【後悔する前に】ポケモンZA、取り返しのつかない要素まとめとくぞ【bgm】【ポケモンZA】【レジェンズZA】【メガシンカ】【ラスボス】【色違い】【厳選】【御三家】【ランクマ】【レア】【解説】

ポケモンZ 取り返しのつかない要素まとめとくぞ。 名前ロックはまあ伝統だけど配信でネタめにして公開するやつ絶対出るだろうな。 服と紙は見荒れのサロンで買え放題なの助かるな。見た目は漏れるけど素体は固定ってことね。 ライバルが性別で変わるの集回税としては悩む。タウニー派と外派で争い起きそう。 ガイド薬が実質ライバルって路線 Z の世界観的には合ってるけどイベント分岐どこまであるか気になるよ。 ご3 ケオセーブは草。リセマラ封じに本気出してきたな。個体厳選派は泣いてるやろ。 従来みたいにクリア後出たの 5 家入手できるっても育成タイミング遅いんよな。図鑑税は計画必要だわ。 関東5家も1匹のみは渋い。 もみじのお願いが実質ルート分岐みたいになってておもろいけどね。 後で入手できる可能性って相マいワード期待して使いどころ逃すと辛いやつやん。 [音楽] 誕生日ロックは伝統ゲだけど言われる演出みたいからこそ慎重に設定しよってなるのわかる。 うっかりこんにしてしまって翌年まで見れないの地味に聞くやつ。キッズの頃やらかした思い出やわ。 ランクアップ戦が後から遊べないのは賛否やな。 緊張感あっていいって声と雇プレイしたい派がぶつかる。 負けても最挑戦OK なのは救いけどクリア後についたい剣付は資料税が困るんよ。配信素材にもならんし。 マスターボール1 個は伝統だけど入手条件がもみじりサーチってのが渋かって好きだわ。 結局どこで切るか問題。幻枠にぶ破か色違い逃げ防止に切るか皆の哲学が出るやつ。 性別でライバル変化は集回の同期付けになるの評価けどストーリーサ分薄いと不満でそうだな。 ネームロックで12 名やめときゃよかった。あるある。配信タイトルに一生残るの草。 5 家のオートセーブ初見せ。え、今ので確定ってなるやつ。チュートリアルで一言くれや。 Z ってレジェンズ系だし厳選より現地適と育成で味出す方向ってことなんやろね。 関東 5系引き初見時点で将来の構築を見据えろってメッセージやな。ビルド思考税期 誕生日演出のためだけに時間るのは自己責任やが最近流行りにくいからな素直に待つのがよし。 ランクアップ戦の保存負荷はいゴ 1 へ設計。記録より記憶に残せってことかもしれん。 マスボ1 個報酬要件が明確なのは良き。逆に取り逃し要素じゃないのは安心やな。 でも序盤でうっかり使っちゃう子もおるんよ。教えてあげたいけどネタバレになる自連マ。 ライバル変化で会話の温度感変わるの好き。タウニーは熱血外はクールみたいな個性分け期待。 ご3 家はストーリーの難易度にも影響するやろ。序盤の相性マップ見て決めないとなくは。 オートセーブ向こうかオプション欲しかったは一定数いるよなとはいえ不正対策の一歩でもある。 関東 5家の選択心に負けて一選ぶと後悔するやつ出るぞ。今作の環境次第や。 誕生日演出ポケの店員のセリフ毎年少し違うならロックの重みも納得いくんだが。 ランクアップ戦の今ここでしか味わえない緊張。昔のボス戦みたいで良い派の Y少数派やろか。 ライバル変化で図鑑も変わるとかあるんかな?ガイド剣ライバルなら案内に差が出そう。 53系1 匹のみ早期に交換環境が整かどうかで体験変わるよな。ソロ税は特に重い選択。 オートセーブ色違い出現時に安全毛になってくれる側面もあるから一丁やで。 関東御さ家技環境と寺的な要素あるなら評価変わるから初見は見た目で選ぶのが精神衛星。 誕生日のミニイベントボイスや演出の集み次第でロックしてよかったになるやつ。 ランクアップ戦の後から見返せない問題。動画保存しとけってことやな。自分のドラマは自分で守れ理論。 マスボ1 個。今作の順幻の配布事情次第では完全温存でも OKやろ。焦る場面まで抱えてろ。 主人公の性別で服ラインナップも変わるなら余計に悩む。ブキック巡りが終盤禁だとなおさら。 [音楽] ライバルが変わるセリフも思い出も変わる。 どの集回を自分の精子にするか問題楽しい悩みやね。 ご3 家はビジュ押しで決めたいけど序盤の野生ボス相性見ると揺らぐやつ。 オートセーブ嫌い勢派のロールプレイを奪われた気がして不満なの分かるわ。 関東5 系引き名がもみじのお願いってのがまた思み出してくるのうまい。 [音楽] 誕生日は現実リンク型の没入装置だからここ変えられないのは世界観ごにしてて好きだわ。 [音楽] ランクアップ戦がクリアボフ可でも大体のエンドコンテンツが充実してれば文句減ると思う。 マスボ報酬が明確やることやってからもらえ。プレイ計画が立てやすい点は評価高い。 最初の性別選択で 10 分くらい悩んだの俺だけじゃないわず。ライバル変わるって聞いて慎重になったわ。 男主人公にしたけどタウニーめっちゃ熱血で可愛い。女でい選んだ人の反応も気になる。 名前も配信するからって真面目につけたけどストーリーで NPC に呼ばれる時に違和感あって笑った。やっぱ中二ネームで良かったかも。 誤参家の選択マジで緊張感やばい。 序盤の戦闘で総称悪くて泣きかけたけど最終的に手持ち全部育てるきっかけになったから結果オ来。 関東ご 3家のもみじミッション選ぶ瞬間の演出凝っててビビった。選んだ瞬間に音楽止まるのずるい。 一選んだけど円タイプかぶりすぎて後悔してるわ。けどストーリー中で絡むイベント多くて結局愛着はいた。 誕生日登録したらまさかあんなイベントあるとは思わなかった。 BGM変わるの地味に感動したわ。 ただのアカウントでもう 1 回やったら同じ演出少し複雑な気持ちになった。 やっぱ1回目の体験が特別やな。 ランクアップ戦負けた時めっちゃ悔しくて、また後でやろって思ったけどクリア後できないの知ってショックだった。 あの緊張感もう1 回味わいたいんよな。勝っても負けても 1回切りって今の時代珍しいわ。 マスターボールはまだ使えてない。幻用に取っておくつもりだけど多分最後まで使わず終わる未来が見える。 次完璧に進めようって思っても結局また違う公開生まれる。これが ZAの面白さやな。 序盤からオートセーブに助けられたこともあるけど、やっぱ手動西武派としては物足りん部分もある。 色違い見逃した時の絶望感よ。今作はそのスリルを味わうゲームだと思うことにした。 ライバルの性格がプレイ中にどんどん変わってくの好き。タウニーが最初陽キャだったのに終盤シリアスになるのね。 いわ。 友達が女主人公でやってるけど外の言葉選び全然違うらしい。どっちが精子とかじゃなく作品レベルの体験って言ってた。 この仕様で男女岐って言われると拒否感ある人もいるけど個人的には物語の厚みが増して好きやわ。 誤さ蹴りまらできないの最初ショックだったけど逆に愛着湧いた。 最初に出会った個体が唯一無って感じで ストーリー進めるうちに自然とその子の弱点を補うような手持ち作っていくのが楽しい。 昔みたいに完璧な性格体狙うよりこの出会い方の方がポケモンっぽいんだよな。 誕生日イベント地味にやばい。ポケ戦で祝ってもらえるだけじゃなくて NPC たちがその後も反応してくれるの感動した。 こういう現実リンク系の仕掛け久々にやられた。 スイッチの時計じらないでよかったわ。 ランクアップ戦のBGM かっこよすぎてリトライフ化なのが本当にもったいない。サントラ出してくれ。 負けた時に次に行かせて NPC に言われて泣いた。単なるゲームじゃなく人生みたいなメッセージ感じた。 マスボは報酬画面の演出がすごく総言でこれ 1 個しかもらえないの理解したって言われてビった。 慎重に使いたいけど ZA の世界観的にここぞの出会いがある気がしてまだ取っといてる。 服と紙で印象変えられるから思ったより自由あるな。見れの武器服が良いが日家になってる。 ただ序盤で服少なすぎて笑った。素材集めも地味に大変だけどそれが生活感出てて良い。 ライバルの成長描写がガチで重い。 タウニーが途中で自分の選択を公開するシーン性別固定だからこその接続力あった。 外ルートの友達曰全然違う展開あるらしい。これは 2周目やる価値あるやつ。 Z ってプレイヤーの決断を公開させない方向じゃなく公開ごと肯定する作品なんだと思う。 取り返しがつかないからって悪じゃないんだよね。むしろ取り返せないからしくなるって体験を狙ってる感じ。 [音楽] 昔のポケモンって便利すぎて結果的に思い出が薄かった気がする。 ZAは逆に不便だから覚えてるタイプ。 マスボ使った瞬間スクショ取った人多いと思う。自分もそう。今作はその重みを取るゲームだわ。 友達とどこでマスボ使った?って話で盛り上がるの楽しい。正解がないからこそ面白い。 誕生日にポケモンセンター行ったら BGM 変わるだけじゃなく店員の言葉変化するの神。 細かいとこ凝ってる。 次の年も同じ演出見れるのかと思いきや微妙に違っててびっくりした。ちゃんと 1年経った感じが出てた。 ランクアップ戦はやり直せないけど、あの一発勝負の緊張感が逆に癖になる。毎回手汗やばい。 [音楽] ライバルの反応も自分の見た目前提で作られてるから自然な会話に感じるのも良かった。 5 3家の厳選できないの最初は萎えたけど育てて空に欠点を補う家庭が面白くてはまった。 今作のAI ポケモンの性格も絶妙に人間臭いから厳選不要な設計って納得できる。 マスボ1 個は渋いけど複数あったら逆に迷うからこれで正解。使う時マジで震えたもん。 オートセーブは賛否あるけど個人的には自己防止に助けられた。 スイッチっぱなしにはありがたい機能。 ただ伝説前でセーブ分けたい派としてはせめてセーブスロットにつ欲しかったな。 誕生日ロックは後悔してないけど日付変わった瞬間の演出あったらもっと感動したかも。このゲームどの要素もプレイヤーに自分の選択に責任を持てって言ってる感じでしびれる。 ランクアップ戦の後に出てくる NPC のセリフ変化も気づきにくいけど熱い。 地味なとこまで作り込まれてる。 5 参産家の進化イベントも取り返し聞かない選択肢っぽくて緊張した。分岐演出あるとドキッとするんよな。 関東ご3系選んだ後に出るNPC のセリフであなたの選択未来を変えるって出るの震えた。 マスボを誰に使うかって話それで見てると人によって全然違って面白い。みんなここしかないって瞬間が違う。 誕生日イベントで泣いたって言ってる人多いけど、あれ地味に BGM の和音変化してるの分かるとさらに泣ける。オートセーブで巻き戻せない旅を作ってるの。今のゲームじゃ珍しくて逆に新鮮。 昔は自由が正義だったけど ZA 波制限の中の選択で人間ドラマ作ってる感じする。 性別ロックも最初は違和感あったけど終盤の展開であ、これ女主人公だったら絶対違う空気になるって納得した。 それぞれのルートで見える世界が違うって昔のポケモンにはなかった深みだよな。 誤参けまら嫌だっていう人もいるけどあの瞬間の出会ったって感覚久々に味わえて感動した。 誕生日設定してから世界が自分を覚えてる感じがして怖いくらいリアルだった。 NPC が自分のこと知ってる感覚って不思議。 ランクアップ戦友達とどこで負けた?って話すのも楽しい。 [音楽] 記録できないからこそ語り合いが生まれる。 マスボを残すか使うかで人格出るの笑う。俺は使えないは友達は迷わず伝説に投げててぎよかった。 性別選択でライバル変わる仕様。次回作も続けて欲しい。 2人の物語として完成してる漢字好き。 誤参家の選択。最初に公開しても終盤で伏線回収されるの熱い。 Z はそういう最初の選択が未来に響く構造が多い。 誕生日イベントのメッセージであなたの旅はまだ続くて出た時なんか泣きそうになった。 取り返しのつかないってつまり記憶が残るってことなんだよな。便利より心に残る方がいい。 ランクアップ戦が終わって後戻りできない時の寂しさもめて ZA って感じ。あれがレジェンズの意味なんじゃないかと思ってる。 オート西部もマスボも誕生日も性別も全部集割がある旅のための仕掛けやな。 何回もやり直せるゲームが多い。今あえてやり直せない選択を入れてくる Z本当攻めてるわ。 不満もあるけどやっぱ終わった後に俺の旅はこれでかったって思えるのが ZAのすごさやと思う。 これ以上の没入感あるポケモン多分もう出ない。 ZA1 度切りの思い出を作るためのゲームやで。 いかがでしたか?このチャンネルでは今後 も話題のゲームの最新情報や攻略などに 関する情報を幅広く投稿していきます。 動画の感想や意見をコメントして いただけると議論が深まりより多くの有益 な情報を得ることができる場になると思う ので気軽にコメントしていってください。 攻略チャンネルとして役立つ情報を最速で 提供できるように頑張りますので是非 チャンネル登録グッドボタンをよろしくお 願いします。 [音楽] [音楽]

【著作権に関して】
動画で掲載している画像などの著作権や肖像権等は全てその権利所有者様に帰属致します。
又引用のルールに則り作成しております。
各権利所有者様や第三者に不利益が無い様に気を付けていますが、動画の内容に問題がある場合は各権利所有者様本人からご連絡頂けましたら幸いです。
もしご連絡いただいた場合は気付き次第即時対応いたします。

著作権に関する問題を見つけた際は下記メールアドレスまでご連絡をお願いいたします。
paledot@outlook.jp

当チャンネルの動画はすべて手動で作成しており、自動生成された動画、繰り返しの多い動画ではありません。
All videos on this channel are created manually and are not automatically generated or highly repetitive.
——————————————————————————
※youtubeの収益化ポリシーについて
この動画は投稿主が全て一人で行っているオリジナルコンテンツになります。
テキストに合った画像選択や切り替えを加えることによって繰り返しコンテンツにならないように工夫しています。
This video is original content done entirely by the contributor.
The video is designed to avoid repetitive content by selecting images that match the text and by adding transitions.

動画に関しては以下の方及びガイドラインを遵守しております。
・文化庁
https://www.bunka.go.jp/seisaku/chosa…
・YouTube ガイドライン
https://www.youtube.com/intl/ALL_jp/h…

#ポケモンZA #ポケモン #レジェンズZA