【先行プレイ】環境が変わる!!最新バランス調整情報!!【ブロスタ】
[音楽] わっさやピマですはいということで今日は ですね次来るバランス調整についてお話し していこうかなと思いますはいでハイパー チャージの紹介動画もねえやっていこうと 思うのでそっちも見てくれると嬉しいです ということでやっていきましょうまだ チャンネル登録してない方は是非とも チャンネル登録をしてくださいそして高 評価押してくれるとめちゃめちゃ嬉しい ですよろしくお願いしますではいき ましょうレッツ はいということで早速やっていきたいと 思います今回も全体のバランス調整と ブロスタアリーナだけのバランス調整が あるんですけどこのブロスターアリーナの バランス調整が今回めちゃめちゃ量が多い プラス超細かいのでえー動画で話すのやめ ます長くなるだけだと思うしピンとこない と思うんですよねはいなので今回はメイン だけ動画で話していくんですけど一応ね コメント欄と概要欄にブロスターアリナの 調整の内容版はね書いとくので気になる方 はそっち見てくださいお願いしますはいと いうことで早速やっていきましょうまず じゃ過法からいきますは今回ね少なめです ねはいえまず1体目こちらハンクハンクは ガジェットの隠れミノのえクールダウン タイムが15秒から18秒に変更という ことでまちょっと増えたって感じですね はいまあ1試合で打てるガジェットの回数 が減ったってのは当たり前なんですけど そこまでえー違和感なかったっすね フレバトで使ってみてうんまでもワン チャンここ打てたかなってのはあったん ですけどでも本当それぐらいですかねはい まハンクは実際強いしうんめちゃめちゃ 使われているんですけどま性能が強いての とあとはキャラクター相性で出しやすいっ てのがねはいあるから使われてるんで そんなに環境には影響ないかなって思い ますはい次2体目チェスターえチェスター はえウルトによるウルトチャージ率が-ナ 20%ということでねはいまこれ注目する べきは廃ちゃウルト使った時もう1回 ウルト打てるかどうか2周目回るかみたい なそこが結構ポイントだと思うんですけど え今の時点でねはい過放される前の時点で ハイチャウルト使うと1体にね全部当てる と一応ね1周もう1周打てますもう1回 打てるとはいなんですけどマイナス20% されるとたまらなくなというかもう1回 打てなくなるはいっていう感じですただ ほんのちょっとなので通常攻き1発投げて あげれば全然回るしはいあとフレバトで 使ってみた感じそんな変わんなかったすね うん特に影響ないウルトによるウルト チャージ率だから普通に通常攻撃でウルト 貯める分にはそんな変わんないっていうね え感じなのでま言うてって感じかな チェスターも別にそんなに環境には影響 なさそうこれからも使われるかなっていう 感じですねはいえ次こちらガスえガスは ハイパーチャージのチャージ率が -1.5% ということではい今のガスは配ん のかな通常攻撃10発で配置が溜まるん ですけどえー加法後は13発でハイパー チャージが溜まるようになりますでガスは ね使っててねちょっと溜まりづらいかもっ ていう感覚にはなったかもしれないま単発 攻撃だからかなはいてのはあると思うなん かちょっと多めに当てないとたまらない なっていう感覚にはえなりましたはいなん ですけど配ちゃは打てないけどガス自体が めっちゃ強いからはいなので今後もね全然 使われると思いますむしろいい調整なん じゃないかなはいえ次の過法がこちら ジャッキーですえジャッキーは最大HPが 1万から9400にえ過放されたという ことですねまこれはねシンプル違和感よね ジャッキーがHP1万ないってのが違和感 でしかないっていうはい感覚ですねあと やっぱ近接キャラなんでボットだと ちょっと分かんなかったんですけど実際 試しにねあの実装されて使うと思ったより も早くやられちゃう感覚になんのかなとか はちょっと想像したりしてるま予想なん ですけどあくまではい使わないとわかん ないですけどまHPがね9400 とえーま多分アリーナブロスターアリーナで強かったから過放されたんかなうんちょっとわかんないけどはいていう感じでしたラスト過方ラストこちら十々えジはウルトチャージ率が -9.7% っていう超微妙なねえ感じなんですけどまこれはですねジュもなんか思ったよとまん感覚になりました で多分ね理由はジュってその3種類通常 攻撃分けられるじゃないですか草ん中入っ てると射程伸びるけどダメージ下がるとか はいそういうのがあると思うんですけど 結構ねみんな使う時草ん中入って射程 伸ばすやつをま多様するイメージがある俺 がそうなんですけどはいうまくそれを使っ て戦うと思うんですけどそれ使ってると 結構あ売るとちょっと溜まりづらいかも みたいなあと1発足んないなっていう感覚 に結構なりましたはいなので十々はまあ たまりづらくなるのかなって思います普通 に試合で使っててもうんこれもなんかなん かのねこの9.7-9.7ってのがねどう いう調整かわかんないけどはいまいい調整 なんだろうかなって思いますはいえ次情報 修正いきますまず情報修正1体目こちら ファングファングはウルトのダメージがえ 2400から3000人変更されました はいいやこれねちょ使ってみたんですけど 結構強かったうん思ってる火力高いねあと 配置使ってもウルトのダメージが上がるん すよそれがねめちゃ強かったっすねはいな のでファングは結構使われるんじゃないか なってか増えるんじゃないかな大会はない と思うけど多分多分ね大会は多分ないと 思うけど結構ねマルチは使われたりすんの かなって思いました結構強いはいえ次です ねこちらゲイル ゲイルはウルトによるウルトチャージ率が プラス20%ということでねまウルト使っ た時ウルト溜まりやすくなったよって感じ なんですけどこれもねチェスターと一緒で まハイチャウルト使った時どうなるかって の結構ポイントなんですけど今まで配ちゃ ウルトを使って3体に当てた時ってウルト がまあの2周目もう1周できなかったん ですけど今回のこの調整によってえ一応 もう1周できるようになりましたはいなん ですけどサンターに当てるってのはそこ までないやらないのかなって思ったんです よだから2体当てて通常攻撃でどれぐらい 溜まるようになったのかってのを検証した んですけど今まではウルトハイチャウルト 2体に当てて通常攻撃2発でウルト溜まっ たんですけど今はハイチャウルト2体に 当てたら通常攻撃1発で一応ねウルトが 溜まりましたでもそんなじゃない5サー じゃない2発っていやでも1発ってでかい かうんまあでもたまりやすくなったんで しかもチェスターがちょっと弱くなっ たってことはもしかしたらゲイルがえーま タンクメタ要因で使われやすくなんのかな とかも思ったんですけどでも実際 フレバトレ使ったらあんまりわかんなかっ たうんそんなわかんなかったんでねはい そうそこまでなのかなとか思っちゃいまし たはい次え次はこちら黒黒は最大HPが 4800から5600に変更ということで でこれ結構面白いのがクローって結構 シールドギアつけるじゃないですかで シールドギアつけるとHPが6500に なるんですよで6500になるとどうなる かって言うとBの通常攻撃当たってプラス その後の強化弾来たやつも一応耐えれる はいていう感じです今まではギリギリ2発 その通常を強化団でえやられていたんです よなんですけどそれが耐えれるようになっ たってのが結構でかいっすねはいであとは え樹ジの3発でやられなくなったりとか 普通のまリロード3発吐いて前段2発全打 当たっても死ななくなった今まで死んでた んですけど死ななくなりましたていう感じ かなだ結構クローはね強そう大会でも使 ナビが使ってたりしてたんでま今後も使わ れるのかなってえ個人的には思いました はい次えローサですえローサはですね通常 攻撃のダメージが920から1000に 変われましたこれねめっちゃ強かった フルバトでちょっと試しに使ってみたん ですけど結構ね溶けやすさが違いましたね だってシンプルにあれ1回でなんなどん ぐらい当たってんだっけあれちょっと わかんないけど120と80の差がま結構 だから上がってんすよダメージがあ3発 書いてあった3発ってあだからえ80×3 で2402240ダメージ上がってんのか 強いんだよね普通にうんなんか強かったす うん使わないとわかんないけどでも強かっ たローサははい 動作もま大会で使われてたりしてたんで結構今後は見るのかなとかちょっと思ったりしましたはいじゃ次こちら 風でございます風は最大 HPが7600から8000 になるということでねこれはねちょっとやりましたねブロースター公式風今でも結構強いんですけど HP が若干低かったからなんかとりづらいよねとかあとあの忍者モードのウルト 使いづらいよねとかあったんですけど 8000でしょでシールドギアって絶対 つけるから8900なんすよほぼタンク じゃないなんかジャッキーに近くないhp みたいな感じで過法後のジャッキーにHP 近くないみたいな風はねだからめっちゃ 強くなると思うしさっき言ったようにその ゲ車モードでめっちゃとれるようになる プラス忍者モードのウルトをより打ち やすくなる打ってからのゲ車モードで殴る のも殴りやすくなる結構ねちょっと待って 数ねやばいと思うんだよね数だいぶ強い だいぶ風強いと思いますはい風は強いよ さあということで次ですねえあと何体か いるわ次MズMムズはえ通常攻撃の ダメージが10から1120に変更という ことでMズはねそんな変わんなかったね 最大ダメージが今まで1300だったん ですけど1400になったんすよ100 しか変わんないんすよ言うてじゃないなん かま100は結構でかいよもちろんでかい けど100でかいよごめん100でかいよ でかいけど言うてそんなに変わんないん じゃないかなとかちょっと思ったりしまし たまでもねわかんないよ大会で使われるか もしんないいやないなこいつあの守れない から自分をまでもちょっと見たいね大会で mムズ使ってる姿をはいえー次の強化 こちらサムサムはハイパーチャージの チャージ率がプラ25%ということでこれ 結構強いですねうん数字で見るとだいぶ 大きいかなって思いますでサムはウルトを 当てるだけをま15回やると今までは ハイパーチャージ溜まってたんですけど これからは12発でえーハイパーチャージ が溜まるようになったんですよただその ウルト当てるだけで12発じゃんで拳も 入れるからま結構溜まりやすいんですよ なんか使ってみた感じサッカーでも思った より溜まるなっていう感覚ではあったので ま両兵サムがまた復活するんじゃないかと かはいサムがままた見れるんじゃないか なっていう期待はありますはいえー次 こちらコーデリアスコーデスが最大HP 6400から6800になりましたま コーデスもね一応シールドギアつけるから ま7700っていう結構高HPになるん ですけどまやっぱ相性いいですよねデレス やっぱウルト使ってあの攻めるじゃない ですかそん時にやられづらくなったって いうはい感じなんでまあまあ まあまあまあまあまあまあコーデも結構ね 強くなったんじゃないかなって思います はいということでラストチャーリー チャーリーは射程がなんとプラ8%という ことでまほぼ1マスぐらい長くなったんか なブロック1マぐらいはい長くなったな 長くなったんかなって思いますはい1マか ごめん嘘ついたもうちょい長いかもしん ないでまやってみた感じあの射程アップ めっちゃ長くていろんなキャラに対してね 戦えるんじゃないかな今後みたいな特に橋 の彼ってチャーリー使えるけどさ射程が ちょっとねえ短くてあのなんか他のキャラ 行けないよとかまガジェット使わないと ギリ厳しかったよねとかあったんですけど 多分ねガジェットなくても全然戦えそうな 射程してたただねやっぱ行って帰ってくる までがさ射程長くなるとさ遅いわけじゃん そこがねちょっと使いづらさもあるのかな と思ってまあだから慣れかなこれはでも 確実にねえいろんなキャラを見れるように なるしま近距離になったらねまオートでも いいしまそういう意味ではま強いんかなま チャーリー結構強いと思いますはいえ以上 が一応全体のバランス調整だったんです けど他ね2体えリワークが来ましたよね皆 さん知ってると思うんですけどまず1体目 こちらブルルはウルトの射程が自由に調整 買う能になりましたこれめちゃめちゃ おもろい新感覚だったら使ってみた感じ あとはウルト中に敵にぶつかるとブルが 停止し周囲にスローダウンがかかるように なりましたでこのスローダウンのかかる 範囲も結構広めでしたねうんだから使って て結構使いやすいかなって思いました スローダウンあるとね何がいいかって やっぱあの殴りいけるそう殴りいけるもう 結構強いブル結構強いんよそうでえあと ガジェットのグランドシェーカーっていう ガジェットの効果があの停止時に周囲を 停止時に周囲をスタンに変更これも めっちゃ強いこれ何が強いかって言うと近 距離強い例えばシェリーチェスターとかに 勝ちやすくなったより突っ込んで ガジェット使ってスタンスタン状態あ 間違えたガジェット使ってからウルトだ ガジェット使ってからウルト使って ぶつかったらスタンてなった時に近距離 強いやつをより倒しやすくなったってこと ねブルもねめっちゃ強いと思うわダメージ 食らったらウルトも溜まるし今後に期待 はって感じかななんかね違和感あったなん か別キャラ使ってるみたい新キャラみたい な感じだったねはいえー次ですねこちら ダグダグもリワークされてこれダグ めっちゃ強いんですよそのまずね回復で ウルトがチャージされるようになるこれが もうえぐいですこれ何がえぐいかって言う とあの味方の回復でもえウルトが溜まるん ですよでしかもダグってこのスタねセルフ サービス使うとま480しか自分にあの 与えられないんですけど味方だとね 1000いくつ1200か1200回復 できるんですよでこの回復量が多いほど ウルトが溜まりやすくなるんですよなので 味方がいっぱい痛いとかま自分も含めて ダメージくれた時にめっちゃ回復させると もうめっちゃウルト溜まるすごい溜まり ますはいただこれ注意がありまして自動 回復だとウルトは溜まんないはいそこはね 注意注意というかもう当たり前ないんです けどまそんな感じですねまそれがまず強い しかも配ちゃも溜まるそうこれ配置も 溜まりますで次ホットドッグが味方で極端 なホーミング性能を持つはいこれなんです けど最長だとホーミング全然されなかった 隊長で狙うとだけどちょっとま中ぐらい ちょっと先っち残して狙ってあげると結構 おやんつってはいホームしてくれたんでま 最長で狙わないってのが逆にコツかなって いうえ感じでしたねただこれもめっちゃ 強いよねだって今まで外す可能性あるから 自分に使ってたけどより使いやすくなった しかも壁貫通だからね強いですで最後 ファストフードっていうスターパワーねが え蘇生に成功味方の素戦に成功するとえー 自身も全回復する効果に変更ということで これね多分使わないっすねこれね多分使わ ないもう1個のスタパのが圧倒的に強い からただまこのスタパーの使える場所を またプロたちがね見出してくれるのかなと 思うとすごい楽しみですよねっていう感じ ではい以上ですはいということで今回の バランス調整は以上ですハイパーチャージ の動画もまこの後すぐ出せると思うのでね えよかったら皆さん見てくださいま他の人 も特にガン君とかね多分俺がバランス調整 の動画出したらハイパーチャージの動画を 出してるんでそっちを見るかもしれない けど俺のも見て欲しいお願いしますという ことでじゃ今日はこんな感じで終わって いきましょうチャンネル登録高評価お願い します終わります皆さんそれでバイ [音楽] ヘイヘイヘイヘイヘイヘイヘイヘイヘイヘ あ
【アリーナでレベル上がった時のバランス調整】
(HP強化数値とダメージ強化数値とリロード強化)
[下方]
メイジー
HP強650→500 ダメ強7%→4%
ベル
HP強650→550 ダメ強9%→5%
ナーニ
HP強600→500 ダメ強7%→5%
ローサ
HP強750→550
タラ
ダメ強6%→4%
ニタ
HP強450→350 ダメ強6%→5%
アッシュ
ダメ強3%→2%
ベリー
HP強550→440
バスター
HP強750→650
[強化]
ティック
HP強550→650 ダメ強5%→6%
ボウ
ダメ強2%→4%
ミープル
ダメ強4%→5% リロ強2%→2.5%
チャック
HP強450→550 ダメ強2%→3%
レオン
HP強450→550 ダメ強4%→5%
フランケン
ダメ強2%→4%
ファング
リロ強2%→2.5%
ガス
HP強650→700
エドガー
HP強250→350
プリモ
HP強750→800
MAX
ダメ強4%→5%
ジーン
ダメ強5%→6%
バイロン
ダメ強3%→5%
ダリル
HP強750→800
ルー
ダメ強2%→4%
ストゥー
HP強550→600
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