【モンハンワイルズ】最新情報(ディレクターレター&パッチノート)を一緒に確認しよう【モンスターハンターワイルズ PC版 RTX5090】
はい。はい。大変お待たせしました。それ では本日はモンスターハンターワイルズの 最新情報を見ていきたいと思います。私 ゲーム実況者ちゃと申します。よろしくお 願いします。どうも。 どうもこんばんは。どうもどうもどうも どうもどうもどうもどうもどうもどうも。 ということでね、新しい情報が、え、来た ので、街に待った情報が来たので皆さんと 確認したいと思います。今回の アップデートでは5石ランダム5のね、え 、アップデートがあったりランダム5石の 追加やあとは高難度クエスト軍と言われる 、ま、何かよくわからない新しい コンテンツ、さらに 武器調整などがあるとのことなので確認し ていきたいと思います。よろしくお願いし ます。 こんばんは。ということで早速見てくん ですけど、えっと ここの タイトル 違うわ。ここのこうタイトルアップデート 情報を見て こうするとねないんですよ。見て。ほら まだないように見えるんですけど。こう やって見るじゃん。入るじゃん。入って これをね 1.02100 ってのがここにあるんですよ。 これ、これをこうすると見ることができる んで。そう。 ま、一応公式ページで見ることができる からなんか例えばあのリーク情報とかでは なくちゃんとした公式情報でございますの で、え、こっから見ていきます。一緒に見 ていきましょう。 配信日8月の13日水曜日UTC2時半と いうことは日本時間お昼の11時半頃を 予定しているとのことです。うん。 アップデートに必要な量は PlayStation5が3.0GB 見込み、XboxSeriesXSと Steamが、え、2.0G 程度見こで、え、2.0GB程度を見込ん でいますとのことです ね。それわからんよな。 で、続きまして、え、主な追加要素使様 変更見ていきましょう。ハンターランク 100以上の時にフィールドに星子の モンスターが出現するようになります。 星9。 これか?これか?高難道クエスト軍って いうのはこれか? ワンパンマットなしだし。体力やばそうだ ね。星9ア柄とか地獄や。そうなんよ。 やばいね。 追加モンスターの出現。追加出現対処の モンスターは以下の9種類のモンスターの 歴戦の答えとなります。 え、レザウズトナ ヌエグドラジンダハドゴアマガラ アルシュベルド玉みツネラギアクルス セルギオスということで各主及び アルシュベルド で追加モンスターの玉ネラギアクリス セロレギオスの星9のモンスターが来ると のことです。ただこれはハンターランク 100以上じゃないと出現しないってこと ですね。前回のアップデートでハンター ランクが高ければ高いほどむず、星が高い モンスターが出やすくなるような調整も あったと思うんですけど、ま、これに向け ての調整だったのかもしれません。 続きまして、ハンターランク100以上 からレダウヌエグドラの通常個体と歴戦の 個体が流国の後地に出現するように調整し ます。あら、これは良くない? これいいじゃん。狩了しやすそうじゃない ?これはいいじゃん。ありがたいね。これ は楽しそうだ。 だってあれでしょ?必殺技使えないでしょ ?多分数特有の難しいやつやってこないし 、逃げないし。これいいね。これはね、 なんか行かないわて思うかもしんないけど 意外といいかもしれない。うん。 続きまして、ハンターランク100以上の 時にフィールドに出現するモンスターの 抽選確率を調整します。おお、さらに調整 。以前も調整されたけどさらに挑戦される みたい。一部の通常個体の出現率を少し 上げるように調整します。ま、最近歴戦 個体多かったからね。本当に歴戦個体 ばっかだよみたいなね。あのハンター ランク高い人は本当歴戦個体ばっかだよ みたいな状況になってたんで。ま、これは ありがたいですね。 じゃあ続きましていきましょう。 プレイヤー加念 抽選で性能が変化する5石を獲得できる 鑑定アイテム。光るお守りを追加します。 光るお守りか。ま、光るお守りって言えば 過去作だと結構レア度が高くないみたいな イメージなのにね。光るお守りの上に古び たお守りとかね、そういうのがあったり するんで。これちょっとレアド低そうな イメージはまだあるんだけど、なんって いうことは今後 アプデでフルオマとか追加されるかもしん ないですね。とりあえず悲観マは来た みたいです。この光るお守りは星9級 モンスターのクエスト報酬として追加され ます。クエストクリア時に鑑定され、 ランダムなスキル性能がついた鑑定5石を 入手します。さらにレアド5以上の防具の 強化可能レベルの上限引き上げます。 これはた、これはいいですね。防具の強化 がさ、ずっと止まってたんだけど、やっと これで我々も安全になってくるかもしれ ない。助かるね。まあでもレアドキが追加 されるっていうことなんで あのけ結局 ワンパンになりそうだけどね。星9の モンスター行けば防具強化してももう ワンパになりそう。あと鎧い玉枯渇問題も あるからね。人によってはね。私みたいに グラビモス回ってた人はあれだけど 鎧い玉が足りないハンターさんも結構 いらっしゃるよね。まあまあまあまあやる こと増えたということですかね。 じゃあ次行きましょう。システム使用し ない玉や瓶を弾瓶スライダー上に表示し ないようにする機能。 これはいいですね。これ助かります。これ があるからさ、弾のさ、あの場所の 入れ替えとか結構ヘビーボガン必要だった んですけど、それがいらないということで 、これマジで助かります。ま、近接の方と かあんま関係ないと思うんですけど、これ はマジ神機能です。助かりますね。 素晴らしい。わあ、どんどん良くなってん じゃん。オプションに射撃反動後の標準 アシストを追加します。 あ、射撃した後の反動が3段とかだとこう うわうわうわってこうね ぶれまくるからちょっと酔っちゃうみたい なお声もあったんだけどまそこをねそれと かあとは射撃した後に上を向くから 次打った時にねあの照準がうまく間に合わ ない人もいらっしゃると思うけど標準 アシストを追加することで反動後も きっちりとモンスを狙えるようになるかも しれないですね。これま、来てもらわない とちょっとわかんないかな。 ガンナー強化来るとは思わなかった。 まあまあまあ便利機能って感じかな。 ガンナーに関しては ハンターの武器防具5石に対して お気に入り登録ができるようになります。 お気に入り登録すると以下の仕様が有効に なります。星マークが表示され判別し やすくなる。でお気に入り対象に並び替え ができる。売却や錬金素材に選択した時 確認ダイヤログが表示される。装備 ボックス、装飾品ボックス、アーティア パーツボックスの相当にお気に入り項目が 追加します ということでございます。なので、あの、 今までアーティア武器どれがあの、自分の メインかわかんねえみたいないちいち確認 大変だったんだけど、お気に入り機能が 追加されたことにより星マークが付いて、 あ、これは残しとくべきアーチア武器なん だっていうのが1目で分かり、さらに解体 間違って解体を選んでしまったとしても ほんまに大丈夫。これ沖きに入ってるけど 大丈夫っていう確認ログが出るみたいです 。ロック機能ではないけど、ま、ロック 機能より結構便利なんじゃない ね。いちいちお気に入りを外さないと解体 できないっていう手間がないわけだから ロック機能じゃないけど結構いいんじゃ ないかなと思うんだけど意外とえの方が 便利なんでどうして 私普通に多分多分だけどよちょっと考えて みて考えてみて ロックだったらロックを外すってっていう 機能をしないと解体できないのよ。で、 アーティア武器って新しいいいものが出 たら前のお気に入りロック入れてるやつを 解体したいじゃないね。それが例えば ロックだったらロック機能を外なきゃいけ ないけどお気に入り機能だったらその お気に入りのものから解体することは できるわけでしょ。 そうそうそうそうそう。更新した時に 解体ができるからこれ逆に手間減ると思い ません?そう順理論のやつをお気に入りに 入れただけど っていう場合考えてみて。どう 滅たにしないしロックでいいまでもロハン ロックみたいなもんだからね。ハンロック みたいなもんだから。だってほんまにし ますかっていうダラダイヤログが1回出る わけだからおつって確認するじゃんね。 連打解体は多分しない。あの、はい。家へ の多分いい家から選択になってると思う。 さすがに。これなってなかった。ごめんだ けど。さすがに本当に解体しますか?はい 。家えのいいを選択するになるってなっ てると思う。連打さすがにね。そこは信じ たい。わからん。 そこは信じたいけど、もしそうじゃなかっ たらごめん。 なんで、ま、多分まあまあまあまあ、あの 、お気に入りは結構いいんじゃないかなと 思います。うん。 ね、信じたい。 こんな感じかな。 じゃあ次見ていきましょう。まあまあまあ 、ロック機能の方がいいっていう方も いらっしゃると思うけど、でも今ないのに 比べたら良くない?どうで、多分 お気に入り機能の方がいいっていう方も いらっしゃると思うのよね。そっちの方が こうテーマが少ないっていう方も いらっしゃるから。まあまあそこはま、 ないよりはいいということでちょっとあの どうでしょうかご納得いただきませんがね 。ないよりはいい。で、ここはあの全員に 納得できるような機能は多分難しいと思う んですよ。ロックしたらロック外さないと 解体できないのだるいわっていう方も いらっしゃると思うから、ま、そこはあの 、まあないよりはいいということで、あの 、1度、1度一旦、1度一旦ね、ご納得 いただければなと思います。はい。判別 できるだけ十分だよね。じゃあ、次行き ましょう。全機、全域マップの方向機の 操作性を改善し、フィールドへのカーソル 移動がより直感的になるように挑戦します 。これなんよ、これな。これ、これな、 ほんまな。これ、 これな、これ、これ皆さん見てもらって いいですか?これ、これ、これ本当 ひどかったんですよ。これ、これ、これな 、 こう、これ、こうするじゃないですか。こ 、 これな、これ弱気で下ボタンを押すと上に 行くのよ。の砂に絶対に行かない。これ もう ま、左はオッケーかな。うん。 これ絶対にトレーニングエリアで下ボタン 押しても手の砂に行かないのよ。これも これも これほんまって思ってたけどこれも治って くださるということで良かったですね。 本当にね、 これ気持ち悪かったんだよね。だから私 あの十字機使ってなかったんですよ。よく ね、十字機で移動できますよって言われて たんだけど、これがあるから十字機じゃ なくてスティックで移動してたんですよね 、大体。 じゃあ次行きましょうか。お、拠点施設 関連。マカレン金に新しく鑑定5石に 関する機能を追加します。 マカ連金ガチャ来る。 大丈夫か、これ?セーブ、セーブ挟まない とまた 、またタイトルに戻り出す人出てくるぞ。 大丈夫か? マカ連金ガチャしたら セーブ挟むとかしないとみんなタイトル 戻るぞ。大丈夫か?大丈夫か?大丈夫かな ? いや、あとなんか5石、新しい5石。そう だ。ちょっと待って1回新しい5石何から 出るって言ってた? 光るお守りは 星9モンスターのクエスト報酬として追加 され、クエストクリア時に鑑定され、 ランダムなスキル性能をついた鑑定合石。 オッケー、オッケー、オッケー。そうだよ ね。ちゃんとクエスト報酬でそのまま出る んだよね。でいらないをマカレン金が ガチャちゃって感じになるのかな。そう いうことかな。 いらない鑑定石を不要なもの例えば弱鉄と かね、 そういうのをマカレンキの中に突っ込む ことができるようになる。これ過去作だっ たらセーブ必須だったんだけどどうなん だろうな。うん。そうそう。いらない。 5石10個で新しいの作る感じかな。うん 。じゃん鉄どんまい。 じゃあ次見ていきましょう。うわ、不具合 修正ゲームバランスの調整他。どこでも 食事、食事のお誘い、食事上、食事の食事 効果の時間が長くなるように調整します。 え、じゃあ60分じゃなくて2時間とかな るってこと?今1時間だけど。 どこでも食事とかだったら20分ぐらい だっけ?あれも長くなるってことかな。え 、強化はいいんじゃない?どう、 どう? どう、どう、どう、どう?どうせ70分。 いやも70分でも良いよ。いい。10分で も伸びたら嬉しい。 これは長けりゃ長い方がいいか。これはね 、これはなんか思ってた。あの、別に なんかそこまで必要だとか不便だと思って なかったけど、うわ、ちょっと短いかな みたいなのはあった。あった。正直あった 。それをこう我々が言わないでもこうやっ てくれるって良くない?これ。はあ。 めっちゃいいですね、これ。うん。損が ないものはどんどんやって欲しいね。 ありがたい。じゃ、次見ましょう。え、 モンスター観念。弱点が出ている部位の 近くに誇びがある場合、集中弱点攻撃が 失敗することがある不具合を修正します。 ああ、助かる。マジであったから。 ほびっていうのは白傷ですね。白くなって てもうちょっとで傷つきますよみたいな 合図のあるとこあるじゃないですか。 あそこにね、あの集中弱点攻撃がよく座れ てたんですよ。く本当にマジで座れたん ですけど、あれが 修正されると不具合だったんだね。いや、 よかったよかったよかった。これも嬉しい 。 武器によって結構あるって感じやね。そう 。早中コとか狩猟とかもね。うん。本当 マジであった。武器種によって気づいて ない方も結構いらっしゃると思うんだけど 。うん。結構あったものなんでありがたい ですね。続きましてドブランゴ。アジラ感 に乗っている状態からの攻撃による傷が つきづらい不具合修正します。知らんかっ た。 でもこれ闘技やってる人とかだったらご 存知の方も多いのかな?うん。そんなの あったんだって感じだよね。知らなかった 。へえ。ま、修正されるのはいいことです 。続きましてプレイヤー関連。 抜頭中のダメージリアクション復帰中や 回避中などの状態からアイテムショート カットよりアイテムを選択した際に各 アクション後にアイテムの使用が行われる ように調整します。 なるほど。今まで先行入力は 受け付けてなかったけど 先行入力の受付ができるようになったって こと。今までさ、我々言ってなかった。 なんか飛躍 飲みたいのに飲んだつもりで飲んでない みたいな。あったじゃん。あったじゃん。 あったよね。あったくない。なんか飲んだ つもりなのにて。ライギアの集中線路かも そうじゃん。あ、なんか飲んだのに。あれ 実はダメージリアクション復帰中や回避中 などの状態だったってことだよね。多分ね 。そういうことだ。我々あんまり自覚 なかったけど気づかぬうちに回避してたり ダメージリアクションのアクションがまだ 残ってる時に飛躍を連打してて述べて なかったんだ。そういうことか。反応が 悪いじゃなくてダメージリアクション中 だったから飲めてなかったっていうことか 。そういうことね。だからめっちゃ連打し てたよね。そうそうそうそう。めっちゃ 連打してたけど今後は先行受付をすること で飲みたい。 と思ったタイミングで飲めるかわかんない けど、あの、受付はしてるからちゃんと 飲む。ダメージリアクションが終わった後 に飲んでくれるっていうことか。そういう ことね。これ普通に嬉しくない?嬉しく ない?これ調整。そういうことだよね。あ 、水中のは不具合。あ、そうなんだ。 らしいよ。 これはいいな。まあまあまあまあまあまあ いいじゃないですか。良くないですか、 これ。だいぶこれ。ま、実際操作してみ ないとどのぐらいかっていうの分からない ですけど、まあいいんじゃない?これ。 じゃあ次見ましょう。モンスターに乗りを 行った際、乗っているプレイヤー以外から のモンスターへ与えるダメージを大きくし ます。 ほう。え、それでノり失敗とかしちゃう 可能性? まあまあ、嬉しい。嬉しいよ。嬉しいけど 、まあまあ乗り中も暴れるし、なんかあの 休憩みたいな感じだったんだけど、これは どうだろうね。どの程度上がるかってのも すごい気になるし、ま、暇にはならないの はいいことだけど 数値書いてくれないね。そう。どのぐらい かな?これさ、だってノり中にさ、ひむと ノり失敗するじゃん。それだけちょっと 心配じゃない?まあでもまあ まあ まああの暇するよりはいいか。暇するより はいいかね。ちょっと心配だしなんかま、 絶対これはあると思う。私が今乗ってるの になんで攻撃するんですか?ヒで失敗する じゃないですかは絶対あると思うんだけど 、ま、あの、そこはそういうもんだと 割り切ってもらうしかないのかなね。うん 。ま、研ぎますけど。ま、そうよ。うん。 なかなか難しいね。難しいね、これはね。 まあまあでもまああの大体の乗られるあの 乗りが発生するとちょっと暇になるから その時間はね、ま、休憩かなと思ってた けどま、どんどん忙しく終了ができると いうことでいいんじゃないでしょうか。え 、続きまして。あ、あとこれあれだな。 これ気になってんのが気になるのがさ、 あの乗った時に解いだらさ、解くなよって いう人も出てくるからな。 ちょっとまあまあまあまあそこはまあ、 あのそういうそういうあのやり取りもね、 あの1つのモンハンだと思って 楽しんでいきましょうよね。うん。 トグよつって。そう。まあま次行き ましょうか。プレイヤーが濡れた状態で 闘技大会のクエストリトライを行っても 濡れた状態が解除されない不具合を修正し ます。ええ、 ズム濡れってこと? ずっとズ濡れってことかわいそうじゃん。 ずっと濡れてるってことはま、この時期 いいけど冬とか地獄だよ。 これは大変や。水鉄砲関連かな?いや、 あの うん、装備装備固定じゃないから水波紋と かないから。は、そんな、そんなのないと 思うけど。いやあ、なるほどね。じゃあ、 次行きましょう。水中での狩猟操作。上昇 加工から回避に派生できるように調整し ます。おお、いいじゃん。上昇加工中に アイテムが使用はできるように挑戦します 。お、いいですね。水中での集中モード中 アイテムが使用できない不具合を修正し ます。 集中モード。ああ、あの、張りつこうとし てる時のやつかな。なるほどねえ。水中も かなり快適になりそうだね。これはいいん じゃないですか。 だいぶいいじゃん。じゃあ、うわ、 ちょっと待って。武器、武器、武器怖い。 うわ、怖い。武器、武器見る。武器見よっ か。怖いけど。見ていこう。まずは体験。 強投いから新ため切り。タックルからの 新ため切り。横殴りからの強め切り。上気 派生からのタックルが素早く繋がるように 挑戦します。 体型の方おめでとうございます。いい じゃん。ま、どのぐらいかわかんないけど 今より改善されるってことでしょ。いい じゃん。いいじゃん。これいいよね。これ はいい。ま、どのぐらいかは分からない けど超可愛いですわ。これよ。これこれ こう素早くね、素早くささっとできること はマジでプラスだから。ええやん体験。次 行きましょう。え、飛びこ飛び込み払い から横殴りへの火星タイミングを早める ように挑戦。いいじゃん。 いいじゃん。ま、わずかだったとしても わずかだったとしてもいいんじゃないです か。これ次行きましょう。 からの新ため切りへの派生タイミング 早めるように調整。 やばい、これやばいぞぞ。え、ため切り、 ジャンプため切り、強め切り、新た ため切り、強投ぎ払い、総細切り上げの 威力をわずかに上げるように調整。わずか わずか。いい。1モーションでも上がると 嬉しい。うん。いい。いい。1個でも 上がると嬉しい。嬉しい。いいね。いいね 。だって1下がるだけでね、あの 1下がるだけでちょっと苦しくなったね。 悲しい気持ちになる武器もありますからね 。うん。ありますからね。いや、これは いいですね。強め切り、新たため切り、 強投げ払いへの属性値補正を上げるように 挑お お。こんないいんですか?オーバン ブルマイですよ、これ。いいんですか? 体験さん、体験さんおめでとうございます 。体験使いさんやりましたよ。これは、 これは完全情報修正です。いやあ、 体験のタイムアタック、闘技大会TAも ちょっとやろうから。うわ、いいですね。 これはあげあげいいですわ。うん。 あげあげいい。 じゃあ次見ていきましょう。立ち みんな進行呼吸しよう。 立ち行きましょう。 短い な。特殊ノトからイ合い抜刀き人切りへ 派生する時、入力からアクションが派生 するまでの事件時間が遅延しないよう調整 します。 またいい抜刀人切りの成功受付をわずかに伸ばすように調整します。いいよいしょ。いいじゃないか。アッパーでございます。よいしょ。ナフません。パーです。よっしゃあ。に強くなりましたし。成功。 受付時間もね、増えるんで、ちょっと アクション苦手だなっていう方はまた ちょっと練習すればできるようになるかも しれない。これはいいね。わずかってどの ぐらいだろう?わずかま、ちょっとでも プラスならよくね。ちょっとでもプラス ならいいわ。じゃあ次。片手剣。 俺たちの片手剣行きますか。 反撃切りの威力を上げるよう調整します。 よいしょ。よかった。ナフナ。ナフなし。 戻った。戻ったなあ。 ナーフが元に戻ったって感じなのかな。 どのぐらいかわかんないけど。 なんで前回ナーフした?おい、 1 まいいじゃなすか。でも戻ったなら アッパーっぱらし。 なんで下げたね。なんで下げた?ほんまに 戻しただけそうなんよ。 すまん。下げたの心配だったわっていうか どういう感じなのかな。なんかこれ。え、 どうしよう。全部アッパーなのかな? ドキドキじゃ次。何?次?双剣。うう。 双剣。俺双剣。双剣怖い。怖い怖い怖い。 怖い。怖い。ねえ、双剣怖いよ。双剣双剣 怖いな。見るか?大調整があるっていう話 だったよな。双剣な。今回なき たくさんの調整がされてるだよ。あろう。 見よう。双剣行こう。ほらBGMもこの タイミングで変わりますよ。ほら 歌姫も歌を歌ってくださいます。ここで。 それでは皆さんお待たせいたしました。 冒険の武器調整内容見ていきたいと思います。 集中ライブ集中乱部回転の派生中に三角 Y 右クリックキーなどで傷に多だヒットする新フィニッシュアクション回転がちへ派生するように戦します。 双剣 新モーション追加。 よいしょ。 すごいの来た。 よいしょ。 おめでとう。 これはすごいね。おめでとうございます。 来た。 双剣神強化される。あ、ロックマンさん、 さえさんスーパーチャットありがとう ございます。双剣使いの方かな?チリーン いいですね。他も見ていきましょう。基人 見かわし状態でジャスト回避した際に豪華 延長時間を増加するように挑戦します。 よいしょ。 やった。 これもいいじゃん。いいですね。ジャスト 回避した後、今まで弓みたいにね、あの、 おそらく弓ぐらいになるのかなね。ぐらい なのかな、これ。これいいじゃん。 効果どのぐらい?今ってちなみにジャスト 回避した後のあの効果は時間どのぐらいな んですか? どのぐらいなんですかね? ナフ全くないで。今んところプラスしか ない。歌姫も喜んでる。これは 20 秒ぐらいか。それがちょっと増えって感じだ。いいじゃないですか。次。人化中の移動速度を上げるように調整。すごい。移動速度上昇は強くないですか?基人化中。これで双剣基人化より大切になってきますね。うわあ。 ああ、いいな。どのぐらい早くなるか気に なるね。続きまして、これジャスト回避の 成功受け、ジャスト回避の成功受付時間が わずかに長くなるように調整します。 よいしょ。 やった。 これ弓ぐらいなのかな、これ?弓ぐらいな のかな?ジャスト回避。これいいじゃん。 これだいぶいいんじゃない?え、双剣さん めっちゃいいじゃん。おそらく えか。 じゃあこれで次がスクリーススライサーを 集中モード中に出した時プレイヤーの向き が変わる反応が上がるように調整します。 これもアッパーだ。よっしゃ。 やった。 今のところ全部アップだね。ワッシュ。 ワッシュだね。よしよしよしよしよし。 いいんじゃないですか。どうですか?双剣 使いの皆さん?このアップ金キする。あ、 ごめん。うるさいね。ごめんね。ごめん ごめんごめん。ちょっと落ち着くわ。どう ですか?双剣の皆さん?ちょっと これは宿敗ですね。宿敗。 ああ、いいですね。乾杯。ま、これ、あの 、あれですけど、あの、あの、炭酸水です けど、ただのいただきます。炭酸水です。 アルコール入ってません?うーん、 美味しい。じゃあ、次、手行き ましょう。 俺たちの白おえくない?結構塚攻撃に ジャスト性能 塚攻撃にジャスト性能を吊りかし モンスターの攻撃にタイミングよく 合わせることで吹き飛ばなくなるように 挑戦。 あ、今まで今作使攻撃結構 結構あの空気だねみたいな感じだったけど 。これでハイパーアーマーが追加ってこと 。ハイパーアーマーってことだよね。 おそらく ダメージカット入るかどうか気になるね。 ハイパーアーマーだったら熱い。ハイパー アーマー熱いかだったらマジで熱い。これ いいなあ。ちょっと詳細欲しいけど。じゃ 、ちょっと次見ていきましょう。次。 集中音撃残強響き玉設置特殊演奏重ねがけ 回避からの攻撃に派生できるように挑戦。 ちょ、ちょっといいんですか?いいんです か?いいんですか?それ それほんまによいしょ。 マジで塚攻撃 ちなみにシローブのつ攻撃尻ぽ切れます からね。 残性ですからね。あ、そっか。残性か。 ってことは打属性とはまた別になるんだ。 もしかしたら肉質的に攻撃じゃない方が 攻撃DPS上がるみたいな時もあるのか。 うわ、結構難しいね。ここら辺結構難しい 。あ。え、続きまして。総裁の調べ、共鳴 の調べ、重ね書きから 響き玉設置に派生できるように調整します 。いいんですか? 今まで総細しても総裁したね。で終わって たけど追加攻撃がなかったですけど。こっ から響き玉ですか。 ただ、ま、あの、モンスターによっては 操作したら結構吹っ飛んじゃって目の前に いないから響き玉 に設置してもなみたいなのある時もある けど、ま、これはなかなかいいんじゃない ですか。これも大きいね。ま、ちょ、正直 ね、狩猟部やこの響き玉っていうのないと 全然火力出ないから、これのところに モンスターを誘導してみたいな感じのも 武器だったんですけど、ま、いろんな ところから響き玉に派生できるようになっ たことで響き玉からモンスターが離れたと してもまた置き直しができるということで 、これもあの慣れてる方はもちろん慣れて ない方にもプラスになるような要因かなっ て思います。じゃあ次行きましょう。 集中音撃残強のフィニッシュ攻撃が当たりづらい問題を修正します。ええ。 ああ、最後の攻撃なんかタイミングがさ、ずれる時あるよな。 なんヒットストップかなんかかもしんない けどフィニッシュ攻撃 ダンダンダンダンダンの最後のタイミング よくバーンってする時にあのちょっと タイミングずれるとあの当たんないみたい な そういうのもあるかもしんない。これそう いうやつかな?ちょっとここは私 当たんなかったっけみたいになったけど、 あのちょっとまあ確かに難しくて タイミングずれて出ない時たごく たまにあるけど、ま、それができるように なったってことですね。じゃあ 次見ていきましょう。ランス 大丈夫。全人類全国の全国 20 億人のランサーの皆さん大丈夫でしょうか?大丈夫でしょうか?見て見ていきますよ。ランスいきますよ。お、多い、多いぞ、多いぞ、多いぞ。多くない?おい。 1 ページまるまるじゃん。多いぞ、多いぞ。よし、見ていきましょう。 パワーガード中に攻撃を受けた際に火 ダメージをより減少させるように挑戦し ます。 これはいい。これはいい。そう。パワー ガード。せっかくのパワーガードなのに 受けるダメージ多いわみたいな時やった けどやったじゃん。よいしょ。 やったね。じゃあ次行きましょう。 ジャストガード後の渾心外害しぎの威力と 属性補正値を増やすように調整。おお、 いいじゃん。いいじゃん。よいしょ。 いいですね。次、投げ払い振り向き攻撃 フィニッシュ好き。フィニッシュ2段好き 。反撃突進の威力と属性地歩性を増やす ように挑戦します。そんないいんですか? ランス、ランス大丈夫かな?ちょっと数値 わかんないけど。これめちゃくちゃ強化さ れてません?大丈夫ですか?これ強いぞ。 え、続きましてジャストガード後や リアクションの小さいガード後、ため カウンターに派生できるように挑戦します 。 いや、すごい。 よいしょ。 火力は上がってさらに派生先も増えると。 これいいじゃん。 これいいじゃないですが。続きまして 開始好き。中段好き。1233段好きの 属性補正値を増やすように調整。さらに 大返し好き、渾心返し付きうがち冗談付き 123の威力を上げるように調整。すごい ですね。もうアッパーですね。全部上げ てるじゃん。全部上げてんじゃん。 逆に言うとあれだよね。 こんだけ上げてもバランスブレーカーに ならないぐらいちょっと火力が控えめだっ たって 方。 そういう方。 あ、あ、あ。よし。あ、ま、ま、気を 取り直していきましょう。気を取り直して ね。うん。 き取りまして、え、渾心返し好きの攻撃 判定を広げるように挑戦。 当たるようになりますよ。渾心外し付き皆 さん。 ジャストガード後の渾心外出きの威力と 属性発位置が増加し、さらに攻撃判定も 広がります。これはいい。 例えば 2回攻撃される時に一撃目をジャストで 受けてからためガードができなかったから 火力が出なかったのができるようになった のでとてもありがたい調整だそうです。 これはいいね。 さらに飛び込み好き、開始好き、大返し 付きが移動入力で距離が伸びるように挑戦 。 つまり近くを攻撃した場合は、つまり近く を攻撃したい場合は ニュートラルで攻撃し、そして距離を 伸ばしたい場合は移動入力を与えればい いってことわ。なんてプロフェシャルな 武器だ。攻撃範囲を広げることもしラに することで近くも攻撃できると選べると そういうことですか?素晴らしいこれ。 いいじゃん。 エリクシールさん、最弱武器争いしてた双剣ドランスが救われて嬉しいですって。スーパーチャット。ありがとうございます。よかった。じゃん。素晴らしいですね。これはめっちゃ強なってるやん。これ大丈夫ですか?ぶっ壊れ武器最強になってませんか?続きまして。ナ払いから中段好き。 長好き突進が素早く繋がるように挑戦し ます。いやあ、クッションゲームとして やっぱり素早く繋がるていうのはもう 楽しいものでしかないからね。もいいじゃ ないですか。 あ、ナリアさんスチリーワシュワシュ だね。 つばり合いの勝利後、開始好き、大外し 付き、渾身外し好きに派生できるように 挑戦します。 これはどうだ?でも翼り合い自体が あんまり強くないというお話は伺ってるが 、ま、一応追撃ダメージができるという ことで、これもなかなか強いんじゃない? これさ、ランスが盾を持ってる意味が出た んじゃないね。 何だっけ?あの武器紹介の時のランスの な何だっけ? 何だっけ?誰か覚えてる?武器発売前の 武器紹介の時のランス な何だっけ? おい、やめろ。 トップクラスのガード性能を持つ武器になったんじゃないですか。ラス、ラスさん。トップクラスのガード性能を持つ武器に実際になったんじゃないですか?これどうどうどうどうどうどうの性能来たよ。これガチで来たじゃん。このジで高いじゃん。しかも攻撃服も高いと。よいよが来ましたね、ランスさん。 じゃあ次見ていきましょう。パワーガード の背面で特定の攻撃を受けた際、ロング ガードに正しく派生しない不具合を修正し ます。そんな不具合あったんだ。 良かったね。なんかパワーガードの背面だ からなんかそういうもんなのかなと思って たけどそうじゃなかったんだ。これ不具合 だったみたいだね。いやあ、よかった よかったよかった。 移動しながら抜刀ガードした際、ガード 判定が出ていないタイミングがある不具合 を修正します。わあ、いいですね。不具合 はどんどん修正していただいて。そして アッパート。素晴らしい。 江さん、この前はパッとしないとか言って すみませんでした。責任持てランス チャット使えるように練習します。いい ことだと思います。え、さん、スーパー チャットありがとうございます。チリーン 宿ランサーさんおめでとう。やったね。 スーパーチャット。ジャリー。 では他の武器も見ていきましょう。今の ところアッパーばっかりだけどね。ま、 ちょっと他もねしましょう。ガンランス。 最近私も使い始めたガンランスさん。どう だ? 1行 です。スキル砲弾レベル2が発動中にフル バーストを行うと特定の条件でヒット数が 少なくなる不具合を修正します。 あっぱはなしだけど不具合は修正されたと いうことで 良かったじゃないですか。ヒット数がこう 少なくなるように修正じゃなくて増え るってことだよね。ま、ナーフはないから ね。元々強いからガンランス。うん。 まあ、まあでもなんかちょっとちょっと 寂しいな。なんかあのお友達のランス ちゃんが すごい表彰されてるのに僕寂しいみたいな とこあるけどまあまあまあでもまあ まあまあまあ不合は修正されて良かったか なと思います。感照をつけてるのにため カウンターが味方の攻撃判定をもらって 暴発する修正内容になくてうわあ、マジか 。そういうのあるんだったらちょっとあげ あれだね。あの報告窓口とかにあげた方が いいよね。チュッフーさんスーパー チャットありがとうございます。シャリー 。 さあ、ま、ランスは今までがさ、そうだな 。それはそうだな。ガラスはちゃんと強い からな。じゃあ行きましょうか。 スラッシュアックスです。 かジ場が使えないから走りづらいという話 のスラッシュアクスを2行。斧総 切り上げぎの総細の判定を緩和し、総が 取りやすくなるように調整します。 斧総切れ上げの総蓄積値を上げるように 調整します。おお、いいんじゃないですか 。ええやん。スラク総取りやすくなってる 。 ええや、ええや。なんか結構しんどかっ たっていう話聞いてます。 スラッシアックス。ま、どのぐらい取り やすくなってるかわかんないけど。これは ありがたいね。火力のアップはなしだし ないけど操作は楽になるかもしんないです ね。うん。ナーフもなしと。よし。ナーフ なし。よし。 ナーフなし。よし。じゃ、チャージャクス 斧属性解放切り。にの威力を上げるように 調整します。 斧強化状態時の斧攻撃多段ヒットの威力を 上げるように挑戦します。 斧強化状態で強化便が想点されてる際に斧 解放斧属性解放切り12での瓶爆破 ダメージにおいて強化便のダメージが反映 されるように調整します。 元に戻ったね。 なんか見たことあるもん、これ。文章的に 見たことある。これ 戻るだけ。まあまあまも戻るなら良くない ですか?まあね。戻るならでも剣の方は 戻ってないでしょ。アッパーした方は戻っ てないわけだから。歩されてないわけだ から。実質ビアッパー でビアッパービアッパーああまあ確かに なんかちょっと上げるとかで元よりはも いや元やかどうかわからん正直ちょっと 上がるだけでちょっと下がってる可能性も あるし逆に元より上がってる可能性もある 。ちょっとわからん。ここ数値出てみない とわかんないね。うん。ちょいアッパー ぐらいだったらいいよね。うん。 いや、どうだろう。ここはもう来てみない とわかんないな。 チャージャックスさんね、あの、怒って 当然だったから 個人的にね、個人的にこれわーって思って たところでもあるから、ま、ここはあの、 来てから、来てからね、あの、変に期待し たりなんか決めつけたりしないでね、これ 来てから見ましょうね。うん。そうしよう 。じゃあ次、え、早中君。 長 指六お持ちの皆さんお待たせしました。お 待たせしました。色々来てますよ。長い ですよ。見ていきましょうか。すごいです ね。早中コ の判定を緩和し、総裁が取りやすくなる ように調整します。よいしょ。 方法への跳躍の無敵時間が大きく増加する よう調整します。よいしょ。 やった。これは来た。これはいいんじゃ ない?これ。この2つだけでだいぶ良く ない?この2つだけでだいぶいいと思うん だけど。どう? 次スキル回避距離の後方への跳躍移動量が 増加するように調整します。回避距離が 必須スキルになる可能性。 まさか まさかこれ元々早中さん強いのにさらに 強化ってこと?使いやすくなるってこと? 強切り回避切りの威力を上げるように調整 。 強化2段切り。火炎切りの威力と属性法制 を上げるように調整。よいしょ。 よいしょ。 すごいじゃん。すごいじゃん。元々強いよ 。使い、使うために指を生やさなきゃいけ なかっただけで、 元々強かったはずなのになんか めちゃくちゃ強いね。大丈夫かな?みんな 早っちゃうくない?モンスターハンター4 Gに戻ってくるんじゃない?前方への移動 連山の攻撃力が低かった。不具合。あ、 これ不具合だったんだ。 移動連山の前方への攻撃力低かったのは不 具合だったらしい。これは修正なんだって 。へえ。 空中からの集中転きで離れた際の攻撃が 当たりにくかったのを改善します。また その攻撃が当たった場合に地上同様に エキス回収するように修正。よいしょ。 すごい。 攻撃当たりにくかったの。ちゃんと当たる ようになってさらにエキスまで回収できる ようになった。これは全然なんか変わり そうだね。モーションの組み立てから全部 変わりそう。うわ、これすごいじゃん。 リオレウスの一部のVから採取できる エキスの色が意図しない設定になってる。 あ、そうだったんだ。そんな不具合があっ たんだ。空中抜切りでジャンプ突進切りに を行った際、当てるタイミングによって ノりの蓄積地に違いがある不具合を修正し ます。あ、そういう不具合もあったんだね 。起き上がりから連続入力するとそ 装エキス懐中 あれ両中じゃない?あれ早虫だってる これ早虫だって領中じゃないの 先生早虫っていうのあるの? 合ってる。あ、飛ばすのは操縦中だってな 。オオあ、よかったよかった。よかった よかったよかった。なるほど。虫を飛ばす からってことね。オッケー。 え、早中エキス最終や早中虫寄せではなく 飛びこりみ切りや移動切りが出てしまう不 具合。あ、そんな不具合やったんだ。へえ 。 起きる、起き上がるタイミングで吸収切り を入力できない不具合。あ、これもふ、 これも不具合だったんだね。集中モード中 。強化ジャンプ切りを行い虫が飛んでいる 最中にプレイヤーがダメージを受けると 両中がモンスターに当たり続ける不具合 なるほど不具合修正多いな。 ここだけだね。早中のアパはここでござい ます。あれ?あれ?指が 6本ないと操りにくい不具合の修正 ない。あれ?背面ボタンコントローラーが ないと 操作が難しい。不具合の主をうーん。 ま、いいか 慣れてください。はい。慣れます。 もうみんな慣れた可能性あるからな。 そちコ使ってる人は。はい。慣れます。 わかりました。 じゃあ次行きましょう。ライトボガン来た よ。お待たせ。お待たせ。ライトボガン。 フグをフグフグーと言われたライトボガン さんお待たせしました。見ましょう。 来た来た来た来た来た来た来た来た来た来 た来た。圧着流弾希爆流弾の威力を上げる ように調整します。 まあそんなにすごく使うわけじゃないな。 元気団、毒弾麻痺弾、睡眠弾で即射ゲージ が回復しやすくなるよ。 どのくらいかな?どのくらい? 圧着流弾と集中特攻団車の総点速度を 上げるように。あ、はふは。 そこかそこか。うん。火炎団、水冷団、 電撃団、氷血団、滅流団の威力と属性補正 をわずかに上げるよう調手します。 よいしょ。 よいしょ。 ま、でもわずかなんだよな。わずかどの ぐらいだ?わずかっていうのがな。ま、で も下がるよりは下がるよりはアッパーで ございます。 それよりこっちだな。即射モード時のあ、 滅 ここしか見てなかった。即射ゲージの消費 量を下げるように調整します。しか見て なかったけど。即射モード中の流弾の即射 ゲージの商品が下げるようにもいらないよ 。これは 何 なの?ここここ見てわって思ったら違う じゃん。これもあー ちょっと条件が厳しいのでは? 違うそうじゃないのでは?まあでもわず わずかでも上がってるならね。お、 貫通弾の即射ゲージの回復量。これは 下がったのが元に戻ったってこと。 やった。元に戻ったんじゃない?これは 戻った。 お帰り。 おり。よかった。よかった。これで即射 ゲージ回収できるようになったね。あ、 よかった、よかった、よかったよかった よかったよかった。ああ、良かったね。 で、スキル弾道強化の適応中にライト ボガンの3台において1回の射撃で発射だ 。1回の射撃で発射される複数の玉の中で 1つの玉しか補正がかかってない。うが。 おい、 そんなのあったのか。 おい、 1個だけだったの。まあでもライト ボーガンもあの下がってて困ってた貫通弾 の即射ゲージの回復量も上がってますし 属性威力とかもうあのわずかにね属性団の わずかに上げてますからここはいいんじゃ ないでしょうか。ただこの辺はなあ。 そっかまあまあ使う人は使うのかなもう あの場面によったら使うかもしんないから 。まま良かったじゃないですか。ナーフ なしですよ。 よかった。よかった。 ふフはなしということで、しかもナフされ た部分は戻ったということで良かったん じゃないでしょうか。次。うわあ、怖い。 落ち着け。ヘビーボガ怖いよ。 今までたくさんのフを食らってきたヘビ ボガン。 そろそろお許しいただけるかな。頑張り ます。 流熱団、流熱総裁団の威力を上げるように 調整します。あんま使わないんだよな。 流熱モード特化型12での、え、流熱団、 流熱総裁団の補正値を増やすように調整し ます。あんま使わないんだよな。元気団、 毒弾、麻痺団、睡眠団で流熱ゲージが回復 しやすくなるように調整します。あんま 使わないんだよな。流熱。有熱特化ビルド 来るかな?これ集中特攻団流行がヒットし やすくなるよ。判定調子あんま使わないん だよな。 3段発射後からガードへの派生タイミング 。あ、これはいいんじゃない?どう?3段 発射後からのガードへの派生タイミング 早める。これはいいんじゃない?これワン チャンあるぞ。これワンチャンある。3段 特化ヘビーボガンワンチャンあるぞ。これ ありだぞ。 ね、ジャスがしやすくなるし、これは かなりアッパーじゃない?サンダーに関し ては。いや、でも逆に言うと3段以外され てないわ、これ。 3台以外アップされてないわ。残念ながら 。 レギオスヘビー許されて強化されたけど、 それ以外ちょっと残念な感じかな。うん。 レギオスヘビー。使ってくださいって。 それ以外はあのちょっと控えめだよみたい な。今まで通りだよみたいな感じかな。 うん。3段。やっぱ3段のか。あいつもで も最終的に3段になってたからな。蛇は3 段を使う生き物になってしまいましたね。 じゃあ次見ましょう。待って。怖い。ゆみ 。弓怖い。怖い。 うわ、もう怖い。もういやいや。 蛇の量呼んでなくないだ。もうあのね、 もういいの。龍熱ゲージ関係ないから あんまり。もしかしたらあのタイム アタックとかで闘技大会とかで関係あるか もしんないけど気温関係ないからいいんだ いいんだ。だってだって だって弱体は 弱点ないじゃん。 いいんだ。これは 関係ないわ。草 さ、弓行きましょうか。 貫通ヘビーボガン使いもいる。そう。 貫通ヘビーボガン使さ。乳熱ゲージ使うの ? いる。流ゲージ使う? 使うんだ。じゃああっぱやったね。 え、私ヘビーで貫通使ったことなかったわ 。 え、結構いるんだ。ええ、 割とありなんだね。 まあでもガトリング使ってて楽しいもんね 。 楽しいもんね。 あ、使うけど使いどころが厳しいから ちゃんとあの通せるモンスターとかだっ たら結構使えるみたいな。あとあれだよね 。持ち替えなくていいからいいよね。うん 。持ち替え必要ないからいいじゃん。それ はやっぱあの便利なのもメリットだからね 。なるほどな。私が使ったことなかった からあんま関係ないかなと思ってたけど 関係あるんだね。ありがとう。教えてくれ て。それでは行きましょう。 弓。 おい。 おいって言っちゃったよ。 おいって言っちゃった。 普通の声出ちゃったよ。 みんな聞かなかったことにしてくれ。 ちょっと指は結構不グなんだよ。今者 がエリアの天井に当たった際、放ったが 消えてしまう不具合を修正します。 おい。 ああ。 まあ、ナーフはないということで、ナーフ はないということで良かったですね。 ナーフがないということでね、 やっぱ ナフはなかったということで次。待って。 ハンマーさん。ま、ハンマーこな間だ調整 されたからいいか。 何?何がか何?何がいない?何がいない? ハンマーと 待って。 1234567891011123 。ハンマーなしか。ま、ハンマーはもう 完成されてるからね。うん。ハンマーは もう先に行ってるから。 そういうことか。うん。 弓期待したのにな。行きましょう。じゃあ スキルの方行きましょう。あと豪機。あ、 合機ね。合機は大丈夫じゃない? スキル行きます。 シリーズスキル歌方の前の効果を以下の ように調整します。泡状態台にならなく なる。泡状態に回避能力が強化する。 え、泡状態にならなくなる。泡状態の回避 能力が強化する。さらに回避行動を複数回 行うことで泡状態になるというような、え 、効果だったんですが、え、調整後は 泡状態第2にならなくなる。回避行動を 複数回行うと泡状態になる。 歌方1でも 泡状態になれるようになると。で、打た方 2になるとさらに泡状態の時に回避能力は 強化するとそういうこと。いいじゃん。 いいじゃん。2位でできるようになるから さ。スキルの幅も装備の幅も増えるし。 しかも2つけたら回避能力も強化するしね 。5アとセットで使えるじゃん。 このスキル使う。これはね、結構強い。 普通に普通に強いです。多分組み合わせれ ばワンチャン強いです。 また歌方の前にで得られる回避能力も 合わせてあげるように調整します。いい じゃん。 で、シリーズスキルウォークライの効果を グループに変更し、効果時間を見直しまし た。この調整により全ての効果と重複する ようになり装備選択の幅を広がるようにし ます。 これ 4人マルチで行く時誰が某つけるかね。 誰がウォークライつけるかで揉めるやつや ん。揉めようぜ。 パーティーに1人ウくライ必須。 あ、これあのあれか。 グループに変更してあれか、パーティーの メンバー全員にかかるわけじゃないんだ。 あ、ちょっと間違えた。なるほど。これに より スキルの効果グループを変更したんだな。 なるほどね。で、効果時間も伸ばしたって ことか。 ほーん。 今までさ、あの、このウォークライって いう効果がですね、ちょっとご覧 いただこうかな。どういうものかっての ちょっとわかんないっていう人も いらっしゃると思うんで、ちょっと一緒に 我々のジェマさんの元に見てもらいたいん だけど、 ウォークライっていうのがシリーズスキル であって、グループスキルかな。 どこだ?誰?僕らこれか?違うな。 どれだ?ブランゴありがとう。ブランゴ。 プランゴ。ブランゴ。ブランゴ。ブランゴ 。 これ。 これね、今までブランゴの効果だったんす よ。こジェスチャーおたけ火をした時に 一定時間周囲の攻撃力を少し上昇。元々 サポートハンターには効果が大きい というようなね、ものだったんで、この ウォークライをつけてる人が1人いると、 あの味方の攻撃力とかも上がるから強いよ ねみたいな。でもブランゴしかついてない よねみたいな。 じゃあいいかみたいな感じだったけど、 このグループスキルをおそらく 他の例えば今までこうなんか主の誇りとか 毛のなんちゃらみたいなそういう効果 グループになるんじゃないかな。そういう のに入るんじゃないかなね。そう、なんか 最初にうわーってジェスチャーすると みんなの攻撃力上がるっていうものだった んだけど、それがあの他のシリー、他の 装備とかにもつくことによって、ま、 ウォーく発動させるために ちょっとこの装備にしようみたいな感じで 装備選択の幅が広がるようにしてくれた。 マルチ用ではやっぱウォークライ欲しいよ ね。じゃあこれマルチ用装備ソロでやる時 はウォークライ外していいから。くらい 外した装備みたいな感じでうん。できる ようになるみたいですね。 これはいいですね。しかも しかも全ての効果と重複するようにな るっていうことなんで、例えば力の種とか 基人薬グレートとかを飲んでてもさらに ウォークライをした方が開幕叫んだ方が いい。開幕行こうぜって言った方が攻撃力 が上がるように なるみたいですね。うん。いや、これは いいじゃないですか。今まで闘技大会だけ ちょっと使うかなぐらいのやつだったんだ けど、結構実用 的になるかもしれない。うん。 続きまして、シリーズスキル力自慢の効果 グループを変更し、全ての効果と重複する ようにします。結構シリーズスキルがいい 感じになるからね。うん。 で、シリーズスキル連撃強化の効果量を 上げるように調整します。ねえねえ、この シリーズスキルってさ、もしかして5石と かについたりしないかな?新しい 挑戦者3ウォークライ 1の5席とか出るんじゃない?これ複合で 。で、結構可能性あるよね。ありうるよね 。ただね、ここが気になるのが装備選択の 幅が広がるようにって書いてあるから 難しいな。装備選択の幅が広がる。え、 もしかして5石にシリーズスキルがつく? スキルと第1スキル、第2スキルがあって さらにスロットがき石 自体にシリーズスキルは 大沼じゃないですか? それ大沼やん。 やばいな。 なるほどね。色々なんか想像を書き立てる ようなこと書いてますね。 グループスキル滑強化の効果時間が上がる 。スキル干渉の効果中。味方からの攻撃を ガードしないように調整。あれ?あれ? これ誰か言ってませんでした?なんか ガンランスのなんちゃらみたいな。 誰か言ってませんでした。ガンランスの 干渉の効果中に味方の攻撃ガードしないよ してしまうんですよみたいな言ってたよね 。誰か調整されてます。よいしょ。 良かったね。やった。ランスのため カウンターもだ。そう。やったね。 よいしょ。よかった。よかった。ちゃんと なってますね。 壁カウンター防発もなくなりますね、これ ね。良かったです。 スキル弾道強化で通常弾貫通弾3段ヒット までの適正距離範囲が大きくなるように 調整します。お、いいじゃん。うん。うん 。また通常弾と3段はレベル2以降からは 0でも適正距離になるように調査。 おいしょ。 よいしょ。 あくまで弾道強化があればってことだよね 。おお、これいいじゃん、これ。え、これ めっちゃいいんじゃない?え、ライト ボガン貫通ライトボガン勢アッパーですよ 。超アッパーですよ。 3段ビーボーガーさんも超アッパーですよ 、これ。これええやん。0距離打ちできる じゃん、これ。うわあ、これ強いで。え、 これ、これ貫通ライト来るで。貫通も来る だ。こら、これ、これ来たわ。 うわあ。 やばいね。 俺たちの弓は 俺たちの弓は通常弾貫通弾。瓶は瓶瓶の話 が何も出てない。瓶0距離貫通指ね。 なんで何にも来てない。なんでビンビンで なんて弾道強化は指だって効果あるんだ。 なんでどうした?なんだ? ま、今後に期待しましょう。次行き ましょうか。弓は静かにしよ。なんで そんなこと言うん?サポートハンター プレイヤーのランス調整。プレイヤーの ランス調整に合わせてアレスとファビウス の性能を調整します。サポートハンターが 水中での集中 サポートハンターが水中での狩猟中に特定 の条件で攻撃を行わなくなる不具合を修正 します。ということでこの後セクレートだ よ。これこれ結構良くなるらしいよ。 セクレト起時の180°ターンを行う速さ を上げるように調整します。非常時に回避 成功後から下場を行えるタイミングを 早めるように調整します。起場直後に マップを開く先行入力が行いやすいよう 調整します。よいしょ。 いい 。これはしっかりありがてえ。うん。 しっかりありがてえ。これ 強いね。これはいいじゃん。 地面には潜らない。あの、ガルクじゃない からね。ガルクじゃない。うん。空に飛ん でそこから降りてくるみたいな感じになっ てくれたらいいけど。でも今めっちゃ早く ない?セクレットだいぶ良くなったと思う わ。助けてくれんのもめっちゃ早いしさ。 ま、ちょっとターンが大変だなっていうの は結構あったんだけど、これも行げるよう に挑戦もしてくれるしね。だいぶいいかな 。うん。だいぶ良くなってきたと思う。 非常ずに武器交換とかしてくれ。まあそう だけど 気上自体が簡単になったから武器交換も そのにおっくじゃなくなったから。 いやあ、いいですね。色々と。お、次は その他 アイテムスライダーで特定の操作を行うと ゲームが強制終了することがある具合。 クラッシュってこれですか?先生、 クラッシュゲってこれだったりします? ちなみにまあまあま 恐ろしい不具合があったな。 配信バウンティの報酬となるギルド ポイントが増えるように調整します。 ありがとうございます。ありがとうござい ます。黄金語がなされたからね。ギルド ポイントなかなか増えなくて困ってたけど これはありがたいです。え、ネットワーク 。これな豪期波動や水鉄砲などの ジェスチャー演出が命中する直前に使用し たプレイヤーが通信切断すると他の プレイヤーのゲームが強制終了する。これ もこれいたずらでつく使えたからね。これ はね。 うん。これは本当に。あ、これ良くないね 。うん。良くない。マジメガンテだからね 。テロ、テロができたからな、これな。 これマジでやばかった。あの、やばすぎる から黙ってた。 これは、これはやばいって。これ、これ マジでやばいと思って黙ってたけど。うん 。これマジでやばい。うん。ま、なので、 あの、アップデート要綱とかは前日とかに するんですよね。これね、こういうのが あるから。いや、危ない。そう、これ悪質 なんで黙ってました。はい、次。今から やっちゃいけないよ、これね。チャレンジ クエストやフリーチャレンジクエストの レコードランキングで初回配信にも関わら ず再配信クエストです。前回開催時の結果 を確認可能ですと表示される不具合を修正 します。フィールド 流の社代フィールドにおいてクエスト中に 出現する社代の破片がプレイヤーの直接 攻撃によって起動できないことがある 不具合。へえ、そんなのあったんだ。 音モード中に編集メニューからシルべムシ のエフェクトをオフにした時対象物の発行 だけが非表示になりシルべムシの エフェクトが非表示にならあれ気になん なかったけどそんなのあったんだね 。その他一部のボイスが正常に再生され ない不具合を修正します。ヘロー。 テキスト5時脱事を修正します。その他 一部の不具合を修正しますとのことでした 。めっちゃアッパーじゃん。 お、いいね。 これいいね。 良いね。色々と来てますね。じゃ、 ちょっとなんかディレクターレターも来 てるということなんで確認していき ましょうか。 ディレクターズレターも 来ているとのことなんで確認をしましょう 。どこだろう? どこだ?どこすか? どうだ? 拝見しましょう。 どうだ?どこに書いてある? これか?ミューのところ? どうだ? トップページのニュートップページの ミュ どこや ニュース 下にあった ニュース。 え、ないけど。 ここどこや? どこや? 1回更新した方がいい。 さっき更新したんだけどな。あった、あっ た、あった、あった。行きましょう。お 待たせしました。見ていきます。じゃあ皆 さんで ディレクターずれたおじさんからの手紙 ですね。 おじさんからの手紙ってひどいけどね。 おじ、おじさんからの手紙見てみましょう ね。開発者さんの方。おじさんからの手紙 みっていうのは私が言い出したことじゃ なくて、今日の昼配信でコメントで、あの 、おじさんからのいつ届くかなっていう コメントがあっただけだから。だからね、 これ私が言い出したわけじゃないですから ね。うん。私じゃありませんから。はい。 おじさんじゃないです。おじさん。あの 徳田さんからのお手紙ですからね。見て いきましょう。 モンスターハンターワイルスディレクター レター20258。モンスターハンター ワイルスディレクターの徳田です。 モンスターハンターワイルズをいつも プレイいただき誠にありがとうございます 。またたくさんのご意見、ご要望をお寄せ いただいてる皆様に合わせて音礼申し上げ ます。開発チーム1度皆様からの フィードバックを目に開発チーム1度皆様 からのフィードバックに目を通し、全力で 改善調整の対応に当たっています。対応に 時間を要するものもあり、お待たせして 申し訳ございませんが、より快適で楽しい ゲーム体験をお届けできるよう全力で 取り組んでまいりますので、何卒ぞ よろしくお願いします。 先日発表させていただきました通り、8月 13日水曜日にバージョン1.021 アップデートを予定しています。今回は本 アップデートで予定しているエンド コンテンツの拡張及び武器のバランス調整 。その他の調整改善内容についてご説明し ます。 今後のアップデート計画 タイトルアップデート第3弾で実装を予定 してたエンドコンテンツの拡充を バージョン1.021アップデートで 前倒して実装を行います。これを これのおかげで夏が楽しみになってしょう がなくなったからね。そしてこれが明日 来るということでございます。お前倒し 大丈夫かなって本当にね。 ドキドキしてます。見ましょう。エンド コンテンツの拡張。当初9月末に配信予定 のタイトルアップデート第3弾にて実装を 予定しておりました。エンドコンテンツの 拡張について予定を前倒ししてバージョン 1.021アップデートにて実装を行い ます。以下の形で新たな高難インド クエスト軍を追加するとともにその報酬と して武器スキルを含む性能がランダムに 付与されている5石を追加いたします。 武器スキルを含む性能がランダムに付与さ れてる。よいしょ。 よいしょ。 武器スキルを含む。つまり防具武器スキル の性能がランダムに付与されてる。5石 追加。よいしょ。 よいしょ。 武器スキル入りでございます。皆さん よいしょ。 予想が予想が当たりました。来ました。 よいしょ。 これは来た。武器スキルも防具スキルもっ てことですよ。おそらくね。これは来たぞ 。よいしょ。 これはいいですね。沼が来ましたね。 見ていきましょう。 これ画像さ。 ちょっとさ、まあまあまあまあまあまあ いいよ。 真ん中ら辺はいい。よく顔が見える。あの ね、 あのさ、ま、ダどもいいよ。これゴアマガ ちょっとさ、これちょっと ゴアマが他はいい?他はいいけどちょっと ゴアマがさんさ、もうちょっと左じゃない ? ゴアマガさん、もうちょっとだけ左寄って いただいて。 これね、これ他はいいけどちょっとま、 しょうがないかな。まあまあまあまあ、 ここら辺にね、時間とか使っていただく よりはゲームの中身がいい方がいいです から。まあまあここは1回しか使わない ですからね。はい、行きましょう。行き ましょう。ということで新たな高難易度 クエスト軍としてハンターランク100 以上の時に新たな難易度のモンスターが 出現するようになります。いや、星9 モンスター楽しみだね。どうなるかな。 うん。 バージョン1.021アップデートにより 、まずは九州のモンスターの歴戦個体えの 星9がフィールド上に出現するようになり ます。その後9月末配信予定のタイトル アップデート第3弾ではイベントクエスト でも上期以外の星9モンスターが順次登場 。 チタ高カ星9が来るってこと。 とりあえずこの強いモンスターで、え、 からしかね、5石は今んところ出ませんが 、イベントクエスト、今後実装のイベント クエストでちょっと弱めの 彼らよりは少し弱めのモンスターからも 5石が出るようになると。うお、 素晴らしいですね。 チャタカブラとかね、グラビモスとかのね 、 星9とか来ていただければね、周回も楽に なりそうですから。 ま、それまではこれらのモンスター買って くださいということでございます。 これまでのシリーズ作品のエドン コンテンツをプレイしてくださった連度の 高いユーザーの水ごめんなさい。噛んじゃ てました。 これまでのシリーズ作品のエンド コンテンツをプレイしてきてくださった 連度の高いユーザーの皆様にとって発売 当初の歴戦の個体の難易度については 物足りなさを感じる部分があったと考えて おりタイトルアップデート第2弾からは より細かなパラメーターまで調整可能な 仕組みを整えしっかりとやり応えを感じて いただけるよう挑戦を行っております。 めちゃくちゃ強そうじゃない?大丈夫これ ? これ大丈夫かな?これ周回どころじゃね えっていう強さじゃね?大丈夫?これ 周回でき1回討伐するのヒーヒぜとかの やつじゃない?これ 体力だけじゃなくていろんなパラメーター をるってことなんで傷が例えば傷がつき づらかったりとか が取りづらかったりとか 罠にかからなかったりとか 方向が防音2じゃ望音2じゃ防げないとか あるかもしれないね。 これやばそうだな。ワイルズ乗るって言っ たやつ出てこよ。お前のせいだ って言いながら回ろ。まあまあまあ言うて ね。言うてね。あのマルチでやれば おそらくだいぶ いっぱい周回できると思いますから。こ皆 さんね一緒にあのマルチプレイなどであの 参加型もやりますんでねあの是非参加 いただければと思います。よろしくお願い します。はいナさんスーパーチャット ありがとうございます。あ、間違えた。 チャリーン。 今私腕なくなってなかった?今見たみんな みんな見た?今私腕なくなってなかった? ちょっと見て。 ああ、腕なくなってた。うわあ。 うわあ。見て。 これ、これは大丈夫か?あ、撃てない。 撃てない。撃てない。うあ、 知らんかった。これ、これも修正します。 私に腕がなくなる不具合も修正したいと 思います。 びっくりした。次のアプデで修正しとき ます。クリアハンドだった。クリアハンド 。怖い。 腕のびが 怖い。ちなみにちなみにこれ不具合では ないんですけど、あのこれあの見て分かる ?これ腕、腕4本あるんです、私。 これ不具合じゃない。これ潮なんですけど 、腕が4本あるの仕様なんですけど腕 なくなるのはちょっと想定外だったんで ちょっとびっくりしました。ああ、 びっくりした。そう、私帰りきでござい ますんでね。はい。早中コ使いやすいあの ハンターなんでそこはいいんですか?消え たの?ちょっとびっくりしたな。はあ。 ああ。 腕でない発見機ね。クリフさんスバチ ありがとうございます。ジャリー ありがとうございます。はい。腕ありませ ん。はい。腕腕ありません。 ありがとうございます。はい、じゃあ行き ましょう。続きちょっとあのずれちゃい ましたけどね。帰りましょうか。はい。 星9モンスターのクエスト報酬として鑑定 アイテム光るお守りを追加します。お、 なんか書いてあるよ。ちょ見てみようか。 ちょっと待ってね。ちょっと待ってよ。 これを大きくしてみよう。大きくして みよう。保存して大きくしてみよう。まず ははい。 でか。でか。 レダですね。あ、なんかあるみ紫 色みたいな。 なるほどね。9のモンスターからこうやっ て出てくるんだ。お守れアイコンだね。 これが光るお守。光るお守りってさ 黄色じゃなかった?なんか色違くない? 色違う。君色違くない?紫だね。こんなん だっけ? 複数出るのかな?111って書いてるけど 。 そうそう。これハンターランク100以上 だからハンターランク100ないと参加 できないと思うから。それ気をつけてね。 受中参加条件ハンターランク100以上だ から100なってない人は頑張って100 まで上げてください。じゃあ次。 はい。 へえ。 待って。 3逆襲1毒体性 スロ位1ひー ひえ 強すぎるやろあまりにも強いこれしかも 多分こんなん絶対出てんのあれだよ。神ぎ でもな何でもない。なんかすぐ出るような やつだよ、これ。多分おそらくパッと出る タイプだよ、これ。やば。 しかもさ、なんか見てこれ項目が3つある んだよ。なんか他にありそうじゃない? シリーズスキルとかついてる可能性あるな 、これ。項目が3つある。見る項目が3つ ある。怖、怖、これ。ああ、マジでそう、 スロットもあるからスロットもなんか すっごい開いたりしそうだよね。レアも ありそうだし。うん。スロットあるって話 は、ま、元々あったんだけど、これやばい よな。 マジで暑すぎるね。見ていきましょう。星 9モンスターのクエスト報酬である鑑定 アイテム光るお守りはクエストクリア時に 鑑定され、ランダムに性能が付与される 鑑定5石に変化します。探偵石は加工で 生産強化できる生産石とは異なり強化する ことはできませんが防具スキルだけでなく 武器スキルや装飾品スロットもランダムで 付与される形となっており ん待品スロットは武器スキル及び防具 スキルの装飾品スロット それぞれそこもランダムになるってこと 待て。あ、ほんまや。スロットに武器、 スロットに防具が書いてある。スロットに 防具書いてるってことは武器スキルも 来るってことか。そういうことか。 入手した5石によって新たなスキルビルド や武器防具を試してみたくなるような要素 となることを目指しています。いや、なる よ。なる、なる。例えばさ、攻撃とかの 5石が手に入ったら、うわ、これ ガンランスだと神戸らしいじゃん。 ガンランス使ってみようかなとかのある人 もいるかもしれないし、え、実直に立ちを 使い続ける方もいらっしゃるかもしんない ね。 それぞれね、武器スキルのあの5石が入手 できるということはこの武器であれば神5 みたいなのをやっぱり存在するわけで、 そうなるとね、せっかく手に入れた5石 使って新しい武器使おうみたいな1つの 試み、1つのきっかけになる可能性はある と思います。これは結構いいんじゃない でしょうか。また発売当初にはエンド コンテンツの報酬の旨みが属性の聞き にくいアルシュベルドに偏ってしまってい たことによりあ、これ自覚あるんだ。 発売当初はエンドコンテンツの報酬の旨味 が属性の聞きにくいアルシュベルトに偏っ てしまっていたことによりああ、なるほど 。 多様なビルドを試す機会を少なくして しまったことを考みて、今回追加する星9 モンスターたちはモンスターごとに難易度 や所要時間と報酬のバランスを見直して おり、どのモンスターも仮にかけた労力に 見合った報酬がもらえる形を目指して調整 を行っておりますので、是非ユーザーの皆 様それぞれのプレイスキルやお持ちの装備 、シチュエーションに応じで、軽対象を 選んでチャレンジしてみていただければと 思います。おそらくじゃあアルシュベルド の報酬は少なめに設定されてるんじゃない かなって感じだよね。ね。借りやすい みたいなモンスターは少なめでもジダハド とかは多いかもしんない。時間かかるから ね。っていうことにならないね。 星95はめっちゃ多いとかね。あと武器種 によってレダウが得意な武器とか渦つが 得意な武器とかあるわけじゃないですか。 あとその人がどのモンスター好きかにも いるから、ま、星9のモンスターが たくさん追加されるっていうことなんで 自分で選んで借りに行けるっていうのも いいですよね。うん。これで アルシュベルド 解放されたらいいな。じゃ、次見ていき ましょう。 星9モンスターの追加に伴う各種調整。星 9モンスターの追加に伴いクエスト途中で 食事効果が切れにくくなるよ。各種食事の 効果時間を延長する他。より強力な攻撃に 耐えられるようベアド5以上の防具の強化 可能レベルの上限も引き上げを行います。 え、クエスト途中で食事効果が切れにくく するように。こんなに長いの?1時間とか かかる可能性もあるってこと?まあまあ2 クエスト目行ったらすぐ切れるとかはある か?それはあるだろうけど。うわあ 。すっごい長い時間を想定してるね。うち クエストあたりなんか歴戦王ぐらいって 考えてもいいかもね。もしかしたら歴戦王 ぐらいの強さっていう可能性はあると思う 。だからうまい人はやっぱ8分とかで回る んだろうけど、ちょっと時間かかる人は 20分とかそんぐらいかかるかもしれない しでもそういう人でもマルチプレイしたら おそらくそんなに時間かからず周回できる 場合もあるかもね。うん。 なかなか難しいなこれはな。鎧い玉はね、 今ね、配信中のあの極熱従外グラビス集回 するとめっちゃ入りますよ。おすめです。 またハンターランク100以上からレダウ 及びヌエグドラが流国の後地に出現する ようになする他異常気象以外の気候におけ る頂点捕食者の出現確率を上げるように 挑戦。うわしょい。 よいしょ。 これで星9のレダをやんぬエグドラは流国 の後地で簡単に修行ができる可能性があ るっていうのが1点さらに今まで見 づらかった異常気象の時に星9の モンスター歴戦王のモンスター主の モンスターがねよく出ててうわちょっと またちょっと見づらいからやだなあ やだな日盛りの放気で修したいなみたいな ことあったじゃないですか。これが、これ が出現確率上がるようになって明るい ところで修了ができるようになるという ことで、これはいいじゃん。めっちゃいい じゃん。うるさい。ごめんね。ごめんね。 ごめん。本当にうるさくてごめんな。はい 。いや、これは本当に嬉しい。めっちゃ いいじゃん。 めっちゃいい。これ、あ、主っていうのは 、えっと、レダーウと、え、うずつナと ぬエグドラとあとあれだ。なんだっけ?あ 、出てこない。ジダハド。これがあの主 って言われてます。 めっちゃおる。あ、ごめんね。ごめんね。 謝ったんだけど本当に申し訳ない。はい。 じゃあ、えっと、これはめっちゃ良くない ?私特にさ、異常気象以外の気候に頂点 捕食者が出てくるのはマジでありがたい。 マジでありがたい。ここはほんまにあり たいわ。 じゃあ次、えっと、行きましょう。 タイトルアップデート第3弾。タイトル アップデート第3弾では前日の通り イベントクエストでも腰子モンスターが 順次登場します。バージョン1.021 アップデートから遅れての対応となり、 大変申し訳ございませんが、星9 モンスターの追加に伴うサポートハンター の強化にしても対応を予定してます。 なるほどね。 サポートハンターも星9に間に合うように 、あ、星9にで戦えるようにチャウズは チャウズハンターはこのクエストについて 来れないから置いてきたにならないように タイトルアップデート第3弾では強化さ れると。いやでもね、それまではちょっと ごめんね。間に合わない。ごめんねって いうことなのかな。ごめんねって。うん。 ちゃおね。ちゃおハ。 ま、でもあの役立たないっつってもた取っ てくれるから結構いいとは思うんだけどな 。悪くないと思うんだけどな。で、次行き ましょう。また流国の後地にラギアクルス が水中戦のない形で出現するように調整。 群れをターゲットとしたクエストの追加 などによりクエストの多様化を測ります。 アギアクルスが水中戦のない形で出現する ように挑戦。よいしょい。 群れをターゲットにしたクエストの追加は いいかな? これは。 これはいいかな?こっちはまあうん。 これうん。どうだろう?ちょっと大変かな 。うん。 うん。 まあ、どうなるでしょうか。え、待って。 合わせて総位のクールタイムがクエスト 開始時にリセットされるような仕様変更。 来た。これはあれだよね。これは アップデート第3弾だよね。アップデート 第3弾だよね。そうだよね。タイトル アップデート第3弾で遊国の後地にラギア クルス群れターゲットとしたクエスト追加 及び総位のクールタイムがクエスト開始時 にリセット。うおい。よいしょ よいしょ来た。いいんじゃない? モンスターが自発的に簡易キャンプを攻撃 し落する調整を行い ケバトリスさんのお仕事がなくなっちゅう 。 けさんのお仕事がお仕事なくなっちゃった ね。かわいそうにね。 かわいそうに。ま、繰り返しプレイ いただく上で利便性を高める調整も行って います。 お、何な?ちょっと待ってね。 そういえばなんですが最下転覆装備の漢方 のふ人触れられてないし生命もないです けど使用ですかね。もう仕様でいいかも しんないね。もう触れられてないし。そう いうもんだっていうことかもしれない。 ゆナさんスーパーチャットありがとう ございます。チャリーンハンターが そもそもあのちょっと風引いてて 風引いててねあのカンボのふ人飲むことで 風が治ってる可能性があるからそういう ことにしときましょう。えっと、タイトル アップデート第3弾の追加モンスターに ついても星9の高難度クエストが登場予定 です。装備をしっかり強化いただいた上で 鑑定籍を含めたスキルビルドを工夫する ことで有利に立ち回ることができる モンスターとなっていますので、是非 バージョン1.021アップデートの内容 をプレイいただけながらお楽しみにお待ち いただければと思います。 いいじゃないですか?どうですか? ディレクターレター徳田さんからの手紙 みんな的にいかがです?めっちゃいいと 思うんだけど、今回さ、だってさ、まず 武器のナーフなし。 武器種によっては超アッパー。 そして星9のモンスター。ただ体力が 高かったり攻撃力が高いだけではなく いろんなパラメーターをいじってくれる。 さらに流国の跡地でレダウト渦つが追加。 そしてランダム5石。ランダム5石の性能 がこちら。 武器スキルや防具スキルがごっちゃになっ た。え、ランダムになってまして、さらに スロットも武器スキルがついたり、防具 スロットがついたりとかするみたい。いや 、これは暑くないですか? これ熱くないですか?どうでしょう? だいぶいいんじゃない?弓ないですね。 武器調整は 数値関連。確かにね。 いや、なんか取れたようなアップデート なんかなんか良く良すぎない?大丈夫かな ?大丈夫。逆に 逆にちょっとこれ大丈夫か? なんかなんか反動起きないかだけちょっと 心配なんだけど 逆に大丈夫か? なんかちょっと心配逆に心配になるね。逆 にね。逆の逆で ディレクターレターまだ続きありません。 え、 ないと思うけど。ちょっと見てみようか。 あ、全然あるじゃん。先生、まだ ディレクターレター続きあります。失礼し ました。まだ、まだありました。まだある わ。みんな見よう。これで終わりだと思っ たらなんかここで終わるみたいな感じの あれだと思ったらまだまだありますわ。見 ましょう。見ましょう。 まだあります。見きましょう。 まだった。ほら、続きまして武器バランス の調整。 先日のお知らせでは5武器を対象に武器 バランスを調整予定とお知らせしましたが 、対象を拡大し、以下の全11武器種の 武器バランスの調整を実施予定です。剣 タチ片手剣双剣修料ベランス スラッシアックスチャージャックス早中コ ライトボガンヘビーボガン不具合修正のみ 実施する武器士はガンランスと弓となって います。すごいね。 これはすごい。ま、さっき細かいことは 先ほど読み上げたんで気になる方はあの ちょっと戻っていただければと思います。 え、全体方針としましては、これまでの アップデートでは立ち回りの多様化、属性 を含めた装備構成の多様化を目指し、以降 に登場するモンスターに対して角に有効 すぎる点がないかなども意識し、一部法 調整を含むバランス調整を行いましたが、 その結果としてユーザーの皆様が楽しまれ ていた立ち回りを塞いでしまったり、当初 の定、当初の想定よりも火力が低くなって 武器がありました。 そのような結果になったことを調整意図を お伝えできなかったことをお詫び申し上げ ます。お詫び申し上げます。 はい。ごめんなさい。できて偉い。 まあまあでもそっか。そうだよね。調整 方針とか欲しかったからね。うん。調整 方針とかちょ欲しかったから。うん。 これはこれはもう謝ってもらえたらね。 うん。素晴らしい。で、今回の アップデートではタイトルアップデート第 2弾の過な過法修正になってしまった点の 緩和を行うとともに今後登場する高難度 モンスターへの対応力強化及び武器ごとの 個性の強化を目指して11武器種の情報 調整を行いますとのことです。もう めっちゃ来てたからね。情報調整アプデの アプデはいいんだが明日から仕事だし1日 乗り切る家庭としよう。あ、お仕事頑張っ てください。クロマスさんスパチャリー 。 これね、中の人変わってるとかじゃなくて ね、こういうあの どうだろうね。こういうことを、こういう やり方をこうご説明とかがね、今までも やってなかったからやらなくていいか みたいな感じだったんだろうね。きっとね 、多分そういう発想もなかったのかな。 どうだろうね。ちょっと私中の人でも何で もないからわかんないけどね。これまでは なかったんだよ、こういうの。そう。 過ほ、過ほ修正しました。情報修正しまし たみたいなだけだったから。過去も結構 あったから。そういうのは。うん。 あとそうだね、余裕がなかったかもね。 あの不害修正とかで忙しくてそんな余裕 なかったかもしんない。うん。ま、色々 考えられるけど見ていきましょう。下法 調整の見直しを含む武器種。片手剣 チャージャックス、ライトボガン、ヘビー ボガンについてはこれまでのアップデート での過法調整の見直しを行います。片手剣 今作では特に初心者でも扱いやすい武器で あることを意識し、どのアクションでも 一定以上のダメージが出せる調整を目指し ています。その中で一部アクションについ ては使いやすさに対して出せるダメージが 他武器種と比較した際に高くなりすぎて いる部分があったため、タイトル アップデート第2て過法修正を含む形で バランスの調整を行いました。これらの 調整の中でガード切りの過法修正により ガード切りの過法調整により反撃切りを 繰り出せる頻度が減ったことを考みて反撃 切りの威力をわずかに上げるよう再度調整 を行います。 チャージャックスタイトルアップデート第 2弾では高出力属性解放切りを使用する ことで小野強化による多段攻撃以外でも 安定して火力を出せるようバランス調整を 行いましたが調整の結果想定よりも火力が 低くなり選択肢を広げる意図を達成できて ない部分がありました。そのため、これら の調整の見直しを行った上で、小野強化時 の強化便の範囲を含め、小野強化状態を 維持することでより高い火力を出せるよう に調整を行います。ということで、 ちゃんと説明できてるね。すごいね。うん 。すごい。 ライトボガン、ヘビーボーガン。 バージョン1.01アップデートでは属性 団や貫通団が歴戦をうつを始めとする。 以降に登場するモンスターに対しても過に 有効になり攻略方法が特定の武器種に偏る 事態を避けるために過法調整を実施しまし たがこの調整内容を見直しライトボガに ついては属性団の威力を微造させる調整を 行います。また即射ゲージ及び流ゲージの 回復量については貫通弾における過法調整 を緩和するとともに様々な男において回復 しやすくする調整を行った上で特殊手段の 取り回しや威力を強化することで使用する 玉の選択肢を広げる調整を行いますとこと です。属性団一択じゃなくて他の玉も使え たり、あとは特殊団とかま、あんまり使わ ないっていう方ももしかしていらっしゃる かもしれないけどそれをもうちょっと 使えるように、え、調整を行いましたと いうことでございます。 いいですね。これこういう説明があればね 、そっかってなるもんね。そっかってなる もんね。説明助かるな、これ。 説明があればね、 すげえ分かるわ。じゃあ次行きましょう。 その他の武器。これまでバランス調整の 対象となってなかった体験中を含め情報 調整を行います。中でも送については基地 見かわし状態の維持のしやすさ、集中弱点 攻撃の使いやすさなど使い勝手の向上に 重点を置いた調整を行っており、特に集中 弱点攻撃についてはプレイヤーの皆様から フィードバックと共に状況に応じて 立ち位置を変えずに攻撃ができる選択肢と して新たな派生アクション回転うガチを 追加します。これが回転うがちだ。おお。 回転うがち良くない? 同じとこ攻撃できてんじゃん。おお、 螺旋じゃんね。これ螺旋じゃん。 サンブレイクの螺旋じゃんじゃないですか 、これ。 お帰り。螺旋 いいじゃない。 帰ってきたね。ラセンザが。私もラセザン 好きやからな。 いいじゃないですか。 名前変いただけでも大事大事じゃないで。 あ、待って。大詫びだって。 タイトルアップデート第2弾のタイトル アップデート第2弾における双剣の基人 見かわし状態に関する調整内容について パッチノートの記載が適切な表現になって いなかったことをお詫び申し上げます。 スライサーなどのアクションの情報調整に 伴いスキル強化自付属の発動生むに関わら ず基人見かわし状態自体の持続時間の 見直しを行った形となります。いずれの 武器も立ち回りの拡充を意識した情報調整 を行っておりますのでアップデート配信後 に是非改めて触ってみていただけますと 幸いです。各武器守護との調整内容につい てはパッチノート及び公式SNSでの フィードバックレポートにてご紹介して いきますので、今回ご紹介した武器以外の 情報につきましてそちらの情報をご確認 ください。その他使いづらかった一部の シリーズスキルについても見直しを行い ビルドの選択肢が増えるように挑戦を行う 予定です。ということでいや、シリーズ スキルの見直しもいいね。めっちゃいいね 。 ああ、これみんな気になるとこじゃない? ゲームの安定度向場への取り組み。いや、 見ていきましょう。主にSteam版に おいて多数のご意見をいいてるゲームの 安定度向上に関する取り組みについてお 知らせいたします。大丈夫かな?文章 大丈夫か?時々。 不具合の修正。現在特定のタイミングで 通信処理に問題があった場合において他の プレイヤーの水鉄砲などのジェスチャー 演出が命中した際にゲームが強制終了する 不具合を全プラットフォームにて確認して います。本不具合においては8月13日 水曜日配信予定のバージョン1.021 アップデートにて修正を予定しています。 お客様にはご不便をおかけいたしまして 大変申し訳ございませんが修正までもう しばらくお待ちいただきますようお願いし ます。アプリ側の不具合によりゲームの 強制終了を引き起こすことのないよう チェック体制の強化を進めるとともに確認 された不具合については順次調査及び修正 を行っております。次、Steam版の方 、パソコンで遊んでる方。CPU使用率に 関する取り組み。タイトルアップデート第 2弾においてシェーダーコンパイルに 関する不具合の修正を行うとともにアンチ チートチェックの処理の約90%を軽減し た他、CPUの負荷を軽減しつつフレーム レート向上を目指す選択肢として最新の超 ゾード技術であるDLSS4及びFSR FSR4への対応を行いました。また タイトルアップデート第2弾では テクスチャの読み込み方法を改善しており 、モンスターが急に視界に入った際に 低品質のテクスチャが表示されにくくする 対応を行いました。タイトルアップデート 第3弾ではNPCやセクルトに対しても 同様の対応を行います。今後の対応 そっか。あの、 私のアルマさん、 ま、今はなくなったんですけど、あの、髭 メガネになったり、 私のナ君髪の毛が交代してたりしてたんで 、 それもね、あの、対応できるみたいで。 そう。あの、切り抜きで残ってます。 そういうのがありましたね。そう。 ストレスかな。ちょ、本当アルマさん髭 メガネなのマジで面白かった。 ま、ま、ハゲは言って、ハゲわ言ってのは 髪の毛が控えめになるって言いました。 しょうがないよね。毎日毎日素材をね、 持ち歩化させられてるからね。それは 仕方ないですね。じゃあ次見ていき ましょう。今後の対応。まず前提として ネイティブフレームレートを上昇させる 場合はCPUの使用率も上昇いたします。 オプションにてフレームレートの上限値が 無制限または高い位置に設定されている 場合はCPUの性能を最大使用することで フレームレートを向上させる形となり、 結果的にCPU使用率が非常に高くなる 場合がございますので、ご利用の環境に 合わせてフレームレートの上限値など各種 グラフィックスオプション設定いただけ ますと幸いです。これ私のライブ中でもね 、あの、よくCPUの使用率がって言って いただいた方に、ちょっとあの、フレーム レートいくつにしてるつって無制限、 じゃあそれ変えよう。ああ、治りました みたいな結構あったんでね。あの、皆さん もチェックしてみてください。これ、あの 、ネイティブフレームレート高ければ高い ほど当たり前なです。当たり前なんですか ?CPU使えますんでね。それだけ気を つけてください。はい。気をつけて ください。そう、私も60FPSでも ずっと遊んでますから。うん。 ここね、結構ね、でもね、わかんないよね 。もうアイルツのためにパソコン買いまし たって人とかね、も、もうなんかそんな 重いゲーム今までやったことないです。 適当にやってますみたいな。ま、そういう 方がほとんどだと思うんですよ。だから ここら辺はしっかり公式さんから説明して いただくことにより我々もね、あの、安心 して、あの、お伝えすることもできますし 、あの、うっかり設定したれてる方もね、 これであの、減ったりもするんで、ま、 それはね、あの、やって各自でやって いただければなと思います。うん。 続きまして、本作を長時間プレイされる際 にCPU使用率が高い状態が続くことでお 使いのパソコン。特に各メーカーから不 安定動作が報告される一部のCPUをお 使いのべ。う。 うう。 はい。え、負荷がかかることを心配される 方がいらっしゃることは開発チームとして も認識しております。う、ほぼ名ざしだね 。 一体な、10何世代なんだろう?1314 世代なん、一体どこの1314世代の話か ちょっと我々には想像つかないけどね。 うう。うん。うう。はい。見ていき ましょう。一方でCPU処理にかかる部分 をに手を入れるとゲーム全体の動作に影響 があるため慎重に対応を進めさせて いただきたいと考えてます。つきましては CPU負荷の軽減につきましてはつきまし てはCPU負荷の軽減につきましては つきましては 根頭に予定しているタイトルアップデート 第4弾に向けて対応を行いつきましては そこでの対応が無事完了した際につきまし ては第2弾としてさらに追加の軽減対応を 行う形で進行させいただく予定です。 まあ、モンハン、モンハ文だからな。これ はよくある。もう疲れてんだ。開発人の方 疲れてるもん。疲れてしょうがない。疲れ てる。もう仕方ない。多分マジで大変も これま、しょうがないね。うん。長いしね 、文章ね。うん。 次行きましょう。またGPUの付加軽減に つきましても同時に対応を行ってまいり ます。暫定対応のご案内です。上規対応が 完了するまでの暫定対応として本作の CPU使用率を制限する方法をご用意し ました。ま、これあのまずあの CPUの使用率を下げるために パフォーマンスを抑制することができます よ。チームのクライアントのね、左上に あるメニューからライブダリを選択して いただいて、モンスターハンターワイルズ の項目右クリップでプロパティ一般を選択 し、起動オプションの項目に、え、以下の いずれかを入力していただければと思い ます。これで制限がかけることができます よって。ま、ただパフォーマンスは抑制さ れますからね。当たり前なんですけど、 CPU使用率制限するとパフォーマンス 抑制されますから、それだけご了承 いただきますようお願いします。という ことでございます。本手法はあくまでお 使いのパソコンや機材へご負担を心配さ れる方に向けてご用意したものとなります 。本作によるCPU使用率を抑えることが 可能となりますが、その分パフォーマンス も抑制される形になりますので、その点ご 了承いただきた上でご活用いただきますと 幸いです。今後もより多くの方に安心して 快適にプレイいただきますよ。ゲームの 安定度向上に継続的に取り組んでまいり ますのでご理解のほど何卒ぞよろしくお 願いしますとのことでございます。使用率 助言決めれますね。ただまどうしてもどう してもパフォーマンスを落ちますよ。色々 落ちますからね。それだけご理解いただい てお使いくださいとのことです。終わりに 多くのご意見、ご要望をお寄せいただい てる皆様へ重ねて感謝申し上げます。開発 チームの対応状況をフィードバック レポートと題して順次ご報告しております 。今回触れきれなかった細かな調整内容を 含めた具体的な対応内容についても公式 SNS及び公式サイトを通じてお伝えして おりますので是非ご覧いただけますと幸い です。 今後もアップデートを通じて各種修正調整 を行うとともに追加要素の実装を行って まいります。バージョン1.021 アップデートには間に合わなかった改善 項目などもあり、それらは今後のタイトル アップデートにて対応を行っていく予定 です。9月末配信のタイトルアップデート 第3弾のコンテンツについても近日発表 予定となりますので、是非お楽しみにお 待ちください。またコ配信予定のタイトル アップデート第4弾でもさらなる追加 モンスターの実装と合わせて武器関連の やり込み要素の拡充を検討しています。 今後もモンスターハンターワイルズをより 楽しんでいただけるよう最善を尽くして 対応を進めてまいりますので何卒ぞ よろしくお願いしますとのことでござい ます。 あー、タイトルアップデート第3弾が近日 発表か。ま、またなんか動画とかあるのか な。それも非常に楽しみですね。という ことでいかがでしょうか皆さん?今回の 今回のアップデート内容どうでしょう? あの、霧きさん、あの、さっき私が何々で 何々で言ったやつ ここに持ってて、持ってきてください。私 はいいかなと思ったんですけどって 申し上げたやつ。ちょっともう頭飛ん じゃって何言ったか覚えてないんですが。 武器調整もあり、ランダム語石もあり みたいなやつ持ってきてください。 よろしくお願いします。どうでしょう?人 が変わったようになったね。色々と説明し てくれてよかった。絵がった。絵がった。 チャークの揚げ幅次第の時代ってことです ね。分かります。 普通にいいと思うね。かなり良かったと 思うんだけど。やっと始まったって感じ。 ここはこれで終わりだね。よかった。 よかった。トータルでやし。結構割とマジ でいい感じになってきたのではないかなと 思うんだけど。私は私はもう完全に信じて しまってるんだがどうでしょう? 私どうだろう?ちょろいか?ちょろい女だ からさ。もうなんかもうええやろ。もう 大丈夫やろ。何の心配もないやろと思っ ちゃってるけど、ちょっとちょろいですか ?大丈夫ですか?やばいですかね? ちょろいですか?ちょろ。ちょろすぎます 。 あまりにもちょろい。 やってみてのかそうなのよ。正直武器調整 とかさ、もうやってみないわかんないし。 ランダム戸籍もどんくらい出るかわかん ないじゃん。 わかんないんだけど、なんかこんだけ説明 してくれるからいいかなみたいな。なんか めっちゃ大変そう。めっちゃ頑張ってくれ てる。あ、なんか適当に出したとかじゃ なくて、やっぱりゲームというこの作品、 モンハンという作品を愛してくれてんじゃ ねえかなみたいな。なんかそういう感じに なってきてしまった。モンハンという作品 及び我々ハンターを 愛してくれてるのじゃないか、大事にして くれてるんじゃないかってちょっと思って きちゃいましたね。 ランサーの私としては嬉しいですね。防具 の装飾品は増えしてくれないとくれないん だと思いましたけど。防具の装飾品を 増やす。どういうことだ?シセルさん、 スーパーチャットありがとうございます。 それはまああれじゃない? またなんかあのアップデートごととかじゃ ない? 荒ししなければ最高。 お気持ちわかりますよ。 弓は大して強くないのにかわいそう。う うう。 5石スキルにどんなバランスのスキルが つくか楽しみだね。武器スキルってさ、 超心神とかはつくと思うんだけどさ、水 波紋とかもつくのかな?気になりません? 水波紋つく? 大きくバグがなければオッケー。 グループスキルはまだ5隻実装なさそう。 いや、なんかね、 5石にね、5石ページ見たら分かるんです けど、これ見てもらいたい。これほら、 あの3ページあるんすよ。装備詳細の5石 の部分だけで。これなんかここにシリーズ スキルワンチャンないです。 可能性ないかな? ないかな?まあなあ、あるかもしんないし ないかもしんないしみたいな。 2ページ目装飾品3ページ目はじゃあ 5石のレベル1って何? 5石のレベル1って何これ?強化とかない よね。ないって書いてあったもんね。評価 とかないって書いてあレベル1って何これ ?え、何これ? 待って。 石のレベル1って何? 待って待って待って待って。 スロットの数かな? レベル3とかあんのかな?なんかあれ、 あれかな?アルシュベルトからはレベル1 の5石が出やすくて、 ゴアガラからはレベル3の5石が出る みたいな。 ま、スロット数の数はありそう。確かに。 マスターランクで強化素材が出るとか。 ああ、その可能性は確かにある。うん。 5石の沼はめっちゃ来るだろうね、これ。 ちょっと画面に置いとこう。 これ楽しみだな。 これ楽しみだな。 キり味上がってんもんね。 防御力はないと。 あ、そうだ。今のうちに調査クエスト 整理しといた方がいいね。できればね。 調査クエストの枠って増えないんですか? 調査クエストの枠増えないんですか? 調査クエストの枠増えません。ダめですか ? 50は少ない。100にしてほしい ね。いらない。大量に消さないとね。 昨日20枠消費しといたね。増えて いただければなと思います。クレームです か?クレームです。 いやあ、でも楽しみだね。いやあ。いや。 どうしよう。楽しみで。やばい。明日、 明日とりあえず星9のモンスター全部行っ てみて。全部行ってみて。そっからなんか みんなで参加型でぐわーって回しません? とりあえず星9モンスター全部ソロで行っ てみるわね。ソロで行ってみて。明日11 時半だよね。アップデート 11時ぐらいからライブスタートしてね。 で、星9うわって私とりあえずソロで行っ てくるから。それ満足したら夜とかに参加 型したいよな。しばらく参加型やろうぜね 。 で、みんなが出た5の内容とか教えてね。 で、いいやつ出たらちょっと Twitterとかでリプもらったりして さ、なんかどんなごが出るかみたいな色々 見たいよね。いろんな人のごを。 9時じゃないよ。えっとね、アップデート メンテナンスが9時から11時半まで続く のかな。で、その間はオンラインができ ないはずだから、ま、ソロでは遊べるって 感じ。うん。色々やりましょう。色々御席 選手権するか。神戸自慢大会やるか。 楽しみやなあ。 楽しみやな。 ということで、じゃあ今日はこの辺りで 終了とさせていただこうと思います。皆 さんね、明日からまた忙しい日々が始まる と思いますので、しっかり今日はしっかり 寝てね、影響を養っていただければと思い ます。ということで今日はこの辺りで終了 とさせていただきます。うん。 アップデート楽しみっていう方は是非高 評価ボタンのポチをお願いします。で、 明日のねライブも来ていただける方は チャンネル登録よろしくお願いします。 今日も来ていただいたジョレさん、初見 さん、アーカイブ勢の皆、アーカイブ勢の 皆さんいつもありがとうございます。また 明日もお待ちしてます。お疲れ様でした。 またね。
驚天動地の、狩りがくる。モンスターハンターワイルズ、弓&狩猟笛でラスボスまで実況プレイ
オプション設定→https://youtu.be/SHIfbFugLg8
序盤にやるべき事→https://youtu.be/0xPE0uWa3AM
弓の使い方→https://youtu.be/5dK6OY_eIKw
カメラ感度の設定→https://youtu.be/NNvVox54pvw
全属性弓→https://youtu.be/deEtm9taKIk
全属性ヘビィ→https://youtu.be/xt-UhWmLito
バフの基礎知識→https://youtu.be/C_ETNtXyRtc
#モンハンワイルズ
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・自身のチャンネルの動画や配信の宣伝行為
・求めている時以外のアドバイスやリクエスト
・「多くの人が見ている」という意識がないコメント
・視聴者さん同士での会話
モデレーターが不適切と判断した場合、ブロックします
😡コメントが拾われない😡
「各自、好きに楽しくしてほしい」というスタンスですが
『拾えないコメント』をいくつかご紹介します
・挨拶を含むコメント
・日記&報告
・リアル生活への質問
・配信でプレイ中ではないゲームの話
単純に見逃してる、拾いきれない事もよくあります、ごめんね!
😗「スタンプ使ってる人いるけどアレはなに?」
彼ら彼女らはメンバー登録者です
登録すると名前の横にバッジがつき、スタンプが使えます
月1くらいでメンバー限定で雑談をしています
登録してもらえると嬉しいです!
メンバー登録ページ→https://is.gd/ZdqtPE
<参加型ルール>
・クエスト参加は1日1回まで
・クエストが終わったらロビーからすぐ離脱してね
・フレンドとリンクパーティ勧誘は送らないでねブロックするよ
・他の人が貼ったクエストへの参加は自己責任で
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■茶々茶 × GALLERIA コラボゲーミングPC
詳細はこちら↓
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■使用PC
GALLERIA様からお借りしたPC+SSD増設
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※ROP176基 確認済み
※RTX5090からキャプボで出力した映像をRTX4070tiSから配信しています
キャプボ https://amzn.to/3RczRho
■グッズ
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<モンハン経歴>
MH2スタート、実況はMH3Gから
シリーズ累計25000時間↑プレイ
モンハン公式 狩王決定戦2015東京大会 予選6位本選6位
センスゼロ!理論と試行回数で乗り越えるタイプです!
お見苦しい箇所もあるかと思いますが温かく見守っていただけると嬉しいです
※野良に出没しません
野良で出会う茶々茶さんは同名の別人です
<ワイルズ闘技大会チャレンジクエストTA>
歴戦王レダウ 4PT 01’56″66→https://www.youtube.com/watch?v=FM4bCt_CM40
ソロ03’32″88→https://www.youtube.com/watch?v=JVsrp6uFs0Q
ドシャグマ ペア 01’42″87→https://www.youtube.com/watch?v=4t22NNB1xWQ
<マルチ推奨モンスターソロクリア>
極ベヒーモス(上位装備)・エンシェントレーシェン(上位装備)・ムフェトジーヴァ・ジョジョブラキ
<全武器ソロクリア>
ミラボレアス・アルバトリオン・マムタロト
<裸縛りストーリー攻略>
MHXX
<各武器練度>
持武器 弓・狩猟笛・ヘビィボウガン・ライトボウガン
練度高 大剣・ハンマー・双剣
練度中 片手剣・チャージアックス・ランス
練度低 ガンランス・スラッシュアックス・操虫棍・太刀
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▼配信環境
配信PC→https://youtu.be/ul0VViwohog
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コントローラー→https://amzn.to/3AgYYuS
▼モンハンワイルズ再生リスト
動画は毎日17時頃に投稿中
ライブは月・火以外の21時~24時に配信中
チャンネル登録:https://goo.gl/4bOj88
メンバー登録(490円/月):https://is.gd/ZdqtPE
Twitter:http://twitter.com/co1971385
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【実況機材関連】
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■Monster Hunter Wilds
■カプコン
■2025年2月28日
■媒体:PS5.Xbox.Steam
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#モンハン #茶々茶
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