最新情報!丹恒・騰荒は無料の星5としてぶっ壊れの性能 【崩壊:スターレイル】
お帰りなさい。開拓者の皆さん。本日は バージョン3.6のベータで判明している 単鉱投稿について現時点の情報を相まとめ します。まずは数値や効果の説明から。 単鉱投稿は物理属性損のキャラクター。 ただし今までの孫後キャラとは人味違い ます。彼のシールドはデフではなくATK 依存で展開されます。通常攻撃は単体への 物理ダメージで威力はATKの100%分 、効果説明にはエネルギープラス20の 記載があります。本量を発揮するのは戦闘 スキル堂々とソびえ立つ三岳8校を支える 第1発動すると占油を指定し、同時に味方 全体にATKの30%+400分の シールドを3ターン付与します。この シールドは味方が繰り返し受け取ることで 最大300%まで強化されます。戦友は 最後にスキルを使った対象に上書きされる ため、戦闘中も交代に合わせて再設定可能 です。スキルはSPを1消費し、 エネルギープラ30を獲得します。必殺技 クいなき考量。天地を切り開くは消費 エネルギー140で敵全体にATKの 300%分の物理ダメージを与えます。 攻撃後味方全体にATKの30%+480 分のシールドを3ターン付与し、この シールドも同じく最大300%まで スタック可能。さらに流レを強化し、流レ が行動すると戦友の余ダメージタイプで 占優のATKの80%分の全体攻撃を追加 発動します。この効果は流レの行動2回分 持続します。この追撃は戦友の行動では なく流レのターンに発生します。添付と 生命万物点では誰かが戦友になると流を 召喚し初期SPDは165流レが行動する 味方全体のデバフを1つ解除しATKの 15%+200分のシールドを3ターン 付与します。このシールドはスキル必殺技 のシールドとは別枠で最大300%まで 重複可能。これが高速編成で硬い理由です 。単鉱投稿または占油が戦闘不能になると 流は消えます。ひ々じわれは戦闘前に占油 を設定し、フィールド上の敵に10秒間の めまい状態を付与戦闘開始時にSP消費 なしでスキルを発動します。またキャラ 交代時も占油状態を引き継ぎます。通常 攻撃型として戦闘開始時に相手の耐久 ゲージを削る効果もあります。総合すると このキャラは複数の手段でシールドを 積み上げる純粋なシールド役です。スキル で全体シールド流レの行動でシールド プラスデバフ解除。必殺技でも全体 シールドを付与。スタック上限はスキル 基準の300%なのでスキルLVとATK の高さが耐久力に直結します。高速編成 ほど流レの行動回数が増え、浄化や シールド更新も頻繁に発生します。さらに 必殺技中は流レが2回の追撃モードに入り 、行動順を前倒しできる編成や高速回転の タイミングに合わせると火力も耐久も一気 に伸びます。ここでコミュニティでの2大 議論について触れます。1つ目は アベンチュリンの上位互感です。完全に 強化板という声から横並び程度という声 まであります。アベンチュリンは効果抵抗 バフや避弾時発動の追撃プラス単体妨害が 得意なのに対し単鉱投稿は全体シールドを 即事展開し流レによる行動時の浄化と戦油 依存の追撃を持ちます。防御依存で避弾 から逆算するアベンチュリンとは異なり、 こちらは攻撃力依存で店舗を主導する タイプです。2つ目は所有権とシナジーの 問題。流レが召喚枠軽減のシ君トパーズの カブテイスナのウサギなどなのか記憶の 精霊扱いなのかで評価が大きく変わります 。召喚扱いであれば占油がその所有者と なりの召喚バフを最大限受けられる可能性 があります。現時点のベータテキストでは 明記されていませんが、一部では装備者の 必殺技で強化状態を付与し、味方の ダメージを上げ、召喚持ちには追加 ダメージを与えるという噂の光塩水効果を 根拠に単鉱投稿が味方に召喚を付与できる のではとの推測もあります。ただしこれも 現段階では未確認のため要件症です。では 、ファイノンとの相性はどうでしょうか? 初期の予想では単鉱投稿はファイノンに とって最高の耐久サポートになると見られ ていましたが、現在は意見は割れています 。一方はファイノン専用機とまで評価し、 その理由として流レの追撃が声優のATK を参照すること。そして全体シールドで ファイノンの安全を確保しつつパーティー 全体がラッシュできる点を上げています。 もう一方はファイノonの必殺技中は行動 数が多すぎてシールドがその途中で 剥がれる可能性があること。そしてここが 重要ですが現状の高難易度編成で はファイノンはそもそも持続回復薬を必要 としていないと指摘しています。蹴リドラ の方がスキル複製や自己バフでより高い 火力を出せると考えており、単鉱投稿は あくまで安定した汎用サポーターで編成に おいて調和枠の代わりにはならないという 意見です。私はその中間派です。星占油の 所有権か本当に成立しサンデ化キャリー 召喚を完全に認識するなら単鉱投稿の耐久 力とバフ効果3の割合バファイノンの行動 回転が噛み合う強力な三角構成になります がそうでなくても無料で入手可能でターン 効率を収まげない孫後キャラとして非常に 優秀であると言えるでしょう。次に他 キャラとのシナジーです。この設計は高速 アタッカーを占にせよと言っているような ものです。巨行所時ではコン龍の行動1回 ごとに全体追撃が入るため気象と非常に 噛み合います。アーチャーやアナイクスも 有力候補でスキルと行動を連発するため 複数回の流レ行動で160%×4+80% ×4といった全体単体金合の総力を試産 する人も出てきています。もちろん実際の 行動順やヒット数が判明するまでは非常の 空論ですが、また追撃が占油のATK依存 であるためロビーや軽減も候補に上がって います。ドット軸ではカフカプラス セレンスとの編成が有力です。ただ懸念点 も少なくありません。まずATK依存 シールドでありながら基礎ATKが低めで 奇跡の解放ステータスがデフトHPのため ATK3のシールド強度には起与しない点 また浄化のタイミングはスキル使用時では なく流レの行動時であるため行動順によっ てはスタン解除が即座にできないことが あります。必殺技の追撃モードが流レの 行動2回分しか続かないことも短くないと いう反応も起きています。さらに課金での 懸念として初期の噂では1凸で体制貫通、 2凸で流レを大幅強化するとされ、1凸、 2凸は重金向けの餌とやされています。中 には1凸の性能が最終的に基礎性能に落ち てくるかもという冗談もありますが、実際 過去にもそういう例はありました。ここで 新規プレイヤー向けに簡単な歴史を ほよバースは無料星5を1凸までは安全権 に納め専用高遠水や1凸で本量発揮する 設計をよく採用してきました。サポート キャラの多くは専用公園水で化けますし、 1凸が体制貫通というのも珍しくありませ ん。善優油や流レと有名称も最終版では 変更される可能性が高く、すでにバディや ボブといったネタが出ています。また ATK依存の孫後は珍しくこれは新行塩水 を売るための仕掛けかもしれません。噂さ れる専用公園水はATK、シールド効果、 必殺後の回復、そして味方全体へのバフを 付与し、さらに味方に召喚がいれば強化さ れるという仕様のようです。ここまでの 情報と反応を踏まえた私の結論はこうです 。まず土台は優秀です。スキルと必殺での 全体シールド、分かりやすい重ねけの仕様 、高速召喚による安定した浄化。キャリー のATK依存で伸びる全体追撃モード。 特にアベンチュリンを逃したアカウントに は速線力になり得うる汎用性が高い サポートキャラです。そしてこのキャラの ポテンシャルを左右する鍵は2つあります 。1つは召喚の所有権が占油に渡るかどう か。これが成立すれば3デ軸の編成が大幅 強化されます。もう1つは流レの行動回数 をどこまで増やせるか。もしエネルギー 回復や行動前倒しが成痕で実現すれば 単なるシールド薬を超えた存在感を発揮 するでしょう。 仮にこれらが満たされなくても無料で入手できる可能性があり、幅広い編成で使える快適な後キャラという時点で十分魅力的です。あなたならこのキャラをどう生かしますか?コメントで是非教えてください。 うわあ、見る目ある。 [音楽] て
本日は、バージョン3.6のベータで判明している「丹恒・トウコウ」について、現時点の情報を総まとめします。
0:00 挨拶・概要
0:14 キャラ属性・通常攻撃
0:37 戦闘スキル説明
1:07 必殺技説明
1:54 固有能力・流レ効果
2:24 フィールド効果
2:49 総合性能・シールド役
3:27 コミュニティ議論①アベンチュリン比較
4:06 コミュニティ議論②召喚所有権・シナジー
4:50 ファイノンとの相性
6:16 他キャラとのシナジー例
7:04 懸念点・課題
7:36 凸効果の噂・課金面
8:01 過去の傾向・武器効果の噂
8:52 総評・結論
9:38 最後の呼びかけ
🎵 BGM:
➛ Klee OST extended to make you happy (tnbee mix)
➛ https://www.youtube.com/watch?v=47domTgcAZ8
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