最新情報!Ver.6.0の引き計画が激変する弱体化 ― フリンス&ラウマ調整【原神/げんしん】

お帰りなさい、旅人の皆さん。さて、今回 は最近の原身コミュニティを大きく揺がし ている話題、バージョン6.0ベータで 行われたフリンズとラウマの調整について お話しします。リーク情報やホ、DGAT の更新を追っている方なら、このパッチ サイクルがまるでジェットコースターの ようだったことはご存知でしょう。今回の 変更はクールタイムを0.5秒短くしまし たといった小規模なものではありません。 チーム全体に関わる共鳴効果の弱体化 スキル倍率そのものの引き下げさらにこれ まで登場した中でも屈死の性能と見られて いた無課金向けイベント武器への調整と他 方面に渡る弱体化です。ここでは何がどう 変わったのかを具体的に解説しその重要性 を理解するための背景過去の似た事例との 比較私自身の考えも交えてお話しします。 またコミュニティで見られる反応について も触れていきます。というのもこの件に ついては健全なバランス調整だという意見 からこのキャラへの期待を一気に打ち砕か れたという声までかなり意見が分かれて いるからです。まずは全員に影響する。 謎く共鳴の弱体化です。これは氷元素以外 の謎くらいキャラを2人異常編成した時に 発動するチームバフで特定のステータスに 応じてチーム全体の月反応ダメージを直接 強化します。弱体化前は最大48%の ボーナスがありましたが現在は36%に 減少。それだけでかなりの減少幅ですが さらにステータスごとの伸び率も削られ ました。現在表は攻撃力100につき 1.2%から0.9%に、水はHP 1000につき0.8%から0.6%に岩 は防御力100につき1.2%から1%に そして風層今回最も大きな影響を受けた 属性は元素熟地100に月3%から 2.25%へと下げられています。こうし た数値の変化は一見するとそこまで大きく ないように思えるかもしれません。しかし 共鳴はローテーション中の全ての該当反応 に適用されるため総合的な損失は蓄積され ます。これは実質的にチーム全体の基礎 火力を下げることになり、高難度に挑む際 の1%でも火力を伸ばすという積み重ねが 重要なこのゲームにおいては確実に体感 できる差です。この変更だけで堪能重視の 謎くらい編成は全体的に弱くなります。 特にフリンズの最適編成はほぼ必ずこの 共鳴を発動するため弱体化の影響を正面 から受けます。ラウマは編成の柔軟性が ある分、直撃を避けられる場合もあります が、それでもダメージ限られません。続い てフリンズ個別の調整です。彼のダメージ の金めとなるのは元素爆発旧技の来。これ はローテーションの締めとなる大技ですが 、今回のβではその主力倍率が両方とも 下げられました。来底公共のダメージは 140.31% から128.62% に追加ダメージ部分は210.47% から187.05% に減少。これは気づかない程度の微調性で はなく、彼の最重要スキルのはっきりとし た弱体化です。またスキル説明から来底 公共局という表記が消えたことで混乱も ありましたが、実際は削除されたのでは なく効果の説明が元素爆発のラに移された 形です。効果自体以前と変わりません。 ただし倍率は下がっているため実際の火力 は以前より低くなっています。命の星座で は2凸に機能変更があり、敵の体制を 25%無視できるようになりました。これ は防御の高い敵やボス戦で有効な強化です 。一方で6凸のチームの銃撃ダメージ アップは末置きのため監凸勢は引き続き 効果を出せます。しかし監凸していないの プレイヤーにとっては爆発の弱体化と共鳴 の現象が重なり1ローテーションごとの DPSは確実に落ちることになります。次 にラウマについてですが正直彼女の調整は さらに痛い内容となっています。の主な 火力源は長押しの元素スキル聖なるA賞の A民で発動する月下この部分は非常に重要 で月開下のダメージは計算式場防御力を 無視するため伸び幅が非常に大きいのが 特徴です。しかし今回のβタ更新では1段 ヒットの開価の倍率が194.66% から168.28% に2段ヒットの開価は468.09% から393.54% に引き下げられました。これは基礎 ダメージの約3割が削られる大幅な弱体化 です。さらにそれだけに止まりません。 チーム全体の開花長開化列化ダメージを 強化する固有添付1下よに光も弱体化され ました。回心率ボーナスは22.5% から15%に回心ダメージボーナスは 15%から10%に減少。安定して高心の 反応ダメージを叩き出すことが強みだった 彼女にとってこれは信頼性と最大火力の 両方を削ぐ調整となります。ではこの変更 でどうなったのか。フリーズンズは依前と して強力なメインアタッカーであることに 変わりはありません。ただし共鳴ボーナス が抑えられたことで実装初期の小ケースで 飛び抜けていると見られることは減る でしょう。将来的に専用サポーターが登場 すれば再評価される可能性は高く、過去の ライ伝将軍やナヒーダのように環境トップ へと帰りく展開もありえます。一方ラウマ は依前として優秀なサポート権サブ アタッカーであり続けますが、メイン アタッカーを脅かすほどの突出した火力は なくなりました。開化倍率と回心ボーナス の弱体化により強力ではあっても圧倒的で はない立ち位置に収まります。 コミュニティの反応は新2つです。これは 健全な調整だという意見はマービカのよう に性能が突出しすぎてチーム編成を歪めた キャラを引き合いに出し、こうした弱体化 がバランスを保つと主張します。一方で なぜキャラとそのキャラに最適な無課金 武器の両方を同時に弱体化するのかという 不満もね強く、特にフリンズについては そもそもバレサのような他のトップDPS と比べて突出していたわけではないという 声も目立ちます。個人的な見方としては これはホヨースが安全策を取った結果に 思えます。今後登場するなどくらい全 キャラのラインナップを見据え、最初の 実装組が皇続を食ってしまうような状況を 避けたいのでしょう。この判断が正しいか どうかは原身におけるバランスの理想像を どう考えるかによります。新キャラは常に 環境を壊すくらいであって欲しいと考える 人には物足りないパッチですが、極端な インフレを避けて上位層を安定させたいと 考える人には歓迎すべき調整です。いずれ にしても見た目やプレー感が気に入って いるならどちらも引く価値はあります。 ただし初期リークが描いていたような核球 の火力は期待せず少し控えめな想定で望む べきでしょう。さて皆さんはどう思います か?今回の弱体化は妥当な調整でしょうか ?それともやりすぎでしょうか?フリーズ やラウマを引く予定は変わらないのか? それとも見送ることにしましたか?是非 コメントで教えてください。この チャンネルではデータ段階での調整内容を 詳しく解説し、過去パッチの事例を踏まえ た背景や実際のゲーム内でどう影響するか を現実的な視点でお届けしています。こう した詳細な分析を今後も見逃さないために も是非チャンネル登録をよろしくお願いし ます。次回の解説もお楽しみに。うわあ 見る。

バージョン6.0ベータで行われたフリンズとラウマの大幅調整を徹底解説!チーム共鳴の弱体化、スキル倍率の引き下げ、イベント武器調整まで、今回のパッチで何が変わったのかを具体的な数値と過去事例を交えて解説します。コミュニティの賛否両論や今後の環境への影響、引くべきかどうかの判断材料もお届け。

00:00 – 導入
01:15 – 共鳴弱体化
02:57 – フリンス調整
04:26 – ラウマ調整
06:27 – 反応と評価
07:58 – 結論と質問

⚠️注意:
動画やサムネに使用されている公式発表以外の画像はすべてファンメイドであり、未発表の画像ではありません 。
⚠️警告:
動画に含まれるすべての情報は、噂や憶測、および過去のパターンに基づいてます。

🎵 BGM:
➛ Klee OST extended to make you happy (tnbee mix)
➛ https://www.youtube.com/watch?v=47domTgcAZ8

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