2025年上半期ベストゲームランキング【Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 / PS5 / PS4 / XBOX】
おはようございます。一号です。早いもの で2025年も半年か経過しました。早速 ですが、今回は2025年の1月1日から 6月末までの半年間に発売された コンシューマーゲームの中から1号の ゲームビートが最も面白い素晴らしいと 感じた作品をランキング形式で紹介して いきます。誰もが知っているタイトルから 意外と語られていない隠れた名作など半期 分のカタログやガイドと思っていただけれ ば幸いです。また、あくまで新作のセンス となりますので、移植版やDLC、追加 コンテンツは含まない点はご了承ください 。それでは早速ランキングに入っていき ましょう。 話題作めく2025年思わぬ復兵として 注目を集めたのがアイドル育成 シミュレーション社インポストBU アイドルです。アイドルゲームと聞くと 可愛らしいキャラクターやライブ演出を 思い浮かべる方が多いかもしれませんが、 本作はそうした印象を良い意味で裏切る 骨太な経営育成シミュレーションに 仕上がっています。プレイヤーはアイドル 事務所の社長権マネージャーとして営業や 候補、育成、施設投資そしてライブ運営と いった滝に渡る業務を担います。武道館 ライブを成功させるという目標を掲げ、 資金繰りやスケジュール管理、メンバーの メンタルケアなどシビアで戦略的な判断が 求められます。誰にどのリソースを配分 するか、不折投資のタイミングをどう 見極めるかといった選択がアイドルたちの 成功の秘訣となります。育成対象となる アイドルは全23人。それぞれに個別の エピソードや交流イベントが用意され、 キャラクター同士の関係性も丁寧にかれる など、キャラクターゲームとしても丁寧な 作りな点も高です。ゲームボリュームとし てはイベントのバリエーションがやや 少なめだったり、クリア後の周回要素が ないなど長期的に見ると物足りなさを 覚える部分もあります。とはいえ2025 年のゲーム市場においてアイドル育成 かける経営シミュレーションという ジャンルでここまでの完成度を示した本作 はまさにダークフォース的存在だったと 言えます。キャラクターへの愛着と手応え ある経営の充実感、そのどちらも味わえる 本作は是非多くの方にプレイしていただき たい1本です。 2025年のゲームシーンにおいてここ まで物議を醸したアドベンチャーゲームは 他にありませんでした。ハンドレッド ライン最終防衛学園は100の エンディングという前代未の構造を掲げ プレイヤーに強烈な挑戦上を叩きつけた一 作です。企画シナリオを手かけたのは 小高たさんとうち越孝太郎さんという アドベンチャーゲーム会の重ち。2人が タックを組むことで本作は単なる実験的 作品にとまらずアドベンチャーゲームの 当たり前を破壊し再構築するような作品に 仕上がっています。物語は侵略者との戦い を100日間繰り返す学園生活という フォーマットから始まります。しかし 100日間の首を終え1周目を終えたその 時から本作の本編が幕を開けます。2周目 以降はルートごとに物語のジャンルその ものが激変。オカルトサスペンスSF青春 軍像撃謎解きデスゲームなどが次々に展開 され戦夜一夜物語もびっくりの密度と何で も周ありのバリエーションを持つ作品作品 へと変貌していきます。どう考えても納得 感の低いエンディングもありますし、 100のルートをプレイするとなると トロー感も半端じゃありませんですが、 それでも本作を高く評価したいのは アドベンチャーというジャンルに対する 周年とも言える熱量と愛情の高さにあり ます。ライト化や分割リリースが進み縮小 傾向にある昨今のアドベンチャーゲーム 市場においてこれだけのスケールの作品を 提示したことはUFの感情すら覚えます。 全てのエンディングが等しく素晴らしい わけではありませんけれど、100の エンディングのどこかに自分にとっての 真実があるかもしれない。そう信じさせる だけの物語の力と作り手の意思が宿ってい ます。決して万人向けの作品ではありませ んが、今後も語り継がれるにふさわしい1 本だと思います。 25周年を迎えた新三国無双シリーズが ついに原点会計を果たしました。新三国 無双オリジンズはこれまで緩やかな進化を 続けてきたシリーズにとってそしてまねり 感を覚えていたファンにとっても大きな 天気となったタイトルです。本作の特徴は 操作キャラクターをオリジナル主人公1人 に絞るという大胆な方針です。従来のよう に武将を選択し、それぞれの派閥から物語 を外観していくという構造ではなく、好金 の欄から石壁の戦いまでの先乱を義合5色 の3つの側面から辿どってくことになり ます。この方針転換によって従来の ダイジェスト風の物語と比較して密度と 充実度の高いシナリオが描けるようになっ ています。またアクション面も進化して おり増標を豪快に投ぎ倒す総快感と先方大 軍団システムによるタクティカル性が高い 次元で融合しています。合わせてゲーム 進行はワールドマップで展開していきます が、ランダムイベントやサイド要素、武将 との交流などやり込み要素が充実している 点も高印象です。特に武将との交流では絆 が深まると後派なカウが照れたり、某君の 到卓が熱烈にすり寄ってきたりと乙女 ゲームさがらの掛け合いが楽しめます。 一部ユーザーインターフェースの使い勝手 が悪かったり成長要素の解禁が遅かったり と気になる点もあります。とはいえ長らく 前的な進化にとまっていたシリーズがこれ だけ大きな進化を遂げたこと、無双とは 何かを改めて示したことは非常に未来が 明るい角手だと思います。是非多くの ユーザーに体験していただきたい新しい 出発点に仕上がっています。 RPGというジャンルの定義が難しくなる 中で強烈な印象を残したのがクレー オブスキューエペジション33です。本作 は元UBIソフトの開発者たちが設立した 新スタジオサンドフォール インタラクティブによるデビュー作であり 、コマンドバトルと高内度アクションを 高い水準で融合させた意欲策となってい ます。ゲームの舞台は命のカウントダウン が存在し、年齢によって死が定められた 過酷な世界。プレイヤーは理不尽な死の 運命に抗がい、死の倫廻を止めるため、 そして自らの運命を手に入れるための旅に 出ます。恐ろしく美しい部隊で展開される 物語はただドラマチックなだけでなく、 非常に洗練されており、多くのユーザーの 心を揺さぶると思います。戦闘は一見単性 バトルですが、実際にはパリーや回避など のリアルタイム操作も求められる アクション性を備えています。パリーを 失敗すると一気にパーティーが壊滅する ような厳しさもあり、一部ユーザーを選ぶ 部分もありますが、その分攻撃防御と共も に緊張感があり、スリーリングなバトル デザインと言えます。また成長要素も 作り込まれており、キャラクター育成は ピクトスと呼ばれるアクセサリーを用いた ビルド構築の自由度が魅力です。火力重視 、耐久型、回避特化型など多様な戦略を 取ることができ、プレイスタイルに応じた 個性ある育成が可能となっています。一方 でフィールド構成にはやや難があり、 ソウルライク的な閉塞感やマップ表示の 不在、同線の不明料さといった不親切な 要素が探索の店舗を損う場面も見られまし た。とはいえ全体としてはスタジオの デビュー作とは思えないほど完成度の高い 作品に仕上がっています。近年多くの RPGが原点会機やジャンルを横断し ながら新しさを模索していますが、本作は 中でもオリジナリティと野心を感じさせる 一作でした。サンドフォール インタラクティブの今後に大きな期待を 抱かせる名作です。 エルデンリングナイトレインはフロム ソフトウェアが出かけるエルデンリングの スピンオフ作品です。デモンズソウルや赤 を経て完成させたオープンワールド型死に ゲーとして高い評価を受けたエルデン リング。その世界観と骨ぶ太なゲーム デザインを引き継ぎつつ、今作では ローグライト要素と3人性マルチプレイと いう大胆なアプローチが加えられています 。プレイヤーは8人のキャラクターの中 から1人を選択し、3人1組のパーティー で3日間を生き抜くというルールのもで ゲームを進めます。1日あたりのプレイ 時間は約15分。最終日には強敵夜の王が 待ち受けており、1プレイはおよそ40 から50分ほど。短時間で完結しながらも 緊張感と達成感のバランスが絶妙です。 ローグライト的なランダム要素が多数導入 されており、一定のパターンはありますが 、アイテムや敵の配置はプレイごとに変化 します。さらにバトルロイヤル風の安全 地帯の縮小システムにより探索、育成戦闘 の優先順位を常に判断し続ける戦略性が 求められます。限られた時間の中で最適な 動きを模索するプレイ体験は前作とはまた 違った緊張感を生み出しています。特に 印象的だったのが野良マルチの遊びやすさ です。チャットなしのオンラインに不安を 抱くプレイヤーも多いと思いますが、目的 も良い意味で単純ですし、ピン機能や簡易 アクションを通じて自然と連携が生まれ、 協力や役割分担がスムーズに成立します。 さらに敵を倒すと全員に経験値が共有さ れる仕様もスキル差を気にせず楽しめる 様子となっており、強力プレイのハードル を大きく下げています。結果として エルデンリングナイトレインは死にゲーの 枠をうまくかしつつ新たな楽しさを提示し てくれた非常に印象的な作品です。死に ゲーの文脈にログライトと協力プレイと いう新たな文法を導入した野神作として 2025年のゲームシーンに確かな足跡を 残しています。野良マルチに不安がある方 にもお勧めしたい1本です。 [音楽] 続いてはシリーズ初のオープンワールド化 という大胆な挑戦と従来のレースゲームと しての安心感が絶妙に融合した名作マリオ カートワールドです。最大の特徴は広大な 1つがりの世界を自由に走れるフリーラン モードの存在です。東西南北に広がる景色 、過去シリーズのコースを再構成した マップ、どこへ向かうのもプレイヤー次第 です。さらに時間や天候の変化、P スイッチによる会員チャレンジ、五ト地 フードによる衣装変化など探索や収集の 楽しみも随所に散りばめられています。 これまでレースに特化してきたマリオ カートシリーズに余白を与えた設計は まさに確信でした。とはいえこれらの余白 があるからこそ魅力が引き立つのが従来の レースです。グランプリモードに加え新た に導入されたサバイバルモードでは最大 24人によるレースが可能となりカオス感 と臨場感が大幅に向上。画面内の迫力や アイテムの欧酬、1取りの戦略性がこれ まで以上に楽しめるようになりました。 要するに本作はこれまで通りの安心感ある レース体験と挑戦的なオープンワールドが 絶妙なバランスで共存した作品ということ です。このオープンワールドでっかい ロビーというデザインはともすればゲーム としては感素さを強調することになりかね ませんですが、だからこそ生まれるサブ 要素の楽しさや風景を共有する気持ちよさ が生まれています。ソファーで一緒に画面 を見ながら、あるいはオンラインで緩く 繋がりながら、あの山を登った、この道の 先に何があるといった会話が自然と 生まれる。そんなゲームと現実の感覚が 解け合うような心地よさが本作の新骨調だ と思います。レースというシリーズの前提 を決して否定せず、それと共存する形で フィールドを拡張した本作はシリーズの 分岐点であると同時にレースゲームという ジャンル自体に対しても新たな可能性を 提示した作品でした。 [音楽] 2025年を代表する協力アクション ゲームとしてスプリットフィクションは 欠かすことのできない1本です。 ITテイク2で数々のゲームアワードを 接見し、協力プレイの可能性を広げてきた スタジオヘイズライトスタジオ。本作は その集体性とも言える完成度で協力プレイ の面白さを再度探求した決作です。物語の 主人公は全く作風も性格も異なる2人の 若き作家美と増い。あるIT企業の陰謀に よって2人は小説の世界を持した機械空間 に閉じ込められてしまいます。プレイヤー はこの2人を操作し、協力しながら元の 世界への脱出を目指します。本作では物語 上の協力だけでなく実際のゲームプレイに おいても画面分割での同時操作が不可欠と なっており、プレイヤー同士の連携が ダイレクトに求められます。とはいえ、I ite2をプレイ済味のユーザーからする と2番線cmに感じるかもしれませんです が、スプリットフィクションならではの 魅力はそのプレイ体験の密度とステージ 構成の多彩さにあります。物語は基本的に リニアですが、巨大生物の線に乗って山を 登ったり、砂漠をカ空したり、雪山を スノーボードで駆け降りたりと、まるで 複数のゲームが1作に詰め込まれてるかの ようなバリエーションに飛んだ構成となっ ています。それぞれのステージが単なる ミニゲームにとまらず、しっかりと 練り込まれたアクションと演出で構成され ており、常に新鮮な驚きを提供してくれ ます。アクション面での進化も検2段 ジャンプ、ウォールラン、グラップリング といったスピーディのアクションが軸に 添えられており、より現代的な3D アクションとして設計されています。また 前作以上にプレイヤーが別々のルートを 進むシーンも多く、各キャラクターの個性 がより強調される構成になっています。 こうした設計により息を合わせて同じ行動 を取るだけではなく、異なるスキルと視点 が交差して生まれる連携の楽しさを 描き出すことに成功しています。協力 プレイの原点に立ち帰りながらもそれを 最新のスピード感あるアクションと豊かな ストーリーテリングに消化させた作品とし て是非プレイしていただきたい1本です。 [音楽] 相棒のシリーズ最新作として2025年に 12年ぶりの家庭用復活を果たした ファンタジーライフアイぐるぐるの龍と時 を盗む少女3DS時代に親しまれた シリーズですがさらにスケルアップし圧倒 的な自由度とやり込み要素を携えて帰って きました。度重なる発売延期に不安を抱い ていたファンも多かったかもしれませんが いざ蓋を開けてみればこれが遊びたかった んだと心から言いたくなる傑作に仕上がっ ていました。本作最大の魅力は14種類の 職業ライフを自由に切り替えて遊べる システムにあります。ライフは戦闘職、祭 色、制作色の3カテゴリーに分類され、 ゲーム開始直後から自分の好みに合わせて プレイスタイルを選びます。例えば戦闘 ライフで強力な装備を集めれば他のライフ で有利に進められますし、カジアや大工と いった制作ライフで自作装備を整えれば 序盤から安定したプレイが可能。どの ルートからでも快適に進行できるデザイン が施されており、自分なりの遊び方を 見つける楽しさは本作の大きな醍醐みです 。物語やゲーム構成も充実しています。 1000年前の過去で展開するメイン シナリオ、自分だけの島を育てる現代の箱 パート、そして広大なオープンワールド、 バカデッカーな大陸の探索という三層構造 のゲーム設計によって多彩な遊びが シームレスにつがっていきます。探索の 面白さに加えてライフシステムやクラフト 要素が有気的に絡み合うことで気づけば 時間を忘れて夢中になってしまう。そんな 没入体験が味わえること必死です。さらに ランダム生成ダンジョンガチャダンツリー や探索ランク高内度のエンドコンテンツも 用意されておりゲーム本編を終えた後も 長く遊べる設計が魅力です。冒険はクリア 後からが本番と言わんばかりのレベル5 らしい時間泥棒なやり込み要素も顕在。 ファンタジーライフは小さな冒険から 始まり、気がつけば自分だけの人生を築い ている。そんなもう1つの居場所を与えて くれる作品です。シリーズ未経験者の方に もかつて夢中になったプレイヤーにも自信 を持ってお勧めできる2025年を代表 する名作です。 [音楽] 前から6年ぶりに登場した デスストランディング2ザビーチは小島秀 監督による集体性とも言える1本です。 前作で描かれた断絶された世界をつぐと いうテーマを受け継ぎつつ、本作ではその 繋がりの先、すなわち過剰な接続が生む 危うさやより個人にフォーカスした内面的 で哲学的な問題へと踏み込んでいます。 舞台は北米から新天地へと移り、 オーストラリアの三島の大地が冒険の舞台 となります。プレイヤーは再びサポーター ブリッジスとして厳しい自然と新たな人々 に出会いながらカイラル通信をつぐ旅を 続けていきます。物語の進化と同様に続編 としてのゲームプレイのも見逃せません。 前作では配達という行為がストーリーと 絡み合いにくくゲーム体験とシナリオが 十分に結びついてない部分もありました。 一方で本作ではカットシーンの挿入 タイミングや演出の店舗が大きく改善され 、移動や戦闘のさ中に自然と物語が 立ち上がってくる構造へと進化しています 。プレイヤーは物語を見るのではなく物語 を歩くとでもういうような一体感の中で 体験できます。さらにアクションのプレイ フィールも向上し、状況に応じた装備の 切り替えや環境ギミックの活用など プレイヤーの判断がより重要になります。 どうしても単調になりがちだった歩くと いう行為が戦略性とドラマ性を帯びた表現 へと消化され、プレイ体験の密度を大きく 高めています。デスストランディング2は ゲームシステムやUIの洗練、環境描写の 進化、そしてシナリオやストーリー テリングに至るまで作品全体が高い完成度 で統一されています。前作から継承された 孤立と連帯や生党士といった手題も本作 独自の美学とゲームシステムの中でより 深く掘り下げられています。2010年代 以降の小島作品における1つの到達線と 呼ぶにふさわしい索です。 2025年上半期も数多くの話題作が登場 しましたが、個人的に最も戦列印象を残し たのはキングダムカムデリバランス2です 。本作を表現する言葉として面白いだけで は足りないと思うほどまさしく生きること をテーマにした移植のオープンワールド RPGです。舞台は15世紀諸島神聖 ローマ帝国ボヘミアプレイヤーはカジアの 息子ヘンリーとして戦乱の時代を生き抜い ていきます。本作の最大の特徴は何と言っ てもその徹底されたリアリズム食事や睡眠 清潔さで気を配る必要があり戦闘も一撃で 命を落としかねない緊張感が伴います。 スタミナ管理、攻撃方向の読み合い、 シビアな防御判断など1つ1つの アクションが慎重な判断を要求されます。 近年のRPGの中でもよく言えば突出した 緊張感と没入感がありますし、もっと率直 に言えばめんどくささすら感じます。 しかしこのめんどくささこそが本作最大の 魅力です。リアリズムの積み重ねが唯一 無理の没入感を生み出しているのです。 例えば和や隠密、盗み筋力といった パラメーターも実際に使い込むことで少し ずつ上達していく仕組みです。最初は狩も 録認できなかったヘンリーが少しずつ選手 としての技術を身につけ交渉や説得を こなす等身台の英雄へと成長していく過程 はまさにTRPG的な感覚と重なります。 ストーリー面でも本作は軍を抜いた完成度 を誇ります。前作の直後から始まる物語は 多い継承を巡る陰謀や貴族たちの思惑戦場 でのドラマを重厚に書き、100以上の サブクエストも馬鹿げた出来事からグ話の ような物語まで多様に展開していきます。 確かに本作は万人受けする作品ではあり ません。操作性やUIは複雑で快適さより も生きづらさを重視した設計はプレイヤー に一定の格好を求めます。しかしだから こそ味わえるのがこの世界に浸る体験です 。ボタン1つで片付かない全てが積み上げ 型で設計された世界の中でプレイヤーは 物語を進めるのではなく物語の中で生きる ことを学んでいくわけです。キングダム カムデリバランス2はリアルな歴史体験と 等身台の成長を見事に融合させた唯一の 決作でした。是非少しでも興味が湧いた方 は都市クッテンバーグで暮らす一時を 味わっていただけますと幸いです。 いかがでしたでしょうか?こちらが 2025年上半期を彩取ったベスト タイトルたちです。改めて振り返るとこれ がまだ半年分なのかと驚かされるほど濃密 で多様な作品が揃っていたことが分かり ます。新規IPの挑戦からシリーズ作品の 進化野心的な感性を取り込んだ中規模 タイトルまでジャンルの壁を超えた作品が 多彩な輝きを放っていた半年間でした。 25年下半期にはドンキーコングバランザ やサイレントヒルFゴーストオブといった 大型タイトルの発売も控えています。 ハードの進化と共にゲームというメディア がどこまで多様な体験を届けてくれるのか ゲームの進化と物語の豊かさを味わえる 半年間になっていることを願ってやみませ ん。このチャンネルでは最新ゲームの レビューやゲーム紹介動画を投稿してい ます。是非チャンネル登録、高評価 よろしくお願いいたします。最後までご 視聴ありがとうございました。 [音楽]
早いもので2025年も、半年が経過しました。早速ですが、今回は2025年の1月1日から6月末までの半年間に発売されたコンシューマーゲームの中から、いちごうのゲームビートが最も面白い・素晴らしいと感じた作品をランキング形式で紹介していきます!誰もが知っているタイトルから、意外と語られていない隠れた名作など半期分のカタログやガイドと思っていただければ幸いです。また、あくまで新作の選出となりますので、移植版やDLC・追加コンテンツは含まない点はご了承ください。それでは早速ランキングに入っていきましょう。
【目次】
00:00 序文
00:37 ⑩ シャインポスト Be Your アイドル!
02:15 ⑨ HUNDRED LINE -最終防衛学園-
04:04 ⑧ 真・三國無双 ORIGINS
05:42 ⑦ Clair Obscur: Expedition 33
07:39 ⑥ ELDEN RING NIGHTREIGN
09:41 ⑤ マリオカート ワールド
11:38 ④ Split Fiction
13:45 ③
15:54 ②
17:52 ①
20:17 結語
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