【第五人格】第五人格が本気で環境を変えにきた調整内容がヤバすぎる【唯】【identityV】
はい、どうもこんにちは。ピアスのです。 今日はですね、明日のテストサーバーで もうとんでもない量のね、キャラクター 調整や人格調整、もうシステム調整色々 やってきたということで、そちら紹介して いこうかなと思いますので、こ内容の長さ ですね。こちら皆さんご覧ください。ま、 これがね、中国のSNSで公開されたん ですが、あ、ふむふむ。あ、なんか いっぱい書いてるなと。あれ、おお、長く ないか。こんな長すぎだろ。こんなん ホームセンターで爆害した時のレシード グレイなってません。いやいや、長すぎ、 長すぎて俺こんなんね、現実世界でもこの 長さのレシート見たことないよ。なんこれ 本当に意味わかんない量が来てしまいまし てね。ということで、ま、ちょっと緊急で の動画を撮っているんですが、ま、これ もうあまりにも長すぎるんで、もうこのね 、普段俺が翻訳終わった上でのこのね、 メモを見ながら皆さんと見ていくものが 分かりやすいかなということで、え、見て いこうと思います。そして今ちょうど翻訳 が終わって今動画を撮り終えたとこだった んですがなんとじゃんこちら公式から ツイートがあったということで、え、 こちらを見ていこうと思います。この翻訳 に費やした時間は一体何だったんでしょう か。本当にありがたい。ま、ということで こちらをね、え、見ていきながら喋って いこうと思うんですが、もうあまりにも、 え、今回内容多いんでハンターの人格調整 、サバイバーの人格調整、え、システムの 調整、え、その他な諸もろ見て、次の動画 では、え、キャラクターの挑戦を分けてみ ていこうと思います。そして日本版の本 なかった文章をちょっと翻訳したのが ついにあったんでここだけ紹介しますね。 まずアップデートの概要として、ま、 今シーズンズのハンタの勝率は依前として 高いためにハンターの強力すぎる添付を 弱体化して一部の添付については、え、 補給を行ったと。で、サバイバー側では 使用率の低く、え、効果が弱い添付を強化 して移動性能が強い反対に対抗できるよう にしている。で、同時に融合とかの強 すぎる添プっていうのを弱体化しましたよ と。で、え、試合までのハンターの選択 キャラクターがサバイバーに公開される ようになり、サバイバーが戦略を立て やすくなり、救助成功率を若干引き上げる ことを期待していると。え、そんな感じの 調整になっており、ま、追加で色々あり ますよって感じのことを、え、追加で書い ておりました。 さあ、まずは対戦にかかる挑戦について見 ていきましょうか。え、大多数のハンター の攻撃アクションの表現を調整し、え、 攻撃反転より適応させました。実際の判定 タイミングやアクション時間に変更はない ものの、ま、反転とアクションの モーション多分作り直したんだろうね。ま 、それによって、ま、より見やすくなって 風なやつが、ま、いつものやつが入って ますよと。そして来ました。ロケット チェアの基礎救助時間が1秒から0.86 秒に短縮。いや、来ました。それに伴って 、え、騎士の栄養競日の完了時間も、え、 0.8秒から0.7秒に短縮したという ことで、いや、どう?実際0.14秒 変わったけど、ま、実際にこれね、 恐ろしいことに基礎時間って書いてるじゃ ないですか。本来皆さんね、忘れてる、 忘れてるかもしれませんが、過中の食いと いう人格がありまして、それを採用すると ロケットチェアの救助する時間が40%分 上昇するんですよね。それを皆さん振った 状態でいつも球場を行っているので、ま、 これがこの0.86秒から40%短縮に なってくるととんでもないスピードになっ てくる可能性が、え、あります。数値以上 に。ま、この辺はまたね、テスサーバーで 明日遊んでみようとは思っていますけど、 ま、実際に短縮されたけど、この結局さ、 この1秒か100%だとしたらこの86% ぐらいの進捗のとこで救助完了して るってことはそのぐらいまで行っちゃっ たらなんかもう結局そのね、残りの 0.14秒の間に恐怖出たってことって まあまあ結構少ないからまあそこまで なんか慣れたら慣れたに落ち着きそうか なっていう予想もしてます。そしてこれは ね、え、全人類が嬉しいことでしょう。 救助が、え、成功した瞬間に救助成功 エフェクトが追加されました。これすごく ない?あの、もう全員が経験したRある RRあ、いや、球場生きてなかったが なくなるんで、ま、これね、ハンターがも それで勝ってもなんか気持ちよくないし、 もうサバイバーは泣きながら寝ることに なるんで、これは本当に嬉しいですね。で 、え、続いてランク戦とカスタムモードで ハンターキャラクター選択を確定した後に 、え、サバイバーはハンターが選択した キャラクターを見ることができます。この 段階では、え、双方ともキャラクター変更 することができませんっていうに書いて あるんで、これおそらくなんですが、戦前 の可能性が出てきてる。この感じだとこれ 非常に恐ろしいですね。戦がこの後できる んだったらもうあのやばいハンターが結構 ジョゼフ本当に結構もう削除級になって しまうことが現実身を帯びてきました。 是非スポ語5位であればいいなと思って ます。さあ、続いて分について見ていき ましょうか。え、まず1つ目。これがまず やばいですね。定剣分クルタイテムが3秒 に短縮。これ3秒これ数年後の第5人格 チャットクリアでもなくなってるんじゃ ない?もうでそれに伴ってまるまる位置を 教えての定形分が削除されました。これ なんか言ってたプレッシャー感みたいな。 で、サバイバー陣営の重複キャラクターが 存在しない場合、2つのキャラクター名を 入力する必要がある。定型文は同じ キャラクターを入力して送信できなくなり ました。これさ、要するに脱出マスター 脱出マスターの暗号機を解読してっていう ことができなくなるでしょ。じゃあそれ どうすんの?脱出マスターは脱出マスター の暗号機を解読して欲しい時どうすれば いいの?ま、そこら辺もまた気になります が、ま、次見ていきましょうか。え、続い てハンター側のキャラクターが公開されて いる対戦ではハンターマるまダの、え、 定型が削除されて、ま、いらないもんね。 で、追加でスキルカテゴリーにその ハンターの関連する定型文が自動的に表示 されます。あ、これ便利でいいだね。いい ね。え、定型文でハンターの、え、変更は できません。ま、本当にこの必要なくなっ ちゃった分が削除されて、え、勝手に表示 しますよと。で、え、続いて通常 カテゴリー新しい定型分進捗の多い暗号機 はどこが追加されました?これ可愛い。 いや、これ素晴らしいね。今までって会話 のキャッチボールじゃなかったんだよね。 分かってる人が一方的にあのこれやって、 これやって、ここやってっていう風に言う ことはできたけど、分からない側が初めて 質問できるチャットができたから、これ 会話のキャッチボールが生まれた可能性が ありますね。これ非常に嬉しいね。はい。 こうじゃんじゃん使って欲しいですね。え 、サバイバーは、え、添付フラフを携帯し てる時にスキルカテゴリーで携帯分、え、 フラフのクールタイム残り何秒が追加され ました。これめっちゃいいですね。自動的 に入力されるアイテムチャットと同じよう にフラフができるってことか。これ本当に 通電にも関わってくるから、これ非常に 嬉しいですね。さあ、その他のシステムと して新シーズンになった時のキャラクター 認知ポイントの引き継ぎ割合が減少しまし た。ま、これ、これまあ3万7000とか 今後なくなってくるかもしんないね。はい 、続いてサバイバーの拡大の認知ポイント 上限が調整されましたっていう風にここで 色々書いております。多分これサバイバー 限定で多分敵を抑さえていくのかなって いう風に思ってます。で、最後は キャラクターごとにね、秘密延みたいな やつが新しく追加されましたよってことが 書いてます。 さあ、ここまででもめちゃくちゃすごかっ たんですが皆さん。こっからがね、マグマ なんですよ。ハンター側の添付見ていき ましょうか。中毒弱体化入りました。 変わった部分がもここだけですね。 パーセンの割合が弱体化しましたが、これ 2人いる場合の時でも、え、10%短く なるのが、え、2%減った、8%だけに なったんで、ま、そんな変化ね、3人いる 時もほぼないじゃん。3人いても25%が 24%になっただけ、1%分しか変わって ません。なので、ま、ほぼ変わってない なって感じがしました。原速とかそのまま だから。うん。結構耐えた側かなって思っ てます。で、木がこちらは、え、強化が 入りましたね。サバイバーとの距離が 18mあれば、え、良かった時が、え、 16mまで短縮されて発動しやすくなり ました。で、さらに発動すると、え、解読 の減少値が9%、え、遅くなるから12% に、え、さらに遅くなるっていう状態に なったんですが、ま、だからと言って全 ハンターが使えるわけではない気がしるん で、相変わらずキカが使えるキャラクター が大喜びって感じに変わったかなとは思っ てます。そして皆さん、まさかの封鎖 弱体化ということで、え、ゲーム開始後 暗号機封鎖させる時間が40秒から30秒 に短縮されましたね。え、ここまさかって 感じ。ま、でも言うても30秒封鎖される んだったら今までとあんま変わんねえか なっていう感じがしますね。めっちゃ遠い とかっていう時は、ま、待つの方がワン チャン早いかもぐらいに余裕になってき ましたね。で、え、凶暴、これがですね、 弱体化入りました。弱体化のこの パーセントの割合が、え、それぞれ全部 5%ずつ下がりました。1振りだったら、 え、今後は10%、2振りで15%、3 振りで20%に、え、過法修正されました 。このね、攻撃構築系はね、めっちゃ弱体 化してます皆さん。こっから怒涛ですよ。 続いて怒り。怒りもね、これパーセンの 割合が弱体化されまして、1振りした場合 が10%下がってたのが今後は7%低下に なる。で、2振り、3振りは変わってな いって感じなんで、1振りだけ弱体化怒り はね、しましたよって感じになるんで、ま 、3%は変わっただけだけど、ま、この 中毒症と怒りっていう両方をなんか見た時 になんかあれ少なくねってなってくるから 、今後はね、2振り以降がもしかしたら いいかもしれませんね。怒りとかは。 そしてこれ振るのが当たり前すぎて忘れて いた人格、え、完成。これが弱体化入り ました。まさかのね。え、これいかなる時 でも通常攻撃の回復スピードが10%短く なっていたのが、え、5%に弱体化して しまいました。さらにこれ多分さらにって ことだよね。え、レオ、え、鹿、雲、え、 ハスター、ジョゼフ、バルク、泣きムシ、 バイオリン、悪夢、いか、フルズゴールド の攻撃回復時間が基礎値が5%増加したと いうことで、このキャラクター追加で5% 遅くなっています。これと組み合わせて くると、ま、露骨に多分救助シーンとかで 、え、変わってくる可能性がありますし、 多分ここら辺のキャラクターの共通部分で 言うとスキルと何かしらを組み合わせて 救助狩り、とてつもない硬直の短さ、 スキードのなさっていうのがある キャラクターたちが弱体化されてるかなっ ていうようなイメージがありますね。強例 凶暴ジョゼフとかね、凶暴とかね、鹿の チェーンプラスの鹿とかっていう感じの そこら辺のキャラクターたちが、ま、救助 前を想定して弱体化入ってます。 さあ、続いてサバイバーの添付調整。まず 融合弱体化入りました。この、え、1振り 、2振りが弱くなりましたね。毎秒をね、 回復するのが0.3%ずつ回復していった のが1振りの場合、え、0.2%回復で2 振りの場合は、え、毎秒0.45%だった だったのが毎秒0.4%に弱体化入りまし て最大でも勝手に回復するのは30%が 20%まで、45%が40%までになった んだけど、結局用語の1番強い1振りでも しとけば治療を受ける時間が15%減少 するよっていうのはなくなってないんで、 まあ全然多分ね、これ受けてもティア1 ぐらいな気がしていますね。で、 結局マックスまで貯まることほぼないし、 マックスまで溜まるような傭兵とかって いうキャラクターは結局3振りするから、 ま、ほぼほぼ変わってない気がなんとなく している。続いての人額接触効果強化入り ました。治療が終わった後に加速するやつ なんだけど、その加速割合っていうのが、 え、変わりました。2と3振りが変わり まして、2から3振りでパ気ある サバイバーでも今結構振ってないから、ま 、この45%とか3振りすることによって 、ま、いよいよなんか採用もうん、ワン チャンぐらいになってきましたね。これも また試してみたいなと思ってます。さあ、 続いて強感は結構調整されてるって感じな んだけど、あの、サバイバーがダウンした 瞬間に6秒間ね、20%分の足が早くなっ ていくっていう感じの効果なんだけど、 それが12秒間持続するようになって、 その代わり移動スピードアップ効果が 20%アップから14%に、え、弱体化が 入りました。ただその代わり持続時間は 長いから、ま、なんかマラソン時給戦型の 人額に変わりました。で、ダウンしる サバイバーかハンターか、え、ハンターに 16m以内に近づいたら効果はなくなっ ちゃうっていう効果が14m以内に緩和さ れましたって感じになっている効果になっ てます。続いて感覚準。16m以内の ハンターがなんか板割りとか窓乗り越した 場合にハンターの輪郭を表示するっていう 効果が7秒に増加したっていうことで シンプルな、え、強化が入りました。で、 続いて気がちる。え、これも強化されまし て、これゲート通電した瞬間に5秒間 ハンターの居場所を配列させる効果だった のがこれが40秒ごとに毎回発動するよう に変更されました。さらさ来ました。ま、 この辺まではまあまあって感じだったん ですが、出害権反射強化内容は出害権反射 の元々の加速が終了した後にハンターの 警戒範囲にいる場合、ま、チェイス中で あればさらに4秒間移動スピードが8% 上昇するということで、ま、なんかミニ ポスマンの足早の手紙みたいな効果が発動 するようになりました。ま、4秒間8%は 強いな。シンプルに強いし、乗り越えた後 にハンター側のスキルとかっていうのに 避けるチャンスも生まれてくるから旋開と かっていうチャンスね。ま、フラホじゃ ないとどうしようもないみたいなことが ワンチャン1000回とかで生まれてくる かもしんないから結構読み合いとかも、え 、追加できそうですね。はい。ということ でここまででもとんでもない量がね、公開 されたということで、え、次回、え、 キャラクター調整触れていこうかなと思い ます。ご視聴ありがとうございました。 バイバイ。 [音楽]
みんな明日なにから触ってほしい?
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