TVアニメ「片田舎のおっさん、剣聖になる」3Dアニメ―ション制作インタビュー第3回

[音楽] 本作で3D ディレクターを務めさせていただきました森山ですよろしくお願いします CG パートのアニメーションディレクターをえ担当しました坂本ですよろしくお願いします 他人数の戦いというかま1対1の構図では あるんですがま襲撃者があのわーっと攻め てきてそこに対して複数のキャラクターが 退治してくっていうところでは結構場面 転下が激しいようなあの和数になってるか なと思いますねその中でやっぱり個々の あのキャラクターがスポット浴びるという かいろんな戦い方があるっていうのは結構 見所だし見せばだったのかなという風に 思いますま襲撃者自体はあのこうマントを かぶっていて基本顔が見えない中でま正体 をまある種隠しながらうんと戦うっていう ところだったんですがどちらかというと こうアクションっていうとこの意味で やっぱり今までの敵の戦い方とは違うま 人間離れしたそれこそアクロバティックな 動きで何をしてくるかわからないっていう ところをやっぱ動きとして表現するのはま 難しい部分ではあったかなと思いますね リシアと襲撃者が戦う一連のシーンがあっ てその襲撃者が普通の剣術じゃなくて なんかパンチとかもしてくるし掴んでも くるしっていうような結構絡み合いがある ようなエコ手だけからではなんか自分が なんかちゃんと認識してカットを作れなく て演出のを正確に組めてるかなっていう ような不安もあった中でのアニメーション 作業があったのでそれがちょっと難しかっ たですまエコテでも詳細にアクションの 流れを書いてもらってるのでこの通りに やるんですけどやっぱどうしてもあの認識 違いていうのは生まれちゃうかなっていう 風に個人的に思っていたのでまなるべく 早い段階で1連通あのチェックして もらおうと思ってテイクの段階でなるべく カットを揃えて演出糸を組むようにしてい ましたアクロバティックなこう暗殺者的な 動きってこう肩がないみたいなところが あると思うんでなんか参考になるものが 意外とないというかコンテの段階で演出の 方のまイメージというか方向性みたいのは まこれがやりたいみたい なあってそれをいかにこう辻つませるか でそっから暗殺者っぽい襲撃者っぽいその動きの滑らかさとかあのアクロバティックな動きってのをかにこうトリッキーにあの詰めていけるかみたいなところの作業があったかなと思いますね [音楽] [音楽] えっと最後の1 発を避けるところですかねこの後は リューシアが回転しながらこう切るんです けどこここの避け方とかえコテには特に あの指定がない部分ではあったんですけど ちょっと辻妻ツは合わせるために絵が必要 だなっていう風にちょっとこの辺り腕を 通してま回転してリシも回転したままえっ と最後切るっていうところでまこの辺り 少し膨らましてえっとアクションをつけたりしたんですけどまオリジナルじゃないですけど膨らませるところがまアニメーションやってて面白いかなっていう風に思いますまチェック出す時は大丈夫かなって不安ではあるんですけどはい [音楽] でもこの作品のキャラクターってすごく 特徴があるというか性格もちろんあの それぞれ違うし体格も違うしま持ってる 武器も違かったりとかっていうのがあると 思うんでまアニメーションつけながらも そこはキャラクター性が出るようにうんと アリューシアだったら瞬速で動くっていう で剣術とかまあの方とかもすごく洗練され た動きっていうところでこうコンパクトに すごい早い動き片変率はますごくパワーが あって大きい動きだったりくるのつえ 変 だてですねやっぱりあれだけ小さい体細い 腕があのあんなに大きい剣を振 るっていうのはあのCGでやってても再現 性がないというか結構難しくてうまく 見せるのに大変苦労したっていうやっぱ クニの才能をこう見抜いたベリルが持たし たっていうことなんでやっぱりこう自由 時在に振らなきゃいけないっていうそう いう使命感は僕たち中でもあって辛そうに してちゃいけないとかどのキャラクターも そうなんですけどやっぱ持ち方しかりここ にあの剣 がこういった感じであの会社で購入しまし てこれはま1話からあの実際どういう持ち 方で頂いたリファレンスを見ながら剣の 持ち方あポンメルに手をかけるとかこう いう持ち方を振り方ですね含めてこうやっ てみんなでこうやって8で書いたりとか たくさんして動画で撮ってうん こんなんで会ってんのかなって言いながら色々こう試してそれを実際こう映像に落とし込んだりそれがこう生きた部分もあったりとかしてリアをそこに落とし込めた部分はあるんじゃないかなっていう風に思いますね [音楽] BGあの背景を3D起こしてますとでその 中でアニメーション基本的にやっていて そのBGをえっとま現という風な呼び方 するんですけどあの美術さんにかけるよう な形でお渡ししてあの2D化する時の参考 にしてもらったりエフェクトとかも タイミングとかが結構アニメーションの中 で重要になってくるのでそういったものが 分かるようにエフェクトアニメの書き込ん だり3Dのエフェクトっぽいものを置いて みたりっていうことをして次の工に分かる ようにえっと3Dを置いたりしてます使っ てますね結構作り込まれてますね車とかは あまり貼ってないんですけどましっかり そのまキャラクターに対して大きさが 正しい大きさになるように設定がない状態 で根手が書かなきゃいけない状況とかも 結構現場によってはあるみたいでそうする と実際に設定が上がって3Dでモデリング したらそのコンテと辻が合わないとかそこ でやっぱり3Dのモデルをある程度こう 立体的にサイズ感とかも含めて作り込む ことによって実際どう見えるかでこういう 風な見え方するとこの内容はちょっと成立 しないよねっていう話ができたりとかする ので結構は3Dのモデルに関してはあの 割としっかり作ってますねあとはやっぱり 実際キャラクター置いてカメラを置くと その空間が狭く見えすぎてしまったりとか 広く見えすぎてしまったりとか室内に関し てはそれがものすごくあるなんですよね カメラがこうキャラクターにこうなんて言うか水従っカットなんかで実際に 3D の背景を実際置くとすぐ壁側にたどり着いちゃうとか結構やっぱりアニメで嘘をつかなきゃいけない部分もあったりして体型をこう 2 D化する時にいろんな工夫をして演出的にこの再現性のあるその 1 枚円っていうのをあの後で作ったりっていう工程がありますね [音楽] 3D作業を実際した人は15人ぐらいで ちょっとどこまで含めるかにもよって変わってくるんですけど 20から25くらいですか それて多いんですかね?少ないんですね [音楽] [音楽] ま多分一般の視聴者の方からしたら多いと思う人もいれば少なって思う人もいるんですか?でもこうやっぱりアニメ政策ってたくさんの人間が基本的に関わっててでお互いちょっと助け合いながら多分 1 [音楽] 話すごとなんか乗り越えてくみたいなところがやっぱどんどの作品もあると思うんで全部入れるとそれぐらい人数になるで ですけど実際まコアスタッフみたいなのが いてでいろんなところでちょっと細かい ものから大きい仕事までなんかサポートし てもらって作ってるっていう形なんで結構 和数ごとに違ったりとか作品によって人数 は違ったりします同じ時期に作品を受け ないようにしていてなるべくそのフル コミットというかしっかりとその作品に コミットしていいもの作るぞっていうあの 意気込みのある意なので割とそう人に かける人数の割合は大きいかもしれない ですねまはやぶさフィルムさんと パッションネさんがあの主体で作られたま 今回のこの作品にま僕たちはそのCGの アクションパートとしてま携わるうことに えなってCGとこう作画の両立みたいなと ころって昨今だとあるあるだと思うんです けどもなかなかこうお客さんに取ってみた 時に結構賛否がある場面もあったりとか すると思うんでま僕たちはそこは十々 分かった上で作品のなんて言うんですか こう素晴らしい部分をちゃんとこう表現し たいしお客さんにやっぱりこう作品が面白 いって思われるようにやっぱり僕たちも 気持ちを込めて作った部分があのすごく あってでそれがやっぱりお客さんに届くと いいなと思っていますまもいろんな理由で やっぱりCGって使われるんですやっぱり こういろんな事情があるですがやっぱお客 さんってあんま関係ないですよねそうやっ てで実際その作品があの面白いかどうか だけでやっぱ判断されるものなので僕たち はそこを逃げてはいけないしやっぱりそこ としっかり向き合って作ったものが ちゃんとこうお客さんに届いてその作品の ファンになってくれる方が少しでも多くて くれたら嬉しいなと思いますありがとう ございましたあございましたました

TVアニメ「片田舎のおっさん、剣聖になる」
3Dアニメ―ション制作インタビュー第3回(最終回)公開!

本作で、3Dアニメ―ション制作を担当しているYAMATOWORKSの
3Dディレクター丸山貴大さん、CGアニメーションディレクター坂本隆輔さんに第10話「片田舎のおっさん、王女の護衛に着く」での襲撃者とのアクションシーンで苦労したことやお気に入りのシーン、キャクターそれぞれの個性の出し方、本作への想いなど伺いました。

インタビュー第1回
▶https://youtu.be/xMwermCmVps

インタビュー第2回
▶https://youtu.be/n5EP51W4mTo

【放送情報】
2025年4月よりテレビ朝日系全国24局ネット“IMAnimation”枠・BS朝日・AT-Xにて放送中!
Prime Videoにて世界独占配信中!

テレビ朝日系全国24局ネット“IMAnimation”枠:毎週土曜 夜11時30分~
AT-X:毎週日曜 夜11時~
   ※リピート放送:毎週金曜 朝5時〜/翌週日曜 朝8時~
BS朝日:毎週日曜 夜11時30分~
Prime Video:毎週日曜 午前0時~
*作品の視聴には会員登録が必要です(Amazonプライムについて詳しくはamazon.co.jp/primeへ)。
*Amazon、Prime Video及びこれらに関連するすべての商標は、Amazon.com, Inc. 又はその関連会社の商標です。

【スタッフ】
原作:佐賀崎しげる・鍋島テツヒロ(SQEXノベル/スクウェア・エニックス刊)
監督:鹿住朗生
シリーズ構成:岡田邦彦
キャラクターデザイン・総作画監督:早坂皐月
副監督:古我望/川島勝
コンセプトデザイン:島すずめ/夢野れい
色彩設計:鈴木咲絵
美術監督:山下泰希
撮影監督:池田健一
3Dアニメ―ション制作 :YAMATOWORKS
編集:丹彩子
音響監督:ひらさわひさよし
音楽:高梨康治
アニメーション制作:パッショーネ×ハヤブサフィルム

【キャスト】
ベリル・ガーデナント:平田広明
アリューシア・シトラス:東山奈央
スレナ・リサンデラ:上田瞳
クルニ・クルーシエル:広瀬ゆうき
フィッセル・ハーベラー:矢野妃菜喜
ミュイ・フレイア:仲田ありさ
ロゼ・マーブルハート:茅野愛衣
ルーシー・ダイアモンド:斎藤千和
ヘンブリッツ・ドラウト:石川界人
シュプール:逢坂良太
ガトガ・ラズオーン:木内秀信

【イントロダクション】
片田舎で道場を構えるしがない剣術師範の中年、ベリル・ガーデナント。
剣士としての頂を目指した日々は遠く過ぎ去り、自身の実力に気持ちの折り合いをつけてのんびり過ごしていた彼のもとへ
今や王国騎士団長にまで出世した元弟子の一人、アリューシアが十年の時を経て来訪する。

「先生を騎士団付きの特別指南役として推薦し、無事承認されました」
このまま田舎暮らしで静かに生涯を終える、それでも構わないと割り切っていた
ベリルの運命が、大きく変わる──!
都会での生活。大きく成長した元弟子たちとの再会。新たな仲間、そして強敵との巡り会い。

「俺みたいな峠を過ぎたおっさんには、荷が重すぎるよ……」

そう思うベリルだが、長きにわたり実直に鍛え続けた剣の腕は
“片田舎の剣聖”と称されるほどの凄まじい領域に達していて──

【音楽情報】
<OP主題歌>
「HEROES」
歌:西川貴教
作詞:西川貴教
作曲:沖聡次郎(Novelbright)
編曲:亀田誠治
(ソニー・ミュージックレーベルズ)
2025年5月21日(水)発売

<ED主題歌>
「Alright!!!」
歌:FLOW
作詞:KOHSHI ASAKAWA 
作曲:TAKESHI ASAKAWA 
編曲:FLOW
(SACRA MUSIC)
2025年5月28日(水) 発売

【アニメ公式SNS】
公式サイト: http://ossan-kensei.com/
公式X: https://x.com/ossan_kensei

【英語版公式SNS】
X:https://x.com/bumpkin_anime
Instagram:https://www.instagram.com/bumpkin_anime/
Facebook:https://www.facebook.com/profile.php?id=61571322047139
BlueSky:https://bsky.app/profile/bumpkinanime.bsky.social
TikTok:https://www.tiktok.com/@bumpkin.anime?_t=ZP-8tR0JDMatOJ&_r=1

【書籍情報】
■原作ノベル
『片田舎のおっさん、剣聖になる ~ただの田舎の剣術師範だったのに、大成した弟子たちが俺を放ってくれない件~』
第1巻~第9巻 好評発売中!
SQEXノベル/スクウェア・エニックス刊 
著:佐賀崎しげる イラスト:鍋島テツヒロ
原作公式サイト:
https://magazine.jp.square-enix.com/sqexnovel/series/detail/katainaka/

■コミカライズ
『片田舎のおっさん、剣聖になる ~ただの田舎の剣術師範だったのに、大成した弟子たちが俺を放ってくれない件~』
第1巻~第7巻 好評発売中!
秋田書店/ヤングチャンピオン・コミックス
漫画:乍藤和樹 原作:佐賀崎しげる・鍋島テツヒロ
漫画公式サイト:
https://www.akitashoten.co.jp/comics/4253306918
秋田書店「どこでもヤングチャンピオン」「ヤンチャンWeb」にて連載中https://youngchampion.jp/series/bf2c9e592b7ee

『片田舎のおっさん、剣聖になる外伝 はじまりの魔法剣士』
マンガアプリ「マンガUP!」(スクウェア・エニックス)にて好評連載中!!
コミックス第1巻 好評発売中!
原作:佐賀崎しげる・鍋島テツヒロ 
作画:空路 恵 構成:渡辺 樹
https://www.manga-up.com/

『片田舎のおっさん、剣聖になる外伝 竜双剣の軌跡』
ヤングガンガン(スクウェア・エニックス)にて好評連載中!!
コミックス第1巻 好評発売中!
原作:佐賀崎しげる・鍋島テツヒロ 
作画:ハザマササミ 構成:四谷ゼンジ
https://magazine.jp.square-enix.com/yg/

©佐賀崎しげる・鍋島テツヒロ/SQUARE ENIX・「片田舎のおっさん、剣聖になる」製作委員会

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