【スパロボY】序盤攻略を簡単にする“一強機体”を紹介!【SRWY】

皆さん、こんにちは。アテナのゲーム総合チャンネルです。こんにちは。 さて、今回はスパロ 5 愛の序盤で強かった期待を紹介したいと思います。 序盤はチャプター2 クリアぐらいまでを想定した感じですね。 チャプターには各ステージをやるたびに新しい仲間が入してくるので、場合によっては加入順、すなわちシナリル選択も順番に役立ててもらえたりすれば幸いです。 ちなみに私たちは現在チャプター 3の中盤ぐらいをプレイ中ですね。 はい。まだ最後まで言ってないで恐縮ですが、ま、ラリクラリとやっていきたいと思います。レッツゴー。 まず前提として今作のバランスについてお話します。 バランスですか? はい。今作は雑魚的の 1 の結構なかなかワンパン撃破を続けることが難しかったりします。 スーパー系の最強武装ならワンパンできますが連発が効かないですもんね。 こいつを受けてみろ。 逆にリアル系だと最強武装でも安はなかなかできないんじゃないかと思います。 また序盤は気が厳しくリアル系も含めてほとんどの期負が気力制限のある武装じゃないと 6な のダメージが変えられなかったりします。 気力110 までいけばかなり強い武装も使えるんです。が 110までは結構強です。 そうですね。マンコはたくさんの中盤で一気に解決できる部分ではありますが盤が結構記録で苦しむことが多いかもしれないです。 なるほど。 敵の攻撃に関しても割と痛い印象で雑魚からも HPの3分の1 から半分ぐらい持っていかれることもあります。 さすがにスーパー系はもう少し耐えられますが、リアル系はポダメージくらってしまいますね。 序盤はあまり避けて無双することができないですからね。マ置いたバランスなので割と序盤はスーパー有利な環境かなと思っています。問 題いつでも大丈 そうですね。 あと敵側にコーキング系のアビリティが搭載されていることも多いので、こういった意味でスーパー系の方が使いやすいかもです。 なるほど。 ではスパロブの序盤を手く攻略するために役立つ機体を紹介していきたいと思います。で、紹介するのは 1回の予定です。 完全少ないですね。 前チャプターにクリアまでなのでそもそも仲間になる期待もそこまで多くは無ですし 確かに。 では紹介します。序盤でおすめの期待は ワクワク。 ダイナゼノン。 ダイナゼノン。 いや、ダイナゼノンは間違いなく序盤で 1番強い気がします。 そうなんですね。 まずは期待の性能から見ていきましょう。 はい。 ちなみにこれは5 段階改造されたス値なのでご了承ください。まずステータス面はわゆるスーパー系のお道を育性能をしています。 高いHP と走行値でちょっとの攻撃ならでもないですね。 特に優秀な 点としてはカスタムボーナスで攻撃力プラ 200も嬉しいですが、EN+60 も嬉しいです。ここら辺は終盤になってくると強化パーツでどうとでもできる部分ですが、序盤ではかなりありがたいボーナス内容ですね。 特殊能力の合体竜人のおかげでスペック以上に耐久性もあります。 合体竜人 はい。 気力に応じて走行運動性、照準値が変化する特殊能力で命中回避にも影響を及ぼすのが嬉しいポイントですね。 なるほど。でも気力関係は序盤は厳しいという話もありましたが、 まあそれは後ほど話すとしてダイナゼノンの特徴としては 4 人乗りユニットという点が上げられます。 メインパイロットのガウマにサブとして夢目読みの 3人が乗っているんですよね。 スパロボにおいて複数人の理ユニットは大正義なのでこれで弱いわけがありませんが打ち訳けも見ていきましょう。 お願いします。 まずメインのガウマは闘走心持ちなので初手で気力 105スタートです。 おお、嬉しい。 精神コマンドも根性と必中でバランスが良いです。 合体竜人があるので気力が上がれば何もなしでもかなり命中しますが序盤は必中も使えますね。 続いてレですが一見すると応援要因にも見えます。 そうですね。 応援が嬉しいキャラのように見えます。 ですが連実はレベル 10で気合いを覚えてくれます。 ああ、気合い。気力関係が厳しい序盤で気合いがあるのはだいぶ違いますね。 はい。ここが複数陣のりユニットの良いところで気合いでスピを消費してもたのパイロットで攻防のやりくりが可能なのが非常に強いです。 ガウマも根性持ってましたもんね。 レベル10 まで行けばダイナゼノンに隙はありません。 頼もしい。 続いて夢目です。 お、集中もかなり嬉しい精神コマンドですね。 はい。スーパー系なのでさすがに避ける方面ではそこまで効果が望めませんが、ガウマの必中を使わずに 100% 命中にしやすくなるので夢目は完全に集中要因です。 一応レベル10で格乱を覚えますがSP 50 消費なのでしばらく使うことすらできないですもんね。 最後は暦読み兄さんで脱力を初手で持っています。 そして初期ではSPが足りないと 兄さんはしばらく脱以外の精神コマンドを覚えないので SPが40 まで上がったらきちんと脱要因として使ってあげましょう。 了解しました。 それでは武装の方も見ていきます。 武装は5つあるんですね。 はい。特に重要なのは下側 3つですね。 ほはほはほ。 バーストミサイルアタックは気力 110 で使える武装でガウマがそもそも気力 105 スタートなのでスーパー系の硬さを生かして最前線に出せば勝手に 110まで貯まります。 レベル10を超えていればレンの気合で 115 スタートになるので初手から使用可能ですね。 そうですね。そして次の武装大なぜノンフルバーストは玉数武装なのが嬉しくていいの武装と取り合わなくて済みます。 威力もかなり高めですね。 はい。 企画に出すのもかわいそうかもしれませんが、グレートマジンガーの最強武装よりもダなぜノンフルバーストの方が強いですね。 マーグレートマジンガーは明らかに教会イベントがありそうなんで仕方ないかもしれませんね。 とにも確にも気力は120 必要ですが大なぜ飲んであればそこまで高いハードルではないかと思います。 気合い持ちは序盤の安定感が違いますね。 最後は最強武装である必殺火炎レックスロアです。 攻撃力7000個は立派ですね。 はい。 序盤でも場合によっては動けたき出すこともある頼れる最強武装です。 必要気力は130 なのでさすがステージ中盤ぐらいで出せる感じですね。 そうですね。そこまではダイナゼノンフルバーストでやりくりします。というかダイナゼノンフルバーストを使っていれば大体気力 130まで到達しています。 確かに商品Eこそ90 とかなり多いですが、カスタムボーナスで E+60されているので2発から3 発は手堅出すことができます。 燃費が良いとは言いづらいですが数武装と E装があるおかげで次性能力が結構ありそうなのが良いですね。 燃費が怪しくなってきたら連撃心の力でさっと帰ってくると良いです。 クッキーイズボット というわけで序盤で大体の人にとって使いやすいユニットになるであろうダイナゼノンの紹介でした。 まあ体験版の時から強かったですもんね。 そうですね。とはいえ評価を決定付けたのはレベル 10 で気合いを覚えてくれるレの存在かもしれません。ちなみに他にも紹介しようか悩んだ候補はちらほらいます。 ほはほ。 例えばチャプター2 回始直後にサイドミッションで加入するジェットジャガーなどなかなかユニークな性能をしています。 そうなんですか。 特殊能力の戦術アナイズで周囲の味方の命中回避をサポートしてくれるので当てづらいし食らいやすい作の序盤におけるサポーターとして優秀です。 へえ。最終の命中回避に 15% ボーナスがかかるのはめちゃくちゃ強いですね。 カスタムボーナスも全部盛りでなかなか面白いユニットです。 カスタムボーナスごいですね。なんでこれでおすすめから漏れたんですか? 比較的HP が低いためか敵ターンで結構狙われてしまう点が気になりました。 あ、狙われちゃうんですね。 ジェットジャガー自体はサイズS で運動性も高く、精神コマンドで集中も持っているので場持ちは結構良いのですが、どうせならダイナゼノンとかを狙ってもらって反撃で効率よくダメージを与えていきたいところです。 特殊能力的に前線に出さないといけないですが、前線に出したら出したでいらないヘイトまで買ってしまうんですね。 まあ、私は1 周目は速度重視ということで難易度カジュアルでやっているのもあると思います。 ほほう。 多分ハード以上でプレイする場合はジェットジャガーをうまく使っていかないと難しい場面もあると思うので高難度の方が評価されそうなユニットですね。 なるほど。 ちなみにメインストーリーだけを進めた場合チャプター 3 の途中である現在の進行状況でも仲間になりませんでした。 サイドミッションをプレイしないと仲間にならないんですかね。 どこかでゴジラのストーリーが展開する 場面が来れば強制的に仲間になるかと思い ますが、チャプター2に入ったらさっさと 仲間にしておいても良いかもしれませんで 。了解しました。あとはチャプター2の 終盤で仲間になるので除外していましたが アリアルは結構強いです。は強みとしては ガンダム系にしては耐久よりの性能である 程度の攻撃に耐えられつつ気力が上がると ガンドフォーマットのおかげで回避もし やすくなります。 運動性も攻撃力も上がる特殊能力なんですね。 そしてパイロットのスレッタがなんと SP15 で直感を使用できるのでかなり乱定感のある試合運びを行えます。 直感がSP15 はかなり破覚な数値ですね。 そうですね。直感の消費 SPは25が1番多くて20 も少しだけいるかなという感じなので 15で使えるスレッタは異常体です。 このたぬき穴ドレン。 そしてメイン武装のS カシャンも調射程で注意力。 燃費も良くてガリア貫通やサイズ補正までついてくる料なのでエアリアルはリアル系の中ではかなり使いやすいんじゃないかなと思っています。 なるほど。ただ仲間になるのはチャプター 2の後半の方なんですね。 はい。あとエスかシ以外が弱すぎるため射程位置が明確な弱点になっていたりします。 欠点もあり。 ま、そんな感じですかね。 とりあえずライナゼノンを使っていれば良さそうな感じですね。 はい。 私の個人的感想では強いと評価していますが、少なくともダイナゼノンを弱くて使いづらいと思うことはりないのではないでしょうか。 どうしますか?ダイナゼノン最弱の声でコメント欄が溢れたら。 そうしたら大なしく攻略税を止めて攻略ボ風のデータカード作りにしみます。 変な人。 ではまた次回の動画でお会いしましょう。 さようなら。 今回の動画はいかがでしたか?面白かった。次の企画も見てみたい。 と思っていただけたならチャンネル登録や 高評価、コメントをくださると嬉しいです 。それではまた次回も是非ご視聴ください 。ありがとうございました。

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BGM「Morning」byしゃろう様
   「Please Please」bySHUNTA様
素材 みりんの動画素材様(https://miirriin.com/)
   みんちりえ様(https://min-chi.material.jp/)
音声 VOICEVOX:WhiteCUL
   VOICEVOX:四国めたん
立ち絵 りょうご様(https://p-lux.net/material_pl_chibi.php)
プラグイン 翼様(https://ymm4plugin.wiki.fc2.com/)
      べにかずら様(https://benikazura.booth.pm/)
      kotolin様(https://x.com/kotolind2a1)
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