【Switch2最新情報まとめ】スイッチ2発売後に性能アップww 任天堂が驚きの発表! 〇〇が削減! 全タイトルデータ容量まとめも!
[音楽] 皆さん、こんにちは。Dゲイルです。今回 はNintendoSwitch2の スペック関係を中心に徹底解説していき ます。判明している全の容量とキーカード がどうかっていうところも解説していくの で、SDカードが必要かどうかのね、参考 にしていただければと思います。それでは まず最初の話題はこちら。海外の技術専門 家チームデジタルファウンリーが Switch2のね、スペックがついに 判明したとして情報を投化し海外で話題に なっています。判明したとされる Switch2のね、詳しいスペックを 解説していきますと。まずSwitch2 に使われているCPUは、アーム CortexA78Cというね、 プロセッスーなようで、理論上の最大 クロックは1.7GHzだそうです。 CPUっていうのはね、ゲーム機における 頭脳とよく例えられるんですけども、 あらゆる計算を行う主要パーツでCPUの 性能が低いと、グラフィック面のね、性能 なんかを最大限発揮できないボトルネック になってしまって足を引っ張ったりね、し てしまうことがあるんですけども、CPU はオクタコア構成で2つのコアはですね、 OS用に使用されていて、残り6個のコア は、ま、ゲームの部分、ゲーム開発用に 使用可能だそうです。不思議なことに CPUのクロック数はね、テレビモード時 よりも携帯モード時の方がね、高いという 逆転現象が見られるそうです。クロック 周波数っていうのは1秒間にね、どれ ぐらいの情報を送れるのかっていう数値で 、まあね、数値が大きい方が性能が高く なります。テレビモード時は 998MHz。そしてね、携帯モード時は 1101hと、ま、なぜか携帯モード時の 方がね、クロック数が高いと普通に考え たらね、テレビモード時のパフォーマンス の方が大きいので、そっちの方がね、 クロックス上げそうなものなんですけども 、これは何でなんでしょうかね。ちなみに 話題になっているのがゲームチャットって いうね、新しいスイッチ数の機能。これは ですね、一部のCPUのキャッシュ待機を 使用するため、パフォーマンスにね、影響 が出てしまうというね、可能性があると いうことを指摘していました。ただ、今の ところクロック周波数はね、意図的に制限 されていると見られ、今後のアップデート によってね、性能を底上げする可能性が あるそうなんです。同様の指摘をね、他の 方も言っていて、ゲーム開発にね、以前 から携わっていると言われているマッド アゲイン師によると開発環境のリソース上 の制約は将来的にはね、段階的に緩和され ていて、より高い性能が発揮できるよう 任天堂がOSの最適化をね、進めていると のことです。これが本当ならいい知らせ ですよね。OS専用のCPUのコア数を デュアルコアからね、シングロコアにまで 減らし、メモリーの使用量もね、3GBの ものから2GB以下にね、抑えることを 目標に今開発しているそうです。 SwitchではOSがシングルコア メモリーがね、0.8GBを占用してい ましたが、Switch2ではね、これが 今現在はデュアルコアメモリーはですね、 ま、3GBと、ま、大きくですね、増加し ている、ま、圧迫している状態だそうです 。なんでこんなに多くの容量を圧迫して いるかって言うと、リソース専用量の増加 はやはりスイt2から新たに搭載される ゲームチャット機能。これがね、大きな 要因になっているっていうのをこの方も 指摘していて、開発キットにはね、ゲーム チャット機能はないにも関わらず、ゲーム チャット動作時のシステム負荷をね、模擬 する機能、実際にゲームチャットを起動し ていたらこれぐらいパフォーマンス下がる よっていうね、ま、機能が開発キットに まで、ま、設けられていると、ま、それ だけ影響があるそうです。任天END堂側 もこの問題を認識していて、最適化が進め ば開発者はツイt2のポテンシャルをね、 より引き出せるようになるという風にこの 方も語っていたので、やはりね、今後 アップデートでSwitch2のね、 パフォーマンスが上がるかもしれない。 ただそんなことがね、本当にあり得るのか と。アップデート程度で目に見えて パフォーマンスが上がるようなことがある のかっていう話なんですけど、初代 Switchの時は発売から約2年で バージョン8のね、アップデートが実装さ れた時にクロック周波数をね、約1GHz から1.75GHzにね、向上させていて 、ロード速度なんかがね、向上する タイトルがありました。例えばね、ブレス オブザワイルドがね、ファストトラベルジ 19秒だったものがね、なんと アップデート後はデとね、8秒も短くな るっていう。ま、こういうこともね、実際 今まであったわけです。ま、ただね、この マットアゲイン師っていう方がゲーム開発 に携わっていると言われているのもね、ま 、確証はないので、ま、この情報がね、 絶対正しいとは限りません。デジタル ファウンドリーもね、見解が一致してると はいえ、絶対に正しいとは限らないので、 ま、噂程度に考えた方がいいとは思います けども、アップデートで性能が向上する こと自体はありえますし、ま、ゲーム チャットのせいでね、ちょっと性能落ち てる部分があるっていうのもね、ま、全然 あり得る話ではあるので、Switch2 本体のアップデートもね、今後同向注目し ていきたいと思います。次はメモリについ て。メモっていうのはデータを一時的に 保存処理するためのパーツになっていて、 ま、メモリの容量が大きいほど動作が安定 しやすいというものです。Switch2 に使われているメモリは12GBだそうで 6GBのモジュールを2個。システム面を ね、処理するのに3GB使われていて、 残りの9GBをね、開発者が使用できる ようになっているそうです。メモリの待機 幅はドックモードで102GBマ秒、携帯 モードで68GBマ秒だそうです。幅って いうのは簡単に言うと1度に操受信できる データの量でね、もちろん数値が大きい方 が性能がいいです。これも当然ですが ドックモードの方がね、だいぶメモリも 優れていますね。そして以前お伝えした 通り2はカスタム設計のファイル圧縮解除 エンジンによってね、データ回答を高速 かつ小電力で処理できるようになっている と。これによってマリオカートワールドの ようなオープンワールドのゲームでも遠く まで病できる。そういう大規模なゲームも Switch2では作れるようになってい ます。続けてデジタルファウンドリーの スイch2のね、GPUの解説の方をね、 していきますと、ま、GPはね、NDIA のアAアーキテクチャーが使われている もので、これはやはりね、RTXでいう ところの30シリーズに相当すると。 GPUの最大クロック数は1.4GHz、 携帯モードだと 561MHzでドックモードだと 107MHzと。やはりね、当然ですが GPU名はね、クロック周発、ドッグ モード、テレビモードの方がね、強くなっ ているようです。536機のクーダコアを 搭載していて、あの携帯ゲーミングPC Steamデッよりもサイズは大きいそう です。そしてグラフィックの処理能力を ですね、数値化したもの、ま、演算処理 能力の理論値で言うとですね、推定性能は ドッグモード時にね、約 3.072テラフロプス、携帯モード時度 は1.71テラフロプスだそうです。ま、 もちろんこの演算処理能力の値っていうの はあくまでも参考程度で、実際この数値分 がね、例えば2倍だったら2倍の性能とか そういうわけではないんですけども、 例えばPS4で言うとね、 1.84テラフロプスですから、携帯 モード時でもね、PS4程度の性能がある と言えますし、杖置き機器であるね、 Xboxシリーズですは4テラフロップス ですからね、携帯モード時はね、ま、それ に迫るような性能を持っていると。 Switch2発表前からずっと噂されて いたPS4からXboxシリーズs程程度 の性能っていうのはやはりね、この情報が 本当であればね、正しかったようです。 そして次はレイトレーシングについて。 レイトレーシングっていうのは光線を追跡 してより現実的な映像を表現する技術。ま 、簡単に言うとですね、特に影だとか金属 面や水面の反射をリアルに見せることで 現実のようなね、綺麗なグラフィックに できるっていうもの。Switch2は レイトレーシングをサポートしてい るっていうことはNVD公式よりですね、 発表されているんですが、具体的にどれ ぐらいの性能なのかっていうところ気に なってる人多いんじゃないでしょうか。 デジタルファウンドリーが解析した結果に よるとスイt2のレートレーシング性能は ですね、携帯モードで10GB秒、ドック モードで20GB秒ほどだったそうです。 10GB0秒っていうのは1秒間に10の 急本のね、光戦を処理できるという意味だ そうで世代が違うので単純比較はできませ んが例えばRTXのね20世代のハイ エンドモデルRTX2080Tiで言うと 最大ね10GB0秒だったそうですから NintendoSwitch2はね ドックモードならその2倍の20GB0秒 となっているそうです。ま、もちろんです ね、実際にゲーミングPCでRTX 2080Tiを採用したらね、ま、電源 性能だとかその他の性能なんかも色々加し たら当然ね、RTX20Tiのレート レーシング性能にはSwitch2は及ば ないとは思いますが、やはりSwitch 2のね、使われているGPUはRTX30 世代、次の世代のね、ものになっているの で、レートレーシング性能は一応実用 レベルにね、あるんじゃないかっていう話 です。ま、ただしサイバーパンク2077 を開発しているCDプロジェクトレートの 担当者に聞いてみたところ、ついての サイバーパンク7はレイトレーシング機能 は搭載していないと回答したそうです。ま 、これは当然といえば当然で要はですね、 スペック的に余裕があるタイトルでないと レートレーシングを使うね、ま、余裕が ない。ま、それは難しいっていうことなん だと思う。サイバーバンク207は やっぱり比較的重いタイトルですから、 こういうタイトルでレートレーシングオン は難しそう。そして次はDLSSについて 。DLSSっていうのはNBDが開発した AIを活用したグラフィック技術で、 簡単に言うとですね、AIを使ってスノー スペック以上の高い改造度と高フレーム レートを実現するというものです。スイチ 2がDLSSをサポートするっていうこと もNVIDIA公式より発表されているん ですけども、デジタルファウンドリーに よると2のDLSSは複数のオプションに ね、対応しているストーでデジタル ファウンドリーがね、Switch2版の ストreリートファイター6のDLSSの 効果についてね、新たに発表した検証結果 によると、出力解像度は1080p、画質 はXboxSerシリーズSを上回り、 PS5に近いレベルに達しているとのこと です。ここで言う画質っていうのはね、 解像度のことではないと思う。PS5は4 Kですからね。ま、解像度というよりは、 ま、テクスチャのレベルだとかを加した 意味の画質っていう意味ではね、PS5に 、ま、そこまで劣らないような出キだと いう意味だと思います。なんでこんなにね 、ハイパフォーマンスを出せるかって言っ たら、Switch2版のストリート バイター6レンダリング解像度っていうね 、ま、元々作った解像度はわずか540p っていうですね、FHDの1080pのね 、半分の解像度しか作っていないみたいで 、それをね、AI、DLSSの技術によっ て1080Pのね、出力を実現していると 、ま、その分ですね、余った性能で グラフィック、ま、画質の円なんかもね、 強化できると思われます。DLSSを知ら ない人にとってはね、ま、無理やり2倍に アップスケーリング拡大したんだったら 画質解像度荒くなるんじゃないのと思うか もしれませんが、ま、DLSSはですね、 結構アップスケーリングの完成度が高くて 、Switch2のものもね、結構ね、 性能が高いみたいで、全然ですね、普通の ネイティブフルHD1080Pを元々 レンガダリングした解像度と比べてみても ね、全然見劣りしないそうです。フレーム レートっていうですね、1秒間にどれ ぐらいのコマを映せるかっていうね、ま、 映像の滑らかさを表す数値で言っても60 FPSっていうのをね、維持しつつ、ま、 映像の乱れもね、かなり少ないとのこと ですから、相当パフォーマンス高いみたい ですね。フレーム単位で詳細に比較しない 限りDLSが使用されていることを 見分けるのは困難なレベルに仕上がって いるそうですよ。ただ先ほど述べたように Switch2のGPUはRTXの30 シリーズに近いと言われています。30 シリーズはですね、フレーム生成機能って いうのを使えないので、ま、解像度をね、 AIで上げた分フレームレートを上げるの に性能を回せるっていう感じで、AI技術 を使ってフレーム自体を作るのはね、 ちょっと難しそうっていう話はあるんです けども、サイバーパンク2070の開発も CDプロジェクトレッドがですね、 デジタルファウンドリーに伝えた生命に よれば、Switch2はNVIDIAの ソルコアを利用できるバージョンの DLSSを利用しているとのことなんです 。なので改像度を上げるアップ スケーリングの技術自体はね、RTX50 シリーズと共に登場した最新のDLSSの 技術にね、対応できそうとのことでした。 ま、だからだいぶAIで解像度を強化 できる分ですね、相当フレームレートの 強化とかにも伸ばせるっていうことになる んじゃないかな。それらをまとめて考える とSwit2のスノスペック自体はPS4 からXboxSeriesSの間ぐらいな んですけども、この最新のAI技術を使え るっていう点においてですね、ま、 XboxSeriesSなんかをゲーム タイトルによってはね、超えるようなもの もあるかもしれないっていうことなんです 。ま、もちろんね、XboxSeries Sの方はAMDの方のAI技術を使える タイトルなんかもあったりするので、一概 に比べることはできませんが、ま、ST2 の方がですね、ま、最新のAI機能を使え そうだっていうところはちょっと期待が 持てる点ですね。デジタルファウンドリー はね、解析結果として性能が判明した みたいな表現をしているので、どうなん でしょうね。おそらく2の実機か、 もしくは開発キットを入手して実際に検証 したんじゃないかと言われています。ただ もちろんデジタルファウンドリーの見解が 間違っている可能性もありますし、公式 発表ではないのでね、ま、ST2の性能が めちゃくちゃいいみたいに過信しすぎね、 ちょっと禁しませんけども、携帯ゲーム機 としてはスペック面はだいぶいいと言える んじゃないかな。ただ最近話題になった 情報として光営テクモがインタビューで ですね、信長の野望神聖withパアップ キットコンプリートエディションのね、 スイtチ2版。このゲームを4系解像度 60FPSで動かそうとしたが、最終的に 1080p30FPSに縮小せざる負え なかったと言っていました。このタイトル ではDLSSは使用していないそうで ゲームはFルHD30FPSで動作します 。4K60FPSも実験しましたがこの グラフィックで日本レッドをレンダリング するのに必要なパワーは想像以上で安定さ せるのが難しいため断念したそうです。 今後機会があればこのチャレンジに再挑戦 したいと思っていますと締めくっていまし た。つまりまとめるとDLSSをどれ ぐらい活用できるのか、そしてゲームを スイッチ2にどれぐらい最適化できるのか 。この辺りでね、結局パフォーマンスって 大きく変わりそうなので、ゲームによって 解像度やフレームレートだとか グラフィックのレベルだとかは大きく違っ てくる。任天ENDEND堂が作った タイトルとかはね、やっぱり最適化されて いるので相当パフォーマンスは高いと思う んですけども、サードパーティー性の タイトルがね、どうなるかっていうところ が気になりますよね。ま、例えば フォートナイトなんかはね、未だに パフォーマンスは不明です。なので Switch2が発売されたらですね、各 タイトルのパフォーマンスはね、検証して いく予定です。ま、検証で分からない部分 だとかね、何かこう海外から出た情報だと かそういうものがあったりしたらね、色々 そういった最新情報なんかもお伝えして いきますので、是非ご期待ください。 そして次の話題はNintendo堂は Mioオカートワールドの必要容量を 1.5GB削減することに成功したという ことを発表しました。元々は 23.4GBと発表されていましたが、 これが 21.9GBになったというね、 1.5GBも容量削減できたそうなので おそらくね、うまく圧縮できたっていう ことなのかな。ま、今後もそういう タイトルが増えていけばいいと思うんです けども。Switch2は初代 Switchと違ってパッケージ版であっ てもダウンロード版と同じデータ容量が 必要で本体容量を圧迫してしまうキー カードというものがあります。こちらに 判明しているSWT2タイトルのデータ サイズと、ま、キーカード式がどうかって いうね、保存形式を一覧にまとめたもの です。どういう法則共通点があるのかって いうのを見ていくと、まず今のところ Nintendo堂のタイトルは全てキー カードではなくてデータがですね、ゲーム カードに入っているゲームカード公式方式 です。そしてNintendoSwit2 Editionに関しては任天END堂 以外がね、出しているタイトルも全て ゲームカードにデータが収録されている ゲームカード式になっています。逆に Switch2ではない Nintendo堂以外のサード パーティー企業のタイトルはほぼ全てが キーカード式になっています。ただし サイバーパンク2077はゲームカード式 になっています。 56.8GBもあるので、これがですね、 パッケージ版であればセーブデータぐらい だと思うので、それ以外ね、あまりこう 本体を圧迫しないっていうところがいい ところ。逆にストreリートファイター6 なんかは 48.8GBもあるのに、こちらはね、 ゲームカード式になっています。この2つ を比べて考えられるのは、もしかしたら サードパーティー性のタイトルは50GB 以上基準にゲームカード式かもしれない。 50GB以上だったらさすがにね、本体を 相当圧迫するので、それはゲームカード式 にね、しましょうっていう風になってるの かもしれませんし、逆にサイバーパンク熱 77が自ゲームカード式にしてくれただけ でそんな法則はないっていう可能性もね、 あると思う。ま、多分任天堂からの指定は なくね、企業の判断に一任されてるんじゃ ないかな。なぜパーティー性のタイトルは ほぼ全てストレージを圧迫してしまう? キーカード式になったのかっていうのを 考えるとSwitch2の専用タイトルは 高速な転送速度を生かしたゲームがあるん ですけども、Switchのゲームカード と比べてね、ま、高速になった転送速度の ね、カードを使おうとすると結構やはりね 、コストが上がってしまうんだと思う。 そしてSwitch2のね、ゲームカード は最大64GBと言われています。初代 スイtは32GBだったので、ま、当然 容量が増えた分もね、そういうゲーム カードを作るコストが上がってしまいます から、そういう風にコストが上がって しまったらね、例えばゲームのタイトル 自体を高くしないといけないとかそういう ことに繋がってしまう可能性があるので、 Switch2の専用タイトルっていうの は、ま、基本的にゲームカード式にしたの かもしれない。ゲームカード式にして本体 にデータをインストールするようにすれば 別にゲームカード自体がですね、高速な 通信企画に対応していなくてもいいわけ ですからね。安いゲームカードを採用して 鍵、単純にね、このゲームを持ってい るって証明、キーとして使うだけでそのね 、カード自体の性能はそんなに高くないの かもしれないです。他にも気になるのが パッケージ版のゲームカードからのロード とダウンロード版からのロードでロード 速度が同じタイトルでも違うのかだとか 本体からロードするのとSDカードに保存 したデータをロードするのとロード速度が 変化するのかだとかその辺りもね検証して いきたいと思いますので是非お楽しみに。 ということでいかがだったでしょうか? Switch2話ねもうすぐ発売ですが 意外と分かってないことって多いですよね 。色々検証していきたいと思いますので、 こういう検証して欲しいとか何かあったら コメントで教えてください。こういうね、 動画に興味がある方はチャンネル登録して くれたら嬉しいです。いつもグッドボタン コメントで応援ありがとうございます。 最後までご視聴いただきましてありがとう ございました。
スイッチ2周辺機器
■楽天ブックス
SanDisk SD
https://a.r10.to/hPIDtj
Samsung SD
https://a.r10.to/hNyadR
Switch 2 Proコントローラー
https://a.r10.to/h56wgm
Switch 2 カメラ
https://a.r10.to/hkBJ3i
Joy-Con 2 ハンドル 2個セット
https://a.r10.to/h5CFVH
Joy-Con 2
https://a.r10.to/hNwQ76
Joy-Con 2 充電グリップ
https://a.r10.to/h5LkTx
キャリングケース
https://a.r10.to/hNf4Bn
オールインボックス
https://a.r10.to/hFsACw
ドックセット
https://a.r10.to/hkGg6b
Joy-Con 2
https://a.r10.to/h8ItsI
ACアダプター
https://a.r10.to/hU5wIe
■Amazon SDカード
SanDisk SD
https://amzn.to/4lJwSer
Samsung SD
https://amzn.to/4iG7BPO
■Amazon 周辺機器
Switch 2 Proコントローラー
Joy-Con 2
Switch 2 カメラ
Joy-Con 2 充電グリップ
キャリングケース
オールインボックス
ドックセット
Joy-Con 2 ハンドル 2個セット
Joy-Con 2 ストラップ
ACアダプター
USBカメラ パックンフラワー
https://amzn.to/4cVEIxK
■スイッチ2予約受付ショップ
Amazon
Switch2 マリカセット
Switch2
Switch2 + Samsung SD
Switch2 + マリカセット+SanDisk microSD
※この動画の訂正
XBOXSSと比べ「携帯モードで」→「TVモードで」
〇使用しているBGM
Track: Robin Hustin x TobiMorrow – Light It Up (feat. Jex) [NCS Release]
Free Download / Stream: http://ncs.io/LightitupYO
Track: Raven & Kreyn – Bubble [NCS Release]
Free Download / Stream: http://ncs.io/BubbleYO
Track: Deflo & Lliam Taylor – Reflections [NCS Release]
Free Download / Stream: http://ncs.io/DLTReflectionsYO
Track: Electro-Light – Discovery
Electro-Light Social Networks
SoundCloud: soundcloud.com/maskedacoustic
Track: Spektrem – Shine [NCS Release]
Free Download / Stream: https://ncs.io/Shine
Track: Rameses B – Hardwired [NCS Release]
Free Download / Stream: http://ncs.io/Hardwired
Track: More Plastic – Rewind [NCS Release]
Free Download / Stream: http://ncs.io/Rewind
Track: Spitfya x Desembra – Cut The Check [NCS Release]
Free Download / Stream:http://ncs.io/cutthecheck
曲(title):【魔王魂公式】シャイニングスター
URL:https://www.youtube.com/watch?v=Qd01-6xVSHk
〇引用した動画
〇使用している効果音:魔王魂
https://maoudamashii.jokersounds.com/
〇使用している背景素材 pixabay
https://pixabay.com/ja/