【メガニケ】批判殺到で引退者も!!過去一の緊急事態!?一体どうすべき…?【勝利の女神NIKKE】

いや、もうこれは触れるしかないですよね 。ということで、地上コンテンツの攻略。 今後ね、出すか悩むレベルに批判殺して ます。ただね、楽しんでる人もい るっていうのも事実なんで、前回ね、 こちらの攻略動画出しました。はい、是非 ね、皆さん見てください。で、衝撃なのが 地上コンテンツ実装されたことによって もう引退者まで出てたりとか、今までとは 気にならないレベルであの批判意見がね、 大量になってます。でも今後ね、改善が入 るってことは確定してるんで、言いたい ことは全てね、あの、言っておくべきだと 自分は思ってるんで、是非皆さん意見ね ください。ということで今回は何が批判さ れてるのか、逆に面白いポイント何がある のかで改善点どこなのっていうところとか を全解説ね、あの、意見だったりとか皆 さんの紹介していきたいと思います。運営 さんも見る機会があれば意見で参考にして 欲しいですね。 じゃ、まずはみんなの意見まとめという ことでこちらですね。はい。基本的に批判 内容まとめになってくるんですけど、まあ ざっくりこんな感じですね。ま、特に1番 多いのがあの移動速度遅いってことですね 。はい。これマジで致名的で移動速度遅い だけじゃなくてマップが超広くて移動距離 もやばいぐらい長いんであのそれだけで 時間めっちゃ食うんですよ。はい。あの 自分の拠点に戻ったりねすることもあっ たりするんでめちゃくちゃ移動距離長い です。で、絶対にワープとかは本当ね必須 なレベルかなって自分は思ってますね。で 、一応移動速度増加スキルもあるんです けど、デフォルトで早くして欲しいって いうのは、あの、結構意見ましたね。あの 、移動速度増加の重複できないんで、今の 最大速度ってこんぐらいなんですよ。ま、 これでも結構時間かかるんで、あの、本当 ワープ出して欲しいなって思ってます。で 、あとね、時間かかりすぎっていうね、 意見の話になるんですけど、体感的に言う と、今セクター3までは進んできたんです けど、初めて地上コンテンツをや、やり 始めてからセクター4が今最後になってる んですけど、そこに進むまではボス討伐 スルーしても多分ね、5時間以上かかるん じゃないかなって思ってます。ま、その ぐらいのボリュームですね。はい。 スムーズにやって5時間ぐらいかかる だろうなっていう感じで思ってます。で、 その後はあの全クリスタートは多分3日 だけやればいいはずなんで、ま、楽には なるかなとは思ってるんですけど、どう ですかね。で、よくね、こういう批判的な 意見に対して、あの、コメントであるのが 嫌ならやらなければいいっていうことに ついてなんですけど、あの、今回はね、 そうとも言ってられないんですよ。はい。 その理由がカスタムモジュールとか報酬 そこそこいいのもメリットとしてあるん ですけど、ま、これをね、捨てたとしても 特に重要なのが今後ね、キャラを強くする 重要要素になるからですね。はい。ていう のが壁コードですね。今回は影響ないん ですけど、おそらく来年の1月からは本格 指導して全コンテンツでね、キャラの ステータスアップに影響してくるはずです 。少しね、影響する程度ではなくて、属性 ごとに有利コードとか攻撃力が大幅に 上がるんで、レイドのランキングにも かなりね、影響与えます。ま、こういった 背景からやりたくないけど強くなるために は今後やらないといけないし、あの、 めちゃくちゃ時間かかるし、批判が多く なってるっていうところですかね。はい。 今回時間短縮されたんですけどね、あの、 異常個体の時短化とかシミュレーション ルームとかもそれに割に合わないぐらい 現状はあのかなり長いコンテンツにはなっ てますよと。じゃ、逆にねポイント何が あるのかっていう話になるんですけど、 これはね、ちょっと人によって感じ方 変わると思います。自分がいいなって思っ たのはキャラの強さとかあの元のスキルに 関わらず地上スキルがあって自由にね編成 を組めるっていうことですね。あの、自由 って言っても1つ前の動画で解説した通り 、あの、この戦闘エリアによるスキル効果 が発動するかどうかっていう意識が、ま、 必要になってくるんで、ちょっとこの辺り が複雑にはなるんですけど、でもね、 バースト段階とかそういうの意識せずに敵 に応じて組んだりするのは、ま、面白い システムだなとは思ってます。 はい。じゃ、続いてね、自分が思う改善点 とかみんなの改善意見について紹介します 。で、そもそもの話全く違う方向性の意見 になるんですけど、自分がね、以前から 思ってたのは地上コンテンツみたいに新た なステージで構成するんではなくて、前哨 基地の各施設ですね、いろんな警察とか いろんな施設あるんですけど、その施設を 強化してって放置報酬が例えば増加する ような設計だったりとか、ま、例えば たまにラプチャーが攻めてきてね、あの SDキャラで編成組んで撃退したら報酬 もらえるとかそういう程度のあの コンテンツだったらちょっと面白いのか なって思いましたね。はい。あくまでこれ はあの関係ないんで、ま、今更だと思うん であの一応意見としてね伝えておきます。 で、今の地上コンテンツで改善運転ね、 あの自分とかみんなの意見過剰書きであげ たのがこちらですね。はい。ま、やっぱり 絶対に改善欲しいのは移動速度とかワープ ですね。ま、移動速度はデフォルトで今 よりさすがに2倍ぐらいにはなって欲しい んですけど、敵からの受けるダメージ回避 っていう兼ね合いもあると思うんで、まあ 難しいところでもあるかなと思いますね。 なんでいつでもワープできたりとか、 例えば好きな位置にね、ワープポイントを 設置したりとか、あの、そういうのが できるようになればいいなと思ってます。 で、あとね、舞台のすり抜けっていうこと についてなんですけど、これね、 めちゃくちゃ自分思ってて、あの、前方に 他の舞台がいたら進めないのめっちゃ不便 なんですよ。なので普通にね、マスには 止まれないけど釣り抜けることはできる ようにして欲しいですね。これかなり ストレス溜まるんで、ちょっとお願いし たいところです。で、次は回復についてな んですけど、現状ね、結構ダメージ受け やすいのに回復は時間かかりすぎる。って いうのが不便です。はい。基礎のHPを めっちゃ増やすか、回復キャラの性能を 強化してね、あの、もっと回復できるよう にするか、あとは病院での回復時間を大幅 に短くするとかっていう風にして欲しい ところですかね。 で、次がね、壁コードの全2件ステータス アップなんですけど、これはもっと慎重に する方がいいかもしれませんね。今後 レイドとかにも影響するのに地上 コンテンツが必須化になればそれがね、 ちょっと引き金で引退者増えるってことも あり得るんであの次のあの地上コンテンツ 改善行ってからさらにその次の改善の時に 壁コードがね実際に全2件にステータス アップ与えるとかの実装するみたいな ちょっと送らせるのがいいんじゃないか なって自分は思ってます。で、最後は舞台 の移動についてですね。あの、舞台最大で 5つまで確か組めるはずなんですけど、 個別で移動するのマジで大変すぎます。で 、それにどの舞台がね、どこにいるみたい なのちょっと分かりづらいんで、せめて 移動時だけは連動してついていくようにね 、あの、設定したりとかなんかね、 ちょっと便利なシステム欲しいなって思い ましたね。ということでね、色々紹介した んですけど、あの、今はまだベータ版なん で、今後ね、一気に改善されて紙 コンテンツになってほしいですね。はい。 異常個体ですらね、あの、最初実装された 時は結構批判も一部ありましたからね。 はい。地上コンテンツも今後ね、 めちゃくちゃ改善してもらえることを期待 してます。で、それにね、地ジコンテンツ に関しては全部やり切ったら日家だけで 良くなるとは思ってるんで、あの、ま、 どのぐらいのボリューム感になるか分から ないんですけどね。その日家とかがまあ 多分そんなに重くなくなるんじゃないかな と思うんで、ま、やり切るのが大変なん ですけどね、そもそも。はい。なんで一旦 十分全くりしてみますね。はい。是非ね、 皆さん、あの今回ね、内容を聞いた感想 だったりとか、今みんながね、プレイして 思うこととかコメントで意見もらえたら 嬉しいです。ご視聴ありがとうございまし た。 [音楽]

メガニケ(NIKKE 勝利の女神ニケ)のめちゃくちゃ意見多い地上コンテンツの改善点についての動画です!!

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ゆゆです!
いつもご視聴・高評価・コメント感謝ですm(_ _)m

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