【海外の反応】】鬼滅の刃無限城編世界興行収入トップでハリウッドやディズニーに焦り「自分たちも2Dアニメ作らなきゃ!」←「そこじゃねえだろ!」【COEIROINKつくよみちゃん&VOICEBOX解説】
 
 [音楽] ハゲットの3Dアニメーションにはもう ザり私たちは日本のアニメを見る。今鬼滅 の刃無限上編がついにスーパーマンを抜き 世界でも工業収入トップに踊り出たよう です。しかしどこまで伸びるのか信じられ ないほどの勢いです。実はこのヒットをお て海外でもアニメ3Dより2Dの方がいい のではハリウッドのアニメーションも2D に回避すべきの声も上がり始めているよう です。今回は今は3Dが主流のディズニー などのアニメが2Dに戻ることはあるのか 考察とコメントを紹介します。 [拍手] [音楽] それでは、以前にもこのチャンネルで日本 では3Dより2Dアニメを好む傾向がある と紹介しましたが、それは海外でも同じで 3Dが主流になってるとはいえ、テレビ シリーズなどではカートーンなどの2D アニメはまだまだ顕在で、昔ながらの 手書きアニメーションに親しみや温かみを 感じる人も多くいるのです。それが日本の アニメの対答。特に鬼滅な刃場の大ヒット を受けその声は高くなっているようです。 それでは実際にディズニーなどが 2D アニメに回避することはあるのでしょうか?早速紹介させていただきます。 ハリウッドはこの15 年余りつからほぼ手を引いています。天気は 2009 年のディズニーのプリンセスと魔法のキス以降でドリームワークスは 2003年は2010年を境に3D へ本格以降今のピクサーイルミネーションソニークチャーズアニメーション [音楽] 2D の長変作品を制作していません。デスカ 2D が映画から完全に姿を消したわけではありません。 直近ではジブリの君たちはどう生きるかが アカデミー賞長編アニメ賞を受賞し、 手書きのキャラクターや背景が今の影響力 を持つことを示しました。テレビや配信 領域でも2Dが流星で西洋のカートーンや そして今は日本のアニメが豊富に溢れてい ます。ただしハリウッドのマーケティング オアツーリーは軽めの親しみやすい コメディと見なされ、シーズンアニメなど の短いエピソード形式に納めるというのが 一般的です。対象的に3Dはより映画的で 大規模な体験として売られてきました。今 ハリウッドが2Dを経遠する理由は ドリームワークスの歩みから凝縮して 読み解けます。同社の1998年2アニメ の長対策プリンスオブエジプトは高評価 ながら伸び悩みました。ですか?2001 年のB案件扱いだったシュレックはそりゃ でエッチの聞いたユモアでディズニーほど 高予算ではありませんでしたが見応えの あるビジュアルで大成功収めブランドを 確立しついには長編アニメシも受賞経営的 にはBQ案件だった3リリースの明るい なら高コストナツーDに固執する必然は 薄いという判断が生まれます。鉄打派 2003年度バット7つの海の伝説の工業 不審で当時革新的だった低書きチャート 初期C自由モデルの定用は違和感が大きく 作品への没入感を損ねました。 マーケティング費を含めると1億ドル長の 損失ともされ意後技術進化を取り込み やすい3D政作が一気に強まります。水 衣装神といった難題も2000年代後半に かけて物理レンダリングの進歩で解決し ディズニーは3Dアニメの超対策党の上の ラプンチェルで大きく飛躍3D産の最終壁 が取り払われハリウッドは3Dを映画的と 位置付け確立していきました。経済ローム 面の構造も2Dを不利にします。2Dは 熟連の手書き職人チームという特化スキル の集合が不可欠で人件費が高く2Dアニメ の制作費が高騰したのはその一端を物語り ます。対して3にはツールの普及で人材 育成が相対的に容意です。ハリウッドでは 2Dアニメの組織化は進みにくい現実が あります。テレビの2Dが低コストを 保てるのは実政策を韓国中国などに アウトソースする体制が一般化している ためですが劇場作品ではうの品質管理の 要求水準が上がり同じやり方が通用しませ ん。さらに資産の再理要請も決定的です。 フリーリはキャラクターや背景プロップの モデルを続編で流用改良しやすくシリーズ 展開のスケールメリットが大きく シュレックや関風そしてディズニーの穴 モアナのように長期フランチャイズ化し やすいのはこのためです。一方で2は基本 的に描き直しで劇場続編の量産に向きませ ん。もちろん2Dが映画的でないというの は真実ではありません。日本のものの消費 明らに見られるスケールと重量感は形式を 超えた映画の力を示します。そして鬼滅の 刃場の大成功は記憶に新しいところです。 しかしそこに至るまでの職人仕事と時間 投資そして再理要請の低さが大手の長期 戦略すなわち続編シリーズ前提の資本回収 モデルと相性が悪いのです。3Dなら例え シリーズ中の一作が不調でも改良した モデル資産で次を狙える。一方2Dは売れ ないと次につげにくいという構造的判利を 抱えます。このようなことから2D はテレビや配信に押しやられ、しばしば親しみやすいコメり寄りというラベルを貼られるに至りました。デスカ [音楽] 2D ならではの作風を好む人も強くおり鬼滅の刃の大ヒットから アニメって3Dより2Dの方がいいのでは ハリウッドのアニメーションも2D に回避すべき との声も強まりつあります。 ではディズニーも2Dに回避する選択は 現実的でしょうか?可能性はあり、事実 ディズニーのCCCロジャネットブッシュ が2Dアニメ制作や前向き発言を公けの場 で行い、車内には手書きチームと定育育成 の仕組みの制作ラインが実在し、日本 アニメのような構造は取りにくいにせよ 3Dシリーズを維持しながら2D新作を 並走させるに正面作戦も理論上は成立し、 古典的手書き変という差別化は マーケティング的にも効果はあるかもしれ ませんですが、直近の不審作が続く ハリウッドの現状では産業全体としての大 規模会機は想定しにくいかもしれません。 まとめるとハリウッドが2Dを経遠する 要因は3つあり、第1に技術の直接恩恵を 受けにくいと見なされやすいこと。第2に 資産の再利用性が低くシリーズ化量産化に 不利なこと。第3に労働高度専門家コスト が上がりやすいこと。対象的に小規模 スタジオは続編前提の大型回収モデルに 縛られにくく作品単体の価値にかけられる 分2Dを選びやすい環境にあります。2D が本格的に復見する可能性は例えば ディズニーがオリジナル3Dで完全に 行き詰まり、現状打開策として本気の2D 長編に火事を切り活路を見い出そうとする かもしれませんが、ロストテクノロジーと なってしまった2Dアニメ手法を復活さ せるのは用意ではないかもしれません。 ふむふむ。まあ今更気はしないでもない ですが2Tや3Dというのはああくまでも 映像の方法論の1つであって映像以前に 作品として何がダメなのか根本的なところ が載てている気がします。その放出が 変わらなければ2Dアニメに回避した ところで同じことが繰り返されるだけだと 思います。この2Dアニメ回機論にも3D だからダメなのか、鬼滅の刃は2Dだから ヒットしたのか、そもそも根本的なところ から違うのか、海外でも様々なコメントが ありました。それでは早速コメントを紹介 します。 個人的にはハリウッドはアニメ全般を嫌っ てるというか、実写より隠しの表現だと 思ってる感じがする。 だからこそあのディズニーの実写メイクが量産されてるんだよね。 自分はむしろ実写の方が死ぬほど退屈に感じるな。アニメの芸術性こそ思考でだってそっちを選ぶね。 結局あいつらビジネスやだよ。手く安く作れるハンバーガーがあるならわざわざ高級ステーキ売る意味あるって考えてるんだよ。個人的にハー [音楽] D アニメの方が上だと思う。理由アニメの方が想像性もいるし見せたいものを何にでもできる。何より見るものを取り子にする魔法がある。 [音楽] アニメイコールポケモン向けて言ばれた 思い込みのせいでハリウッド発電を捨てた んだと思う。2Dアニメはジャンヌじゃ なくてただ映画の作り方が違うだけなんだ よ。アニメだけじゃなく外国映画に対して も同じで3ちなんだよね。てその2つが 合体した海外のアニメ映画になるとマジで 気嫌ぎ嫌いする。ディズニーとかの会社が 絡んでない限りまず認めてもらえない。 西側の映画会社が絡んでても結局あいつら は見下してくるよ。ハリウッドは前にも ジブり案件にししゃしり出ようとして 門前払い食らってたしね。君たちはどう 生きるか崎の最後の作品っていう話題に 便乗してジブりに鼻を持たせたぞって感じ 。え、あっちにはフーんだけどこっちに は朗結局ハリウッド はチれたっぽい。宮崎さんも次の企画の話 し マースリアニメでも制作費高騰してるし はん説得力ないんかな。ただ抜け落ちてる のはアジアの働き方かも。日本や韓国。 中国みたいにアメリカ人があのレベルで働いてもらうのは無理なんじゃない?って思う。 用和2D アニメ映画のいくつかが工業でこけたのを見てスタジオ幹部が原因はストーリーや時期じゃなくてこの 2D の表現時代だと決めつけたって話だから最終的に 2D はポイされたで今はどのスタジオも会回避が行きつぎてます手を出さない。 それにディズニーはプリンセスと魔法のキスっていうアニメを出したけど塔の上のラプンチェルと比べて工業がボロまけだから 3はもう無理だね。 手切りをつけるには十分な材料になったんだよ。 今のハリウッドはマジでゴミだし。アメリカが今の狂ったオク文化に支配されてる限りこの先もずっとそうだと思う。だから 2015 年以降のハリウッド作品はもう見るのやめなよ。今は 99.99999% がただのジャンクだから。代わりに 2015 年より前の作品を見ればいい。今ハリウッド映画を切っても損はゼロ。見逃すものなんて何もない。 ぶっちゃけ80年代のBQ 映画ですが、今のハリウッドの 99.999% の作品よりマしだよ。 2Dでも3D でも良いアニメは良い。媒体よりも中身でしょう。結局 子供向けだろうが同じ。フォーマットよりストーリーで引き込まれるかどうか決まる。 シジ使うべきじゃない論争ある程度絵柄と物語とテラが良ければ大体 OK。 作画の荒は気にならない。そうだね。 映像の表現かストーリーかって質問に対していや物語が最優先作画が神でも脚本が崩れてたら無理。どっちが上とかじゃなくて材伝えたい話に会うを選ぶだけ。 [音楽] 一種は見たけど正直めっちゃ防よ。うさ味で乗ってり中身が刺さらない。物語もコンセプトもうまく機能してない。曲も歌詞もきついしキャラが成長しない。とにかく脚本がダメ。ディズニーの最近の作品。 [音楽] 3D 堂のよりキャラの試練や変化が薄いんだよね。 そこが1番の問題。 フィッシュの1 番の欠点は大屈ってこと。急いで作ったカって無難に振りすぎて C級レベルのなキ。 2 を終わっても寺キャラに配着が湧かない。そもそもテラのことを深描けてない。 ストレンジワールドは世界観はいいけど物語とキャラは微妙。中身が弱いんだよな。 とにかく退屈子供でさえ最後まで見えないレベルって家でも言われてる。 ほぼ何も覚えてないくらい印象が薄い忘れやすい映画中身が弱い証拠だと思う。 [音楽] 3D とかの絵より話やが知感のあるテンプレ展開に逃げてて冒険してない。 今のディズニーやピクサーが叩かれがちなのは 3D とかじゃなくて単純に話の出来がいまいな作品が増えたから 物語がテンプレートの安全運転より過ぎ同じパターンの焼き直しが続くとそれは飽きるよ。 最近の新作毎回どこかで見て話のコピーっぽくてワクワクが薄い。 実写のスノーホワイトは脚本が終わってたって口コみが広がったのが致名症。 3D技術以戦の問題。 今のディズニーのスリD は昔のクラシックみたいな複雑さがない。 Netflix のもメアニっぽいデッキって感じ。正直キツの方が表情豊かでクリエイティブに見える。クラシックの手出きに戻ってほしい。 [音楽] プリンセスと魔法のキスは過小評価だと思う。 90年代第2 黄金機みたいなフル手が貴長編をまた作ればヒットするはず。 100 周年の一種あれこそツリーでやるべきだった。て声めっちゃわかる。 ウィッシュのビジュアル仕上がりが平坦で未完成っぽい。だったら素直に昔の 2リルックの方が良かった。 2立編を本気で1 本投入したらディズニーマジックが復活するかも。敵体は正直ある。 2Dの方が3D より美しいって本気で思ってる。表現の幅と勢いが違うんだよね。まだディズニーさん好きみたいな電書き長平を見たい。プリンセスと魔法のキス路線でも 1回勝負して欲しい。 ここに10年3Dばっかだけど2倍2D の勝ち。あの頃のディズニーの方がワクワクしたのは事実。 手書き会機を望む声はずっと消えてない。 2D には今でも価値があるってみんな言ってる。 結局さ、昔の2D ディズニーの温度と手触りが恋しいんだよ。今の 3D は整ってるけど心が動かない時がある。 正直さ、アニメはキャラ重視なんだよね。西側の作品より人物にフォーカスしてくれるからはまる。 物語の曲ケアの心の動きで見せるのがうまい。映像よりそっちで泣かされる。日本の作品って原作リスペクトが強いからキャラの芯がぶれないのが良いんだよ。 2Dとか3D とかよりキャラがちゃんと生きてるって感じられるかが 1番大事。 長い時間をかけてじっくり人物を育てる語りが多いから気づいたら場ってるんだよね。 いい物語って結局映像の表現手法よりキャラなんだよ。アニメはそれが徹底してる。 感情表現を餌のもので増幅できるのがアニメの強み。表情や背景を変化させて気持ちを直球で伝えてくる。 西の2D アニメはキッズ向けのコメディが多いイメージ。日本のは年齢問わず物語で勝負してる。 なんだかんだよってのが良いキャい物語。紅マットロンよりそこだと思う。 [音楽] ここ15 年のジブり作品なら何でもワクワクしてまた見るよ。逆にディズニーのアニメ映画はこの 15 年全く見てない。最後に見たのは塔の上のラプンチェル。 2Dアニメはスキルがいるんだよ。で、 あいつらはそのスキルを当うの昔に 捨て去ってロストテクノロジーとなってる んだよ。今更会機なんて無理。アメリカで 2Dアニメ映画がカムバックする唯一の道 はインディの作り手がハリウッドの独占を ぶち破ること。そしたら本当の変化が 起きるはずだよ。気分は断ツーリーディー を崩したり伸ばしたり自由度が断違っとい ミックスが出せる。テキの2D アニメーションがもっと作られることを願 ます。本当に大好きです。 チェンソーマンや他のアニメも見るべきだ。 2 って最高だし、むしろ口の方が映えることもある。鬼滅の刃前例の工業収入でとっちゃったね。 今回の鬼滅ちゃんと映画って感じするよね。しかも鬼滅って 2Dだったよね。 今の鬼滅の刃の新作世界で新しいスーパーマンとファンタスティック 4の両方上回っちゃって、しかも制作費が 2000万ドルとかマジで意味わからん。 CGIショット叩かれるけど 鬼滅は没入感を上げる方向で使って低きの良さを邪魔してない。 確かにフルシーG モデルで全部やると破綻しやすいよね。熱派シジを最少年にしてるから良い。 [音楽] 鬼熱のバトルの2 立作側は少なくともトップクラスシリーズ全体の出来も平均よりずっとう。鬼滅は作画が全部を支えたわけじゃない。物語とキャラが普通に良いから刺さってるんだよ。 アニメはまだまだ日かもしれないけどちゃんと内容にはまれば同員が伸びるってことだよ。 その現れとして鬼滅のイバム現状が世界習でトップ争い 媒体論を超えて物語に人が集まってる。ハットの 3D アニメーションにはもうり私たちは日本のアニメを見るとのことでやはり海外でも [音楽] 2Dや3Dは1 つの方法を論でしかないというコメントが多かったですね。視聴者さんはどのように感じましたかで教えてください。動画が面白かったら高評価、チャンネル登録もよろしくお願いします。 [音楽] あ。
 
 ハリウッドのアニメーションが
 2D回帰論で海外ネット民から
 ツッコミ殺到!
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