 薬草を袋に買いためた後個人に渡していく のもちょっと面倒だったじゃないですか。 ああいう面倒をしなくても入手さえして いれば戦闘中に全部使えるということです もんね。でもここで思ったこととしては 道具仕様で効果が発生するアイテムはどう なんでしょう?今回はクレージュが抹消さ れたので存在しないかもですが、例えば 祝福の杖を袋に入れておいたら全員が自分 のターンで道具使用ベホミを使えてしまう のか、賢者の石だったら全員がマイターン 全体回復を使えるようになるのかとかを 考えると結構このシステム危ないなという 気がするんですが、どういう着地に収まる のか注目したいポイントですね。続いて オーラをまとった強モンスターの要素が 追加されました。ドラクエ7 リーマジンドではカウント式がボルエンカウントに変わったこは有名ですが、フィールドの決まった箇所に強的に言うと親分みたいなものがり戦えるようです。今回は援周辺で強リパッドと戦ってストを駆使して供のリパッドを 4体呼んだり圧倒的な 火力で全滅しているディアも多かったですね。それでもなんとか倒すところをドロップする。 前作ではモンスター色になれたモンスター の心ですが、今作ではアクセサリーとなっ てそのモンスター特有の強さが得られる ようです。一度倒した強モンスターはその 場からいなくなるとのこと。ストーリー中 に強モンスターを見つけたらできるだけ 倒して心をゲットしていきましょうと。 ベースの新要素はこんな感じですね。ここ から援ハーメリアの局所的な新情報を見て いきましょう。まずは編。今作おそらく ですがレベルアップによる呪文習得が廃止 されています。それはレベルを上げると何 も覚えないということではなくこちらを ご覧ください。これは前の新情報で明らか になった無職肩書きの職業家によって習得 できる呪文特技です。主人公のひよっこで はホイミスカラなどマリベルのひよっこ本 ではメラマヌーサなどこれまではレベル アップで習得していた呪文が見られます。 ということはおそらくレベルアップによる 呪文習得が廃止されその分無職肩書きの方 で覚えると見るのが妥当そうです。となる と、本来主人公がレベル8で覚えていた ルーラはどこで習得するのか、魔法使いの 熟連度で習得するまでお預けなのかなどの 疑問は残ります。ただここでそれぞれの 呪文特技に注目すると水龍切りは最初名前 を聞いた時はヘブン主人公の技だし水属性 の属性権技かなと思っていたんですが効果 は物質系に特攻さらにたまに雷属性体制を 下げるみたいな感じで結果的に物質系の炎 の巨人には特攻が入るんですが想像した 感じではありませんでしたね。ですが、 今後ホロッド地方で嫌ということ物質系と 戦うので、これまではキーパーが物理火力 になっていましたが、今作では主人公も メインのダメージソースになれるかもしれ ません。あとこちらはハーメリアプレイ 映像で判明したんですが、一応ついでに 行っておくとランク7で習得できる コーラルレインはこれまでだと全体に90 くらいのダメージを与える海賊の強力な 呪文でしたが、今作では全体に40 ダメージほどとそんなに強くないので、 序盤で熟連動を上げまくったとしても そんなに楽できるわけでもなさそうでした 。続いてマリベルがひよっこ網本ランク3 でヒャドを習得していました。マリベルの ヒャド自体はこれまでのトレーラーで確認 できてはいたんですが、この炎の巨人戦で 使えるのはびっくりですね。さらに炎の 巨人にはキャドが抜群で入って40 ダメージ以上を連発していました。これ までの炎の巨人戦定主人公は殴るか回復、 マリベルはルカニと薬草、キーファは通常 殴りという分担が主だったのにダメージ薬 がキーファからマリベルに変わりそうな 予感です。さらに気になったのがこの時点 でどころかひよっこ網本でマリベルが ルカニを習得できないっぽいんですよね。 これまでマリベルがルカニを習得するのは レベル4で普通ならウッドパルナの ゴーレムやチキンガーにも使えるぐらい だったはずなんですがひよっこ網本でも 覚えないとなるとこちらも魔法使いで解禁 されるということなんでしょうか。そして キーパーは肩書きがひよっこ王子で熟連度 4で不闘複屈を習得しているのを確認し ました。不闘腹屈はドラクエ9で初登場し た特技で自分にかかっている悪い状態以上 を回復する効果があったんですが何を ちまえったのか今回バイキルと効果もつい ているっぽくこんな序盤にこんな強い技を 覚えていいのか問題がありますね。続いて 炎の巨人の本当直前に女神像が設置され セー武やHPMPを回復できるようになり ました。マジでまん前に置いてあったので 闇の炎を貯める前もっとやることある だろうとツッコみを入れたくなりましたね 。そこでHPMPが全開できるということ は火山の上層にあった回復ポイントがどう いう措置を食らっているのかも個人的には 気になるところ。また最新部だけではなく 火山の入り口の方にも女神像が設置されて いるっぽいのでドラクエリーマジンドの ダンジョンは最初と最後に全開セーブ ポイントがありそうです。続いて炎の巨人 にもバーストが実装されていることが判明 しました。HPが減るとなのか、こちら パーティーと同じく運でなのかは分かり ませんが、氷体制を持つ代わりに守備力が 下がるという効果になっているようなので 最初はヒャで攻めて後半はキーファの打撃 や主人公の水流切りで押し切るみたいな 戦い方になりそうです。続いては ハーメリアの方に行きましょう。 ハーメリアでは前のトレーラーでもあった ようにこの時点ですにアイラがいました。 アイラは本来ハーメリアクリア後に メルビンを現代で仲間にしプロビナ マーディラスルーメンを準動で行って マリベルが離脱したタイミングでの加入 でした。そして最初に思ったこととしては アイラの習得技がのき並み強すぎます。 これはアイラ特有なのか銀詩人や踊り子 などの業得なのか分かりませんが全体シ音 の戦いの歌。全体1段階魔力覚醒の覚醒の アリア。そしてこれまでは敵グループに ダメージだった直撃技。マッスルダンスの 効果が味方1人の物理ダメージを上げるな 効果になっていておそらく書き方的に バイキル時トは別で爆かるみたいな感じに なっているのではなかろうかという。これ にせニャが使っていた炎ダメージを軽減 する技。炎の戦立まで習得していますと いう感じで銀勇主人や踊り子が覚えていい バフの半を超えていてこれまで弱かった スパスタの原型色が鬼のように強化されて いるを感じました。続いて海底都市の ダンジョンが大幅にカットされていること が判明しております。海底都市といえば 長いダンジョン壺を投げる複雑なギミック トラウマモンスターのヘルダイバーなど 厄介なダンジョンのイメージが強かった ですが、今作では海底都市に入ったらその まま1本道でワンフロアグラコスだいぶ 簡単になっていました。ここで天使のレオ ダイバーできないのは非常に残念ですね。 続いて敵に対しての体制表示が状態以上に 対しても適用されることが判明しました。 一立場のドラクから敵に特攻が入る時や 体勢が入る時などはガイドがつくように なりましたが状態以上に関してはそれが出 ませんでした。そのためドラクエ2のHD 2Dではルカニが効かないベリアルに ルカニを入れちゃったりして体勢が高くて 効果ないようだみたいに出ちゃったりして たんですが本作では向こうの敵には無効と しっかり出るようになりました。これが 生きるのは明らかにボ戦です。ぶっちゃけ ルカニくらいならどうでもよくてラリホや メダパニなどの聞いたら致名的な状態以上 が効くかどうか一瞬で分かるのがでかい ですね。アントリアが眠るとか闇の ドラゴンが猛毒で死ぬとかは有名ですが、 基本ボスに何が効くのかって1個ずつ状態 以上試し打ちしてみないと分からなかっ たりするのでこれは非常にありがたくて 今後ドラクエ12とかにも引き継い欲しい と思える神潮だと感じました。続いて選手 の習得特技が全て判明しました。それが こちらの画像で上から気合いためシールド アタック刃爆きメタル切りサだれ切り ゾンビ切りドラゴン切り天下無双です。 ドラクエ7の選手といえば気合いため疾風 好きドラゴン切り魔人切りとかその辺しか 覚えなかった物理補正のためでしか転職 する意味がないようなラインナップだった のがかなりレパートリーに飛びました。 メタル切りはゴッドハンドゾンビ切りは バトルマスターの特技だったのに今回 だいぶಂದ下げされましたね。そして注目 すべきはサだれ切りと天下無双です。 ためだれ切りは今作ではランダム 4 回攻撃と実質の前みたいな効果になって、また天下無双はクエ X のバトルマスターから実装されグにも継がれた敵体 6回攻撃の奥義です。ただトマス ゴッドハンドの盗流門なだけだった戦士という職業が得技的にもだいぶ強化されたことにより他の職業でも大幅解像が行われていることが想像できますね。 [音楽] 踊り子や銀勇詩人の習得技もすごかった ですし、何を習得できるのか最初から全部 見えているのも転職が楽しくなるポイント です。続いてメイルストロムがもしかする と主人公の技から削除されるかもしれない という説です。というのもグラコスが ハーメリア地方の回数面を上げる時に メイルストロムと唱えてるんですよね。 メイルストロムは敵グループ130くらい のダメージというバギクロスと何が違うん だっけみたいな海賊の大技だったんですが こんな回数面を上昇させるほどのダメージ でもなさそうでした。なのでこれは イベント用の呪文になってさらにコーラル レインも弱体化したことだしシャークアイ 絡みで海賊系呪文に何か別のものが追加さ れていたりしないかなと思ったりしますと サだれで紹介していきましたが今回の新 情報はこんな感じでした。個人的には無職 肩書きの10連度習得が意外と強そうな ものが多くこれでダーマ以前の序盤から 中盤あたりのパワーバランスが大きく 変わりそうなことがすごく嬉しかったです 。マリベルのメラストームとか早く使い たくてたまんないですね。また天使の習得 呪文ラインナップを見ても豪華すぎたので 他の職業も豪華になってそうだし転職を 進めていくのが楽しみすぎる。ま、残念な ところとしては最初にも話した難易度調整 のところですかね。いくらなんでも当たる ダメージアップとか経験値アップとかやり すぎじゃないでしょうか。自由度与え すぎるとどうしていいか分からないという のは人間心理的にそうだと思いますので この辺はもうちょい机に側でこういう難易 度のゲームだぞとある程度決めちゃって いいような気がするんですが皆さんの感想 をコメント欄で教えてもらえると嬉しい です。なんだかんだもう年末で年明けたら すぐBマジントですね。早すぎてびっくり です。あと2ヶ月半ぐらいですので こな間だ発売されたドラクワ2をやりつつ Bマジドンドに備えましょう。またこの チャンネルではドラクエ動画3回投稿して おりますのでチャンネル登録、高評価で 応援してくれると嬉しいです。ではご視聴 ありがとうございました。 [音楽]

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