【メガニケ】ナユタガチャ前に見て!!育成オバロ済み検証!!クラウン超える!?【勝利の女神NIKKE】

皆さん、3周年ついに始まりました。今回 はナ実装されたんで最速育成検証です。 あの、今日から週明けまでおそらくね、 毎日数本動画出すと思うんで、是非ね、見 てください。あの、リバーレリオとかのね 、あの、性能回通も昨日動画出してるんで 、それも見てください。で、ナゆたね、 みんなも使った人とか感想だったりとか、 ま、ガチャの引き運とか凸するかもね、 コメントで教えてください。獲得ね、注意 点もあるんで後半紹介します。ということ で今回の検証内容ですね。1つ目が通常 攻撃バーストゲージの速度検証でいつも 通り、え、バーストゲージための速度見て いきます。あの、複屈の効果がアリーナも 意識してるんで、あの、ゲージ注目ですね 。で、2つ目がバースト2の比較検証です ね。他のバースト2と色々比較見ていき たいと思います。クラウン含めてどんだけ 編成のダメージに差が出るのか、さらに内 自身の火力もね、あの、見ていきたいなと 思います。で、3つ目がクラウン比較検証 なんですけど、これはね、もう結構色々 検証やるつもりで、あの、コアのね、あり なしだったりとか、あの、クラウンの回復 なしパターンとか、あとはクラー券ね、 はい。異常個体クラーの編成比較とか、 あの、色々やっていきたいなと思います。 で、最後に4つ目最終結論ということで、 育成状況ね、こんな感じになるんで参考 程度にお願いします。 はい。ということで、まず1つ目が通常 攻撃バーストゲージの速度検証ですね。 サブマシンガンの代表的キャラはこんな 感じの基準になってます。じゃあ、ナタの 検証結果ね、どうだったかって言うと、 開始約60秒っていうね、結果になりまし た。これ結論としてはバーストゲージは サブマシンガンの中では、まあ、普通 ぐらいというね、結果ですね。 じゃ、続いて2つ目がバースト2比較検証 ということで、他のバースト2と比較見て いきたいと思います。クラウン含めてどれ だけね、編成のダメージ差が出るのか、 さらにナ自身の火力もあの解説します。 一応ね、伝えとくんですけど、編成は検証 用の仮のものになってます。あの リバーレリオも後日ね、検証しやすいよう に今回黒グレンね、入れてるんですけど、 ま、特にね、関係ないんでご注意ください 。で、射撃上についてはナゆ太がね、あの コアダメージ増加をほぼ常時発動しっ ぱなしなんで、マシンガンとかあのコア 攻撃ずっとできるキャラこそダメージが 伸びやすくなります。ということでね、 あの検証結果こんな感じになりました。 まず総合ダメージなんですけどなんとね クラウンさすがです。はい。クラウン超え てません。しかも敵にね、コアが基本ある んでナゆタが有利状態でこれなんですよ。 ま、つまりクラウンのバフがナイタの火力 とか含めても上回ってるってことですね。 ただし数千やった感じではあの編成とか オバロ効果でも結構大きく変わりやすい キャラってなってるんで、あの注意して ください。はい。ていうのがあのナウタ 自身のダメージ見て欲しいんですけどもう ね完全にアタッカーなんですよ。はい。で 、このナイたの火力は短期戦では出づらく なってるんですけど、特にね、オバロ効果 調整して、あの、おそらくチャージ速度と かになるかなとかもつけばダメージが、 あの、結構変わりやすい可能性高いです。 はい。その点ね、気をつけてください。で 、あとね、ラピとか見てもらうとマシン ガンね、ずっとコア攻撃できるのにその ラピがクラウン編成の方がね、大きく ダメージ上っていうのが意外でしたね。 はい。ま、クラウンとね、結構張り合え るっていう点でもSS評価上位からあの SSSっていうところは確定じゃないかな と思います。 はい、続いて3つ目がクラウン比較検証と いうことでみんなね結構気になるクラウン 比較、あの色々ねやっていきたいと思い ます。回復もね、どの程度なのか見ていく んですけど、今回ね、検証したいのが こんな感じで3つあります。最初に1つ目 のこの検証なんですけど、クラウンはね、 回復キャラ入れる方が編成火力伸びるん ですけど、もし回復入れない場合どん ぐらい差が開くのか見ていきます。で、 続いて2つ目の検証は敵のコアがない場合 はナイたのコアダメージ増加が意味なく なるんで、あのこの場合はクラウンと どんな差が出るのかっていうのを見ていき ます。で、3つ目の検証は毎日ね、みんな やってる異常個体クラー剣はい。なの どっちなのっていうのを検証やっていき ます。まずは編成にね、回復キャラなしの クラウンとナゆたの比較検証見てください 。はい。これね、結論としてはあの回復が 編成にいない場合であの比較になるんで クラウンが不利になってるんですけどこの 場合はね総合はナイタの方がさすがに上に なりました。それでもラピのダメージは クラウン編成のが高いんですよね。あの ラピの使用でも結構ダメージ変わってくる かもしれません。いや、それにしても ナゆたのダメージすごすぎますね。はい。 めちゃくちゃ火力出てます。 で、続いて2つ目がね、コアなし検証と いうことで異常個体ハーベスターにあの コア攻撃なしでねダメージ与えられるんで 、あのそれに有利コードでもないんでね、 ナゆた不利状態で比較やっていきたいと 思います。ただしナゆとかに対して 300%ダメージ与えてくるボスなんで、 ちょっとハドも使いつつやります。はい。 比較結果ね、どうだったかって言うと、 こんな感じになりました。はい。あの、 クラウンの方がこれ上にあのなったんです けどナタ編成は合計5秒ぐらいハドは使っ てます。ま、それを差し引いても総合で 考えるとクラウン編成とか全然上かなって いう結果ですね。 じゃ、続いてね、みんな気になる異常個体クラー研検証ということで 3 つ目見ていくんですけど、全て放置で戦闘して組織部位の時だけ手指導操作で 1分30 秒します。置き物ね、メイドマスドを入れてるんですけど完全オートでマストのバーストスキラー使わない検証になってます。結論ね、こんな感じになりました。はい。 これね、意外だったんですけど、1番ね、 想定外だったんですけど、なんとね、異常 個体クラーケンでもクラウンが少し上って いうね、結果なんですよ。あの、ナゆ太は 有利属性で火力がね、より出せるんです けど、ま、それでもクラウン編成のバフに は勝てなかったということですね。ま、 もちろん有利コードがね、あんまり積んで ないっていうのも大きいんですけど、ま、 それにね、使った感じで言うとクラウンの バリアがめちゃくちゃ便利なんで、あの、 より体感できましたね、それが。 で、最後ね、回復量もね、あの、簡単に見 てきました。あの、回復はね、スキル1の 効果で5人に均等回復ってなるんですけど 、ま、つまりね、スキル最大だったら 25%回復のうち5%ずつ各キャラを回復 するよっていう認識でいいと思います。で 、回復ね、これ思ったよりちょっと低めか なって感じですかね。あの、クラウンは 回復できないけどバリアあるっていう話を したんですけど、ま、これだったら クラウンのバリアの方があの、 めちゃくちゃ強いし汎用性高いです。 の はい、ということで最終結論になります。自分がナゆたを使った感想としては SSSQバースト2 っていうね結果になりました。基本的には取るべきキャラと言えます。 評価としてはSSの最上位からクラウンの 1つ下のSSQには来ると思ってて、特に ね、敵にコアがある長期戦の場合は活躍し やすくて、で、さらに火力も高いんで、 異常個体クラーでも活躍は可能になって ます。ただしですね、すでにクラウン持っ てる人は基本的にはレイドで使う感じに なりそうかなって思ってますね。あの、 安定感考えても異常個体クラー券は クラウンがね、あの、やっぱり今まで通り おすめかなとは思ってます。でもナゆ太は オバロ効果でね、チャージ速度短縮したり とかで結構ね、化ける可能性もあるんで、 ま、この辺りは後日ね、検証試します。と いうことで取るかどうか判断としては こんな感じです。はい。ま、注意して 欲しいのは来週ね、あの、強いアタッカー のリバーレリオが来ることですね。はい。 片方しか取れない人は、ま、まず急がず リバーレリオ来てから判断がいいです。 はい。リバーレリオ使わないと何とも言え ないんですけど、ま、実はね、バグが発生 してますとかの可能性もね、あの、あっ たりするし、今はまだ慎重にね、皆さん 判断しましょう。改めてね、リバーレリオ も使用後にナゆた、リバーレリオ、 ドロシー、モデニア、レッドフード。この 辺りの優先度解説もします。はい。という ことで今回ね、速報版の検証になるんで 参考程度にお願いします。で、この後、 あの、体調急変しない限りは、あの、まだ 動画出すと思います。はい。参考になった 方ね、高評価とかコメントもらえたら めちゃくちゃ嬉しいです。 [音楽]

メガニケ(NIKKE 勝利の女神ニケ)のナユタ最速使用検証!!

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ゆゆです!
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