最新情報!新モード、新主人公、新ガチャ!ヤバすぎる内容きた!【原神/げんしん】
お帰りなさい、旅人の皆さん。さて、今回 は原神というゲームの捉え方そのものを 変えるかもしれないとある話題についてお 話ししたいと思います。それは新しい地域 でも次の魔人任務でもありません。もっと 根本的にプレイヤーの自由度と想像性を 広げるようなシステムについてです。最近 のリーク情報や開発者コメントを追って いる方ならUGCユーザー生成コンテンツ という謎に包まれた新システムについて耳 にしたことがあるかもしれませんですが、 これは単なるサイドイベントではありませ ん。現時点で分かっている情報を踏まえる とこのモードは全く新しいゲームプレイ システム、登場キャラクター、さらには 課金要素まで導入される見込みらしいの です。としてこれだけ公式からの資唆や 情報が集まっている状況を見ればもはや 憶測ではなく実現するといっていい段階に 入っています。まずは基本情報から。この 新モードは現在線の荒野という箇所で呼ば れており、バージョン6Xの期間中に登場 予定の本格的なサンドボックス型 コンテンツです。スネージナ矢屋の実装が 期待されている6.0では登場せず 6.16.2 あるいは6.3あたりになると見られてい ます。このモードが従来と大きく異なるの は単にストーリーを進めたり新しいマップ を探索したりするだけの内容ではない点 です。プレイヤー自身がコンテンツを制作 共有できる空間になる予定です。例えば オリジナルのステージやパズル、ボス戦、 さらにはソーシャルエリアの作成まさに 自分だけの原心を作れるというイメージ です。実際ホヨバースは過去の公式配信で 原身を自分だけのゲームにできるような ゲームプレイモジュールの開発中であると 明言しており、それがまさにこのモードを 指していたと考えられます。ここからが さらに注目ポイントです。このモードは 旅人や既存のキャラクターを中心にしてい ません。代わりにこのモード専用の主人公 キャラクターが登場します。現時点では7 元素全てを使いこなす女性の剣士が プレイアブルとして登場予定でさらに最近 の情報によれば男性版の主人公キャラも 存在しているようですがクローズドベータ にはまだ実装されていません。これらの 主人公キャラクターはこのモード専用に 用意されており、元素スキルやその効果を プレイヤーが自由にカスタマイズできる 仕様です。例えば円元素をまとった権の後 に草元素の範囲トラップを仕掛けるそんな 組み合わせも自分で設計できるかもしれ ません。見た目だけのカスタマイズでは なく戦闘そのものをデザインする可能性が あるのです。とはいえビジュアル面も重要 な要素です。コヨバースはこのモードの見 た目装備を収益化する方針を明確にしてい ます。このモードには専用のガチャ システムが用意されており、引けるのは 武器やキャラではなく衣装セットです。 用意されているガチャの種類は大きく分け て3つ、男性用、女性用、そして共通用が あります。それぞれのバナーには男女の 主人公向けにデザインされたコスチューム バンドルが登場し、構成されるアイテム名 は同じでも性別によって見た目が少し 変わります。例えば黄色い靴を男女療法で 引いた場合、それぞれ微妙に異なる デザインになるといった具合です。そして カスタマイズの幅は驚くほど広大です。 服装の上下、靴、髪飾り、ピアス、 ブレスレット、レックアクセサリー、アイ ウェア、メガネなどマスク、背中の装飾、 ネックレス、尻尾、さらにはウエスト サイズ、リップカラー、アイシャドウ、瞳 のタイプ、目のくぼみ、眉の形、肌の色、 顔全体のメイクまでほぼ全身を自由に設定 できるアバターエディターが搭載される 見込みです。まるで黒い砂漠やシムズの ような自由度の高いキャラメイクが原身の 中に登場すると言ってもいいかもしれませ ん。リーク情報をもにガチャの仕組みを もう少し詳しく見てみましょう。個別の パーツ例えばシャツ1枚やズボン1枚を 引くのではなく複数のパーツが 組み合わさった完成された衣装セットとし てガチャから出現します。例えばある バンドルには青の上着、黒の死体、黄色い 靴、それにあったアクセサリーとして イヤリングやブレスレットが含まれている こともあります。中には男女共通で同じ見 た目になるユニセックス仕様のブラウン 衣装が含まれる衣装もあるとのことです。 このようにガチャで出てくるのはあくまで 完成されたセット衣装で引いた時点では 混ぜ合わせはできませんですが、1度入手 した後は所持品の中から自由に組み合わせ て見た目を事在に編集できるようになると されています。このモードでキャラクター を作成する時外見が固定されるわけでは ありません。最初は12種類の肌の色、 12種類の髪型、12種類の眉のスタイル 、3種類の目のくぼみ、4種類の瞳の形状 、さらにいくつかの基本的な衣装パーツ、 上着ズボンやスカートグッズはそれぞれ3 種類ずつの中から選ぶことができます。 つまりガチャを引かなくても初日から しっかり個性のあるアバターを作ることが できるというわけです。とはいえ、ガチャ 要素はそれをはるかに超える自由度を提供 する要設計されています。そしてこれだけ ではありません。このUGCモードは クリエイティブな遊びができる サンドボックスというだけでなく本格的な マルチプレイ体験も可能になっています。 なんと最大8人までのパーティーを組める ようになっており、これは現在の原神の 協力プレイ上限の2倍にあたります。 さらに最大20人が同時に集まれる公開 ロビーや12人まで入室可能な プライベートルームも用意されている予定 です。プレイヤー同士が集まって衣装を 見せ合ったりイベントに参加したりする この仕組みはもはやMMOに近い雰囲気 さえ感じられます。このモードを支える ために独自のバトルパスと専用のガチャ 通過システムも導入されます。これは原石 や樹脂などメインゲームの資源とは完全に 分離されており、このモード専用の システムとして設計されています。また 最大300までの上限があるスタミナ システムも存在しており、これは移動や 制作ツールの使用、戦闘、日々の アクティビティなどに関わるものと見られ ています。似たような仕組みはやスマート フォン向けなどでも見られるため、そう いった形に近いのかもしれません。そして ここが最もワクワクする部分ですが、この モードを深く掘り下げていくほどバースが 原身の中に新たなゲームを着実に作り上げ ていることが見えてきます。これは プレイヤーの自由度の拡張だけではなく ゲームの寿命そのものを伸ばす試みでも あるのです。螺線のような固定された コンテンツや期間限定イベントの繰り返し に物足りなさを感じているプレイヤーに とってこのUGCモードは新たなエンド コンテンツとしての可能性を秘めています 。もはやば場からの課題を待つ時代では なくプレイヤー自身が課題を生み出しそれ をコミュニティに共有する時代が来ようと しています。例えば7元素の剣士を カスタムして他段階で展開するボス戦を 作ることもできるかもしれません。 あるいは8人協力でしか解けない巨大 パズルダンジョンを作ったり、はたまた 全員が猫耳とサングラスをつけてスライム を避けながら走り回るようなネタ系マップ を作ることだって可能です。この自由度、 そしてそれに対応するビジュアル カスタマイズの幅こそが従来の原神とは 全く異なる真に確信的な要素なのです。 そう、このUGCモードはサイド コンテンツなんかではありません。これは 明確な変革です。がついにプレイヤー自身 の手でコンテンツを生み出し、互いに挑戦 し合い、原身のゲームエンジンが持つ芯の 可能性を解放する道を開こうとしているの です。そして何よりこれはいつか来るかも しれない夢ではありません。すでに開発者 が各となるコンセプトについて公式に発言 しており、データテストの段階で具体的な システム、キャラクター、マネタイズ構造 まで判明しています。つまりもう現実の話 です。しかも思っているよりも早く来る 可能性が高いのです。皆さんならこの モードでどんなものを作りたいですか? ストーリー重視のコンテンツ、本格的な ダンジョン探索、それともただひたすら おしゃれを楽しむファッション。気になる 衣装がある方もいるかもしれません。個人 的にはアクセサリーやカラー バリエーションがどこまで広がっていくの か非常に楽しみにしています。もし本当に 自由に作れるなら既存のキャラクリエイト 特化型ゲームにも負けない完成度になるか もしれません。このモードの最新情報が気 になる方は是非フォローをお忘れなく、 今後もアップデート情報や各システムの 詳細を丁寧に解説していく予定ですし、 ファッションチェックなんかもするかも しれません。最後までご覧いただき ありがとうございました。また次回の動画 でお会いしましょう。わあ。見る目ある。
さて今回は、「原神」というゲームの捉え方そのものを変えるかもしれない、とある話題についてお話ししたいと思います。
それは、新しい地域でも、次の魔神任務でもありません。
もっと根本的に、プレイヤーの自由度と創造性を広げるようなシステムについてです。
導入 – 0:00
新モードUGCとは – 0:28
リリース時期 – 1:05
モードの特徴 – 1:25
専用主人公キャラ – 2:03
戦闘カスタマイズ – 2:35
外見の収益化 – 3:00
ガチャの仕組み – 4:14
初期キャラメイク – 5:02
マルチプレイ機能 – 5:45
専用通貨・BP – 6:20
スタミナシステム – 6:36
新たなエンドコンテンツ – 7:02
プレイヤー創作時代 – 7:30
創作例と自由度 – 7:45
原神の変革 – 8:08
現実的な実装 – 8:26
締めと感想 – 8:50
⚠️注意:
動画やサムネに使用されている公式発表以外の画像はすべてファンメイドであり、未発表の画像ではありません 。
⚠️警告:
動画に含まれるすべての情報は、噂や憶測、および過去のパターンに基づいてます。
🎵 BGM:
➛ Klee OST extended to make you happy (tnbee mix)
➛ https://www.youtube.com/watch?v=47domTgcAZ8
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