【怪獣8G】初日から変動アリ!激戦エリアで活躍する、「最新版リセマラランキング」/終了ラインを解説【怪獣8号 THE GAME】
ミスどうも赤がティです。今回については リリースから1日経って評価が大きく 変わった怪獣8号ザゲームのま新と言って おきましょうか。リスマラガイドおすすめ 優先度終了ラインについて解説を行って いきます。初日段階でのリスマラ解説に ついてはもう昨日あげているんですけども 、ま、一部当たっているキャラクターも いれば、ま、一部許可が変わってしまった 。いい意味でも悪い意味でもね、キャラが いるんで、そちらを中心に話していきます 。まずは今回の結論から。リスマラ終了 ラインについてはなるミプラスレノプラス イさおで終了が1番理想になります。他に もね、評価が上がったキャラクターとかも たくさんいたりするので話していきます。 ま、まずは評価が変わらなかった キャラクター。ま、レノについては言わず もガナーですね。ま、2属性で攻撃ができ て反撃攻撃持ちよ。ダメージバフも常時 発動してますと文句なしです。で、 なおかつ凍結できるのが本当に強くて、ま 、このゲームのエンドコンテンツである 激戦エリアっていうのは、ま、敵の体制の 数がすごく多いので、1ターの間で、ま、 敵をね、格露出させるっていうのが なかなか難しかったりとか、あとは敵がね 、強い攻撃をしてくるタイミングでの格室 ってのがむずいんだけども、ま、そこをね 、基礎確率65%なんだけども、凍結を 使うことによって遅延させることができる ので、ま、非常に強力で、やっぱ追撃が 強いね。本当に総合火力がめちゃめちゃ 上がるので、ここも使いやすかったりとか 、あとは必殺で繰り率15%バフを自身に 与えてくれて、ま、持ち武き持ってればな んだけど、持ちもね、繰り立ップを持っ てるんで、いわゆるあのユニパーツを回心 ダメ特化にできるんだよね。だから想像 以上に火力が出せるキャラクターになって いるんで、ま、レノについてはイズマガで 最優先とでやっぱなるみだね。並びについ てはね、ま、評価がね、結構ブれた キャラクターではあると思うんだけど、ま 、現状は、ま、満で最強のキャラクターの 1体と言っていいでしょう。並びについて は、ま、レノと同じく2属性扱える アタッカーで、こっちはね、残る と、残のアタッカーで言うと、他には キコルと星ナがいるんだけども、ま、その キャラたちに比べて、ま、こう純粋な火力 が高いっていうのがこの並びなんだよね。 なおかつ2属性の敵の体勢を削りやすいと 。で、パッシブ能力によって必殺の余メが 20%上がっていて角でさらに20% 上がっているんで、とんでもない火力を 出すことができると。クリ率とかね、 繰りダめのバフがないんだけども、余 ダメージ40%はもう本当に破の火力を 持っていて、なおかつ必殺も範囲攻撃と 激戦エリアって基本的には3対4体敵が出 てくるようなステージになっているので 範囲攻撃持ちは非常に優秀ですと。 なおかつ星4でめちゃめちゃ優秀なミナー だねが攻撃力40%以上のとんでもない バフを与えてくれるんだけども、このみ のね、余メ40%と攻撃力バっていう相性 もめちゃめちゃにいいので、ま、環境的に も20だし、2属性20だし火力も出るし 、範囲攻撃もできるという点から、ま、 文句ないですね。アクション順を早め るっていう能力を持っているので、ま、 要するに12回行動とかもできちゃったり もするので、ま、なるみは最優先ですね。 ま、個人的にレノとナミがトップ 2 かな。リサマラキングで見ると。で、時点で来るのがやっぱイ尾さんですね。ま、イ尾さんね、結構いらないって言ってる人もちらほら見るんですけど、ま、使った人なら分かると思うけどさすがに欲しいね。 っていうのがやっぱりシールドで味方の 補助しつつも余ダメージバフを与えて くれるという便利性ももちろんあるんだ けども、やっぱりね、打撃属性ってのがね 、本当に貴重で、あのこのゲームって打撃 属性を扱えるキャラクターターってイと 怪獣8号とあともう1人誰かって言ったら これエイジなんだよね。 で、エイズの性能は、ま、正直ちょっと扱いづらってなってくると、ま、怪獣 8号とイ尾の 2択になってくるんですけど、ま、怪獣 8 号ね、やっぱり育成が進むごとにこう装備とかユニパーツをつけれないっていうデメリットが浮き彫りになってくるっていう現状なので、ま、そのことを考えていくと、ま、味方を守りつつ余ダメージバフを与えてくれて、なおかつ打撃属性で敵の体勢を削れるという点でも本当に非常に強力なキャラクターで、やっぱり体勢削るっていう面で考える カのね、変が全体攻撃持ちなんだよね。この戦闘スキルが変身後だと、ま、全体攻撃になるので、ま、だからそうだね、怪獣 [音楽] 8 号の評価が下がった要因でもあるし、ま、それでもやっぱ貴重な打撃属性の枠をパーティー編成に 1 体無理なく入れるってことを考えるとは相当強力ですね。 2編成組むことを考えていくとやっぱ ダブルアタッカー編成でレノとかなみを 編成するんだったらやっぱり怪獣8号とか このカフカっていうのがなかなか入る枠が ないので無理なく入れれる要因としても余 ダメージバックとしても味方を守るスキル としてもなおかつ必殺も火力出るからね ついてはま間違いなく最強の部類ですね。 で、ま、最強トップ2がなるミとレって 言ったと思うんだけども、ま、じゃあその ね、そのちょっと1個下に来るこのい尾と 同ランクのキャラクター誰かって言ったら 俺はねキコルと星ですね。ま、キコルに ついてはえっと昨日の動画で最近トップ3 って言ったんだけども、ま、イと同じく やっぱこうレとなミのアタッカー性能が高 すぎるが上で優先の高いんだけど、ま、 ほぼほ最優先キャラと言ってもいい でしょう。ま、評価については特に変わっ てないですね。やっぱりSPを使わずに デバフを与えれるっていうだけでもう めちゃくちゃに強いです。なおかつ範囲 攻撃をしっかりと戦闘スキルで持っている ので、あの、相手のね、体勢をしっかりと 削ることもできますし、あとはね、通常 攻撃行うだけで、えっと、絶好調を付与し てくれるので、勝手にね、アタックと クリティカルダメージ上がってくれて しっかり火力出るし、必殺使うと防御力の デバフを行うことができますので、ま、 リロとかね、なるみって、余ダメージバフ が数多く持っていたりとか、ま、イもそう だし、あと星4のミダもそうなんだけども 、これ防御力デバクっていう火力上昇の 要因をこう無理なくパーティーナに入れれ てなおかつ残属性の範囲攻撃を持っていて 敵の体制も削れるし、ま、気コル自体は 全然ね、戦闘スキル使わなくても通常攻撃 だけでも戦っていけるというキャラクター なので本当に便利枠って感じですね。現状 だと。 なんでサと同じく、ま、こうトップクラスの性能を持っているキャラクターで、ま、星が評価上がった要因としてはですね、ま、やっぱね、育成してみて思ったのは思った以上に火力出ますね。 ま、この星っていうのは簡単に言うと、ま、複数体の敵を相手する時に強いよっていうキャラクターに逃げがちなんだけど、あの、その実は全体攻撃で敵の体勢をリゴリ削っていっ、で、必殺で露出した相手を確実に落とすっていうキャラクターですね。 星田についてはパッシブ能力によって戦闘 スキルを使うことによって独自の強化状態 に入ってこの状態中は繰り率と繰りダめが 上がると。ま、ただし通常攻撃を1回でも 行ってしまうとその状態が解除されて しまいますので戦闘中は基本的にはもう ずっと戦闘スキルを使うキャラクターに なりますと。ま、ここは特に問題ないよね 。ルノとかなるみもそういうキャラクター だから全然問題なくて。で、必殺がこんな 感じ。まずは発動時に繰率27%のバフが 入りまして、単体の勾配率のダメージ なおかつ次のアクション順を20%早めて くれるという能力にのなっているので、ま 、ま、まず星な自体で繰り率が27%と、 え、22%によってほぼ50%近くまで 持っていけるとなので要するにユニパーツ を回心ダめ特化にできるので見た目以上に 火力が出せると。で、パッシブ能力によっ て小型会場に攻撃する時は余ダメージ 15%アップを持っているので激戦エリア での活躍も非常に素晴らしいもの。あとは 必殺発動したらスピードアップを持って いるので、ま、削りきれなかった相手の 体勢を一押し押すことにできるし、 なおかつ追加のパッシブ能力によって バトル開始時から繰り率と繰りダめの爆法 を持っているので1回目の戦闘スキルから 非常に強力な攻撃を行っていけると。 なおかつね、やっぱり星なってね、戦闘 スキルのね、必殺技ゲージ上昇量が90の も本当に偉いですね。これ結構ね、せ、 必殺技ゲージ上昇が低いよっていう キャラクターもいる中でしっかりとメイン で使うこのスキルが90上昇なんで必殺も 無理なく売っていけるので、ま、結構ね、 俺元々この小型怪獣に対する余ダメージ アップっていうバグが使いづらいなって 思ってたんだけど、ま、結局そこって磯で いくらでもね、補えるし、ま、別に星4の 入れても全然いいので、なんかこう環境で 強いバッファーたちとの噛み合いもいいし 、なおか単体火力も範囲攻撃も行いて体制 削れるしという点を考えてもまあ尾と 同じくまトップ2のランクには入る強さを 持っているのが星なかな。ま、1個懸念点 があるとすれば、まあ、一応なるみと属性 かぶっているっていう点はあるんだけども 、ま、役割がちょっと違うんで、どちらか と言うとね、星のは結構単体火力が強い よっていうキャラクターになっているんで 、結構ね、強い武器とか強いユニパーツを 揃えないと実力を実感しづらい キャラクターではあるんだけど、しっかり と育成してあげるとあれ欲しいのは全然 強くねってなると思いますね。そういった 感じで、ま、キャラランクはこんな感じな んだけども、まあ残念ながらね、ちょっと ね、みとか怪獣8号とかあとしの目、ま、 しのと怪獣8号俺持ってないから申し訳 ないんだけども、ま、怪獣8号はね、なん か弱くないんだけど優先度を考えた時に やっぱ下がっちゃうかなっていう印象だね 。やっぱね、武器とユニパートをつけれ ないデメリットっていうのは相当に大きく て、まず捨て、え、回始繰率が50%、 繰りダメ50%を持っていて、一応 繰りダメはね、必殺を使う時に88% 上がるんで、ま、130%の倍率で殴る ことはできるんだけど、これ裏返すと通常 攻撃とあとは戦闘スキルのクリティカル ダメージ倍率は50%で止まっちゃうんだ 。なおかつアタッカーなんだけど、これね 、全部単体攻撃なんだよね。あの、 振り返ってみると、あの、トップの方に ランクインしているキャラクターって全員 範囲攻撃持ちなんすよ。だから、ま、 要するに今って激戦エリアがエンド コンテンツであるという関係上範囲攻撃を 持ってないとやっぱ扱いづらいです。なの で、ちょっとランク下がっちゃったかな。 ま、あとはユニパースとかをね、武器とか を持っていないのでなんかこう例えば、ま 、独自のこう武器を組み換えることによっ て本来できないような仕事をでき るっていう汎用性もなかったりするし、 あと一応属性がね、打撃を持っているので そこの貴重性は高いんだけど、ま、イさお っていうキャラクターもいるし、じゃあ2 パーティ目に入れようって思うところに ついても、ま、逆にね、他のアタッカー 例えば星とか育てたりとかするとか、あと はレノとかなるみをこう1体1体見当 サッカーとして2個編成するんだったら、 ま、枠きついよねってなっちゃうし、 なおかつ複数の敵が出てくるっていう コンテンツのことを考えていくと、ま、星 4カフカの方が全体攻撃持ちで使いやすい やんていうシーンもね、ま、割とあるんだ よね。本当にやってくると。っていう点も も、も々するとやっぱこうさっきあげた5 体のキャラクターに比べて優先的に使い たいなっていう場面がちょっと少ないかな 。 で、ミナについてはこれはね、これちょっとな、運営さんに言いたいことがあるんだけど、これはね、なんかキャラ設定が破綻してるなって思う部分があって、ま、このミナって分かりやすくて、えっと、通常攻撃と戦闘スキルを使うと集中っていうバフを、え、貯めていって、これが 3つになったら繰率100% のバフを一旦付与してくれるよっていうキャラクターで、ま、要するに数集中 3 つ貯めて確定の企画の一撃で一撃火力が飛ん でもないよっていうキャラクターなんだよ ね。ま、まず必殺の火力に全振りしてるん で、やっぱり激戦エリアでのこう逆空間は あるんだけど、ま、それでも強い。さすが に確定クリティカルの企画外の一撃で角路 とか関係なしに吹っ飛ばすのは めちゃくちゃに強いんだけども、問題点 これですね。バトル開始時に集中1個を 付与する。これね、使って使い込んでる人 ほど実感するし、使い込んでないと気づか ないと思うんだけど、これね、バトル開始 時に自身に集中を1個付与するっていう これがあるせいで最短で集中3つ状態繰り 確定の必殺を打つのがめちゃくちゃ遅く なるんですよね。これまず必殺ゲージ上限 が300なんで300貯めなきゃいけない と。で、通常攻撃が90で戦闘スキルが 60で追撃が60なんだよね。ま、だから 大体90、90 プラス追撃で貯めるとか、ま、通常通常 戦闘スキル追撃で貯めていくんだけど、ま 、要するに、ま、3回行動しなきゃいけ ないじゃないですか。必殺打つまでに よっぽど追撃がね、もう本当3回4回発生 しますっていう戦闘もなかなかないので 基本的には、ま、ミ田が、ま、3回ぐらい 動いたら必殺打てるっていう感覚なんだ けど、よく考えて序盤で集中を1個持って るってことは3回目で動いた時に必殺打て るってことを考えていくと、あのね、もう 既でに集中状態のク確定のバフ終わってる んだよね。だから最短で最短でうとうド すると、だから5回目か6回目の行動 ぐらいでやっと噛み合うってた感じで なんかね、なんか噛み合ってないんだよね 。いや、これが必殺のね、必要ゲージ数が 200とか通常攻撃のね、ゲージ同量が もっと多かったら、ま、最短、まあ2回目 の行動でバフもらって不足必殺とか、ま、 もちろんね、敵からの避弾によっても ゲージ上昇変わってきちゃうから難しいん だけど、ただね、この繰り確定っていう 独自の強みを活かそうと思った時にやっぱ ユニパースとか武器とかを回心ダメに特化 するんですよ。その関係上で通常攻撃の 火力、ま、クリティカルは望めないし。ま 、ただそれに特化しても序盤から集中1個 持ってるかためにこう来る100%の必殺 打つタイミングがめちゃめちゃ遅れちゃう から なんかそれが問題点かなって 使用して実際に感じました。なんでね、 このねパッシブ能力がなかったら全然 強かったと思うのよ。全然こう3回目の 行動でちょうど行動えっと総点管了を使っ てじゃあ集中3つになました。即必殺 ドンってできるんだけど、やっぱね、どう 頑張ってもね、再送点のパッシブがある せいでなんか最短で打てないんだよね、 必殺が。そこがやっぱ1個気になったか なって感じだね。ま、またあとやっぱこう 大型怪獣が出てくる難しいコンテンツって いうのが、ま、そこまでないっていう ところ。そこまでないっていうか、やっぱ こう激戦エリアのがむずいから難易度的に は素的に優先下がっちゃったかなていう 感じ。ま、しのめは、ま、昨日あげた動画 と一緒だね、感想としては。ま、一応ね、 追撃スキルが全体攻撃なんで、ここのこう 唯一無理の強みはあるんだけども、まあ、 それでもじゃあこのしのめを貴重な アタッカー枠を1個削って、ま、敵全体の 体制は要因として積極的に採用するのか、 リセマで引くべきなのかって言われたら、 ちょっとやっぱよめしづらいかな。持って たらね、全然使ってもいいと思うんだけど 。リセマラでわざわざしのみを絶対引いて くださいっていう強さは個人的には感じ なかったですね。といった感じで、ま、 最終的なリセマラランキングについては こんな感じですね。ま、一応左右差ありで つけてあります。ま、レノミ がトップ2で時点でイを聞こえる星なって いった感じかな。よかったら参考にして ください。というわけで今回については1 日経ってみて評価が大きく変わった怪獣8 号ゲームのリセマラの終了ラインとか、え 、キャラ評価について解説行っていきまし た。こんな感じで怪獣8号ゲームの解説を 毎日投稿しております。最後に高評価 チャンネル登録よろしくお願いいたします 。それでは
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