【海外の反応】なぜ日本のアニメ映画がアメリカのアニメ作品と大差をつけて一位になったのか?【鬼滅の刃】

鬼滅の刃が証明した日本アニメの完全勝利。 先月公開された劇場版鬼滅の刃無限上編は世界中で 6億600万ドル以上約 950 億円以上の工業収入を記録し歴史に名を残す市場最高のアニメ映画となりました。アメリカだけでも 1億1800万ドル約 170億円稼いでいます。 これは2025年にアメリカで1億ドルを 超えた唯一のアニメーション映画です。 驚くべきことにピクixと ドリームワークスが共に新作を公開した年 に最も成功したアニメ映画が日本の作品 だったのです。それだけじゃありません。 マーベルやDCの実写映画さえも工業成績 で上回っています。2021年の無限列車 編では世界で約80億円を稼ぎ、今回は その記録を10倍以上も更新しました。 無限状も無限列車もR指定でありながら これほどの成功を納めたアニメ映画は前例 がありません。今アニメーション業界を 根底から覆返す3つの大きな転換が起きて います。今回はその3つの転換を海外の 反応と共に解説していきます。第1の転換 大人が求める本物の物語。アメリカでは 1934年から1968年までヘイズ コードと呼ばれる自識性が映画の内容を 厳しくチェックしていました。その結果 アニメーションも大人向けの複雑なテーマ や描写が避けられるようになり、この約 30年間でアニメイコール子供向けという 考え方が2世代にはたって強く定着して しまいました。でも観客は成長しました。 ネットの技術も普及し、規制も何も入って ない日本アニメを主張した観客は アニメーションへの認識が完全に変わり ました。ピクサーの明るくて楽しいだけの 物語じゃない。もっと深くて複雑で心を 揺さぶる物語を求めるようになったのです 。鬼滅の刃無限上編はR指定でありながら 数億ドルを稼ぎました。それまでR指定の アニメで1億5000万ドルを突破した 作品は1本もありませんでした。 ディズニーやピクサーが絶対に作らない、 作れない領域で鬼滅の刃は記録的な成功を 納めたのです。原作者のご峠こよ春先生は ハリウッドのような大衆の市場に頼らず 自分のビジョンで鬼滅を制作しました。善 と悪の分かりやすい物語、優しいヒーロー 。家族の悲劇は国や言葉の壁を超えて 伝わります。そのシンプルな枠組の中に 鬼滅らしさである対象時代の美学や呼吸法 を折り込んでいます。ピクサーの作品が 文化的特徴をそぎ落とすのとは真逆の アプローチなのです。鬼滅の刃は徹底的に 日本的であることで彼って世界に受け入れ られました。さらに決定的なのは感情的な 重みを犠牲にしなかったことです。 ディズニーやピクサーなら家族が殺される シーンは直接的に描きません。子供向けに 配慮してソフトに表現するでしょう。でも 鬼滅の刃場は違います。第1話で炭治郎の 家族が残酷に殺されてもその後に魔法の ような復活はありません。トラウマを抱え た少年がその痛みを思いやりに変えること を学んでいきます。倒した鬼の最後にさえ ももう苦しまなくていいと優しく声を かける姿が世界中の観客の心を打ちました 。 鬼滅は子供向けアニメの真逆であり、煉獄の死はディズニーだったらなんだかんだ復活するだろう。 キャラクターたちが限界を超えて心が張り裂けるような犠牲を払う姿を見て言葉を失った。 海外の声にある指摘の通りディズニーの映画なら使用キャラクターは死なないか死んでも画面の外で処理されます。 でも鬼滅の刃は死の重みとそれが残された ものに与える影響を正面から描く。さらに 鬼滅が特徴的なのは味方だけでなく敵で ある鬼たちにもバックストーリーを与え ました。ディズニーやピクサーの悪役は 主人公たちが倒すべき敵で済まされます。 しかし鬼滅の敵である赤座のバック ストーリーには世界中の映画勘で乱み出し た人が大勢いたと思います。この感情的な 深さと誠実さこそが鬼滅の刃を世界中で 愛される作品へと押し上げたのです。UF テーブルの圧倒的クオリティPIXを超え た日本の技術PIIXAの3DCGアニメ も技術的に洗練されていますがどこか 無奇質な感じが拭えないものとなってい ます。海外ファンは心を揺さぶる何かが 足りないといった指摘が多くありました。 最近のピクサーには初期の作品にあったような説明できない遊び心や魔法がかけていると思う。トイストーリーやカールさんの空飛ぶ家のような大人を泣かせる能力を失った。 予算の違いは大きいだろうが UF4 テーブルの作画は手書き感を保持しつつ CG並の立体感を出していてクールだ。 海外ファンの指摘の通り Uf テーブルのアニメーションは違いました。 全てのカットが芸術作品クラスであり、 手書きの温かみとデジタルの精密さが完璧 に融合した日本のアニメスタジオにしか 作れない映像になっています。無限以前に 放送されたテレビシリーズですら我々の 想像をはるかに超える映像日を見せてくれ ており、その信頼できる技術があったから こそ映画に足を運ぶ1つの理由となりまし た。これはPixの効率重視の3DCGで は絶対に表現できない日本の手書きアニメ の魂です。無限状の複雑なモデリングも 脅異的で数百万の建築アセットを使用し CGと2Dの融合も完璧です。近年の Pixarやディズニーは基本3DCG メインです。それに対してUFOテーブル は2Dと3DCGを事在に使い分け、 それぞれの長所を最大限に引き出してい ます。技術的にも芸術的にもUFO テーブルはピクサーを超えました。そして それが無限の約線億円の工業収入という 結果に現れているのです。そして2024 年のアカデミー賞ではまた別の日本作品が 歴史を作りました。君たちはどう生きるか が長編アニメーション賞を受賞したのです 。宮崎は早監督が2度目のオスカーを手に しました。ピクサーやディズニーの対策を 抑えて82歳の日本人監督が頂点に立った のです。ここ数年のアカデミー賞 アニメーション部門は日本か日本の影響を 強く受けた作品ばかりであり、ピクサーや ディズニーの独占時代は完全に終わりまし た。スパイダーマンアクロスザスパイダー バースも政作人が公言しているように日本 のアニメから多大な影響を受けています。 パリウッドの最先端アニメ映画でさえ日本 のアニメをお手本にしているんです。第2 の転換日本アニメの世界支配ハリウッドの スタジオが安全な続編に固執している間 日本のアニメーションは想像的リスクを 取ることで日本独自のエンタメ帝国を築い てきました。2025年アメリカで最も 成功したアニメ映画は鬼滅の刃です。25 年10月12日時点でPIIXAの最新作 星ナのエリオは約250億円です。一方 鬼滅の刃は10月12日時点で約 1000億円に相当します。 グランドビューリサーチという調査会社に よるとアニメ市場は2030年までに 600億ドル規模約9兆円の世界産業に なると予測されています。ソニーはそれに 先けてクランチロールを約1700億円で 買収し、世界最大のアニメ配信 プラットフォームを手に入れました。 ソニーは日本のアニメが未来で第1戦で 活躍すると確信したのです。これを 裏付けるかのようにNetflixがある 事実を発信しました。なんと3億人の ユーザーの半数がアニメを主張している ことを明らかにしたのです。アメリカ人の 半分、ヨーロッパ人の半分が日本のアニメ を見ているということです。日本のアニメ が物語そのものに対する世界の観客の考え 方を変えています。アメリカの若者が炭 治郎や禰豆子などのコスプレをし、 フランスの書店に鬼滅の刃場のコミックス が平ずみされている。これは単なる人気と いう話ではなく、文化的影響力が凄まじい ということの証明です。かつては ハリウッドが世界のエンターテインメント の基準を設定していました。でも今 アニメーションに関しては日本が基準を 作っています。主要キャラクターを退場さ せる勇気、作品の特徴を削ぎ落とさない 誠実さ、そして観客の知性を子供扱いし ない姿勢。これが今の エンターテインメントの新しい基準です。 日本のアニメは複雑で骨太な物語を作るの に誰からの許可も必要としませんでした。 60年代から政作者たちは自分たちの 信じる物語をひたすら作り、観客の反応を 信じてきました。一方欧米のアニメ市場 などはグループで作品に配慮が足りてるか を確認し、それらを気にしすぎるあまり、 ピクixは観客が本当に求める物語を作れ なくなってきているのです。そして結果的 に無限状と法日がほぼ同期である星つぎの エリオと約4倍の収入の差が出ました。第 3の転換革命的なビジネスモデル鬼滅の刃 は物語のビジネスモデルそのものも確信し ています。ほとんどのアニメシリーズが テレビで引き延ばされる中鬼滅の刃は前例 のない方法で締めくろうとしています。 鬼滅はフィナーレを3部作のグローバル 映画イベントとして展開するという大胆な 戦略を取りました。このアプローチは複数 の面で画期的です。まず終二時放送の テレビシリーズでは確保が難しい十分な 制作期間と柔軟性をアニメに提供しました 。その結果菊サウ作品に匹匹敵あるいは それを超える圧倒的な映像クオリティを 実現しました。テレビシリーズとして 始まった作品が最終賞でハリウッド対策並 の時間と予算を投じた劇場作品として完結 するこの戦略自体が政策体制の確信を 物語っています。分割したパートごとに 金迫感のある結末を用意することで観客の 次の映画への期待値を前例がないほど 引き上げているのです。今後ワンピースや 呪術回線も同じような戦略を取るかのお 正意があります。ではここでディズニーと ピクサーが直面している厳しい現実を見て みましょう。昔と違い観客も年齢や精神的 にも成熟しました。しかしディズニーと ピクサーはアニメは子供向けハッピー エンドで明るく誰も死なないという枠組 から抜け出せずにいます。もちろん家族 向けのアニメ物語として需要はある でしょう。しかし鬼滅のような10億ドル を超える大ヒットを出すには子供家族向け ではなくより成熟した物語のアニメ映画に なると思われます。無限上編の残りの作品 。少なくとも最終パートは10億ドルを 突破する可能性はとても高いです。この 日本アニメの勢いを決定付けたのが世界的 な環境の変化でした。2020年 パンデミックが起きた時、世界中の家庭が アニメ視聴を50%増やしました。そして 重要なのは彼らは日本のアニメの面白さ、 深さ、クオリティに気づいてしまったこと です。ディズニーやピクサーの物語では 満足できなくなったのです。彼らは子供 向けの説教臭い物語ではなく、自分たちの 知性と感情を尊重してくれる物語を求めて います。そしてそれを提供できているのが 日本のアニメです。ソニーアニメーション はアニメ配給に全力投し、Netflix はアニメコンテンツの獲得に数十億ドルを 投じています。ディズニープラスでさえ 子供向けではないより成熟したアニメ シリーズをカタログに追加し始めました。 しかし彼らには根本的な問題があります。 優先の姿勢が表現の模法を表面的なものに とめてしまうという問題があります。日本 のアニメ制作者は主要キャラクターが死ぬ 場面を画面外で処理せずその死が周囲に 同影響するかまで描きます。ハリウッドが この表現手法を真似しても企業の利益を 優先してキャラを安易に生き返らせます。 対象的に日本のアニメクリエイターは良い 物語を作ることを第1とします。観客と 自身のビジョンを信じ、安易な商業的な 今日をしない政策姿勢を貫くのです。この 政作姿勢の違いが現在の世界的な市場の 結果に現れていると言えます。動画の まとめの刃線億円菊サー最新策が 250億円。この4倍という数字が30 年間の常識の転換を示しています。R指定 でも世界で稼げる手書きアニメがCGを 超えるテレビシリーズを劇場3部作で 締めくる。日本のアニメはディズニーや ピクサーハリウッドが不可能と思っていた ことを次々と実現しました。 Netflix利用者の半数がアニメを見 てアカデミー賞は日本作品が受賞する。 アニメーションの未来はもはや日本が作っ ています。ワンピース、呪術回線、そして まだ見ぬ新作がこれからも世界を驚かせ 続けるでしょう。私たちは今その歴史が 動く瞬間を見ているのです。ここからは 海外の反応をまとめたものをお送りします 。皆様もよければコメント欄に感想を 書き込んでいってください。鬼滅は単なる 映画じゃない。体験だ。刃シリーズの勝利 であり、アニメ映画界のマークだ。 キャラクターたちが限界を超えて心が 張り裂けるような犠牲を払う姿を見て言葉 を失った。鬼滅のキャラが死んでいく リアリティは前々からピクサーなどに求め ていたことだがいざ間の当たりにすると 耐えられないよ。UFOテーブルは アニメ映画が達成できることの基準を 引き上げた。テレビシリーズを劇場3部作 で完結させるなんて未問だがでもこれ ファンが求めていたものだ。アニメは子供 だけのものではありません。 日本はそれを理解しており、彼らはアニメを低続化したりはしません。 アニメは別次元です。見ない人はとてつもなく損をしていると思います。人々は 3Dよりも生の2D アニメーションを好む、効率化したい気持ちも分かるが、昔のディズニーの手書き作品をまた見たいな。 ハリウッドの幹部たちは 2025年に2D アニメがこんなに稼ぐなんて思っても見なかっただろうね。 アメリカ人のR 指定映画に対する見方は性的ジョークやたくさんのしり言葉だからである。ハリウッドをアニメから遠ざけろ。 ハリウッドがアニメを作り始めたらそれは単なるアメリカの漫画になってしまう。 2020 年のロックダウン後に初めて見た映画が無限列車編で本当に胸が張り裂けそうになりました。 ディズニーのクオリティがここまで低下し たのは残念ですが、もはやアニメーション の完全独占ではないというのは本当に良い ことです。スタジオは人々が良い面白い ストーリーを求めていることを忘れて しまったように思います。最近のピクサー やディズニーのアニメーション作品には 資格的な共通点があり、新鮮味がないっ たりだ。2Dでも3Dでも構いません。 面白みのある奥行きのあるキャラクターを 作ってください。 ディズニーなどの大手は魔法を失い、観客ではなく株主のために映画を作っています。ハリウッドはリスクなしにリターンなしという格言を証明しています。 無限をきっかけにハリウッドも目覚め、映画のリメイクや既フランチャイズに頼って収益を得ることをやめてくれることを願う。確かに鬼滅の刃には流血や残虐なシーンはあるが、それがこの作品の美しさであり、一貫性でもあります。 1 番いいのはこのキャラクターたちの登場時間が 100 時間も経っていないのにすごく共感できるってこと。無理やり押し付けられているわけでもなくただただ共感できるんです。 海外の反応まとめは以上となります。最後までご視聴いただきありがとうございました。

今回のテーマは「アメリカのアニメ映画作品との違い」です

もくじ
0:00 導入
1:14 第一の転換:大人が求める本物の物語
7:00 第二の転換:日本アニメの世界支配
9:34 第三の転換:革命的なビジネスモデル
12:56 動画まとめ
13:52 海外の反応まとめ

参考動画

VOICEVOX/青山龍生

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