【エルデンリングナイトレイン】初心者おすすめキャラ

皆さんこんにちは。ゆっくりソウルの星見だ。 なんだか久しぶりに入り工場聞いた気がするわね。ゆっくりソウルのモブ騎士です。 新作発売前だからな。少しでもチャンネルについて覚えてもらおうと思いしぶりに挨拶してみたぜ。 挨拶は大事。 さて今回はみんなお待ちねのエルデンリングナイトレインについて話していくぜ。 ついに5月30 日発売だもんね。楽しみすぎるわ。 発売前だからこそ今分かっている情報を元にチャンネルにおける初心者おすすめキャラを作っておきたくてな。 うお。 まだ発売すらしていないのに初心者おすすめキャラとは随分つの川が熱いわね。 いやとは言ってもテストプレイと私会我々はどちらも遊んだろ。ということは全くミプレイの人たちよりは少なからず情報を持っているわけだからな。あとは最近出た復習者と執行者の PV とプレイ情報も合わせて解説できればナイトレインからデビューする人もきっと楽しめると思ってな。そしてなんと言っても我々はソウルシリーズは始めフロムゲーは 15 年近くやってるわけだからな。大きく的を外すような予想はしないぜ。 ただプレイ時間が長いだけのファンで毎回攻略系動画出すたびに叩かれている気がするけど、まあ一応聞いてやるわ。 こういう動画も発売前のこの時期だから子育出せる動画だからな。是非みんなも楽しんでいってもらえれば幸いだ。 それでは行ってみよう。 [音楽] まず前提として初心者おすすめキャラとは名打った本動画の死だがぶっちゃけ使いたいキャラを使うのが 1 番だと思うというのもやっぱりキャラを選ぶ基準って人それぞれだと思うしあくまでゲームだから自分がモチベの上がるキャラでやるのが 1番だと思うぜ。 まあ確かに弱くてもビジュアルが好きなら使いたい人もいるだろうからね。 そこまで言っておきながらこの企画の心はどこにあるのかしら。 とは言ってもやはり使いやすい使いにくい初心者には難しいキャラは存在すると思うので、今回は使いやすさに重点を置いたおすすめキャラをテストプレイや前情報からまとめたので紹介していこうと思う。 初心者でもある程度使いやすくてパーティーに貢献できるキャラって感じかしらね。 まず最初に紹介するのは追跡者だ。追跡者は初期装備が大験に立てというシリーズのスタンダードな構成となっており、スキル構成に関しても扱いやすいものが揃っている。 [音楽] 私もテストプレイの1 番最初は追跡者を使ったわ。結構操作感覚がエルデン本編と違うナイトレインだけど、追跡者はほとんど違和感なくプレイできてたわね。あ あ、こうした使いやすいという点から今回のおすすめ度は最上位の星仕事させていただくぜ。 私は経験者だから理由はなんとなく分かってるけど初心者にも分かりやすく説明お願いするわ。 こいつの長所はとにかくスキルが使いやすくまたどんな状況でも腐ることがないのが最大の長所だな。 パッシブの第六巻のおかげで1 度は即死を回避できるし、スキルのクローショットは回避にも攻めにも使える万能技なんだ。 確かに即死を回避できるってのは回復リソース限られたこのゲームじゃ重方しそうね。 実際テストプレイ時にもこのスキルで何度かピンチをしぐこともあった。 これってリチャージとかはどうなってたか覚えてる?時間でチャージされてなかった記憶があるんだけど、 実際この技は強力すぎる性質から時間ではリチャージされない。唯一祝福で休憩することで使用回数を補充することができるんだ。 ちょっと残念だけど、これが時間でチャージだと強すぎるものね。でもこのゲーム死なないことが重要だから、このスキルがあるってだけで安心感が違うわ。 また圧の襲撃のびもシンプルながら非常に強力なんだ。 あのパイルバンカーみたいな必殺技よね。 ああ、この技は全アーツの中でも上位の威力を誇り、崩し性能も簡単にボスをダウンさせられるほど高い。アーツの共通特性として発動中は無敵という性質があるからインファイトで強引に押して状況を打開することもできるぜ。 テストプレイジだとこれ使った後にレディノリステージで再現するコンボも強かったわね。 ああ、ただでさえ崩し性能の高いを2 回も打ち込まれたら夜の王ですらあっさり体勢を崩してしまうからな。 ここまで聞くとりあえずこれ選べばOK みたいなキャラに聞こえるけど何か欠点とかはないのかしら? マーシーっていうなら自発的にダメージを狙えるスキルが圧しかないことかな。 ああ、確かに第6 巻は生存スキルだし、クローショットも移動スキルに近い性能だものね。 ああ、なので手堅い構成ではありつつも使用者の実力が反映されやすい後派なキャラでもありそうだぜ。 まさに素人からクロートまで使えるキャラに仕上がってるってわけね。 [音楽] 続いてはもう1人のおすすめど星5 キャラブライカを紹介しよう。 これはテストプレイには登場してなかったキャラよね。 ああ。だが先日行われたフロムのリアルイベントでは実際に触ることができたのでその書も込めての評価となるぜ。 ほうほう。私は実践では選ばなかったけどやっぱり強かったの。 ああ。ブライカの良いところとしてまず思ったのは火力と防御力を兼ね備えている銃選者系のキャラであることだ。 ナイトレインでは防具やステフりという概念がないから防御力に関しては完全にキャラ依存となってしまうのでな。 確かに私は隠者とか鉄の目を遊んでみたけど HP 低すぎて初見で使うのは結構難しく感じたのよね。 その点こいつはスキルで防御力を上げつつ反撃もできるしペックが高いおかげで初心者でも安定した立ち回りが可能なんだ。 イニシエから納金キャラは初心者向けって言われてるしね。 納金にはさらに朗法だがこいつは考えることが少ないのも良い点だ。なんせパッシブはスキルの強化でスキルはダメージをカットしつつ強打するというのみだからな。 た、確かに戦い方とか何も考えなくても使えそうだわ。 生字キャラごとの個性が極立つ今作は操作性が独特なのでな。その点こいつはひたすら突撃してスキルぶ破で輝くことができる唯一の存在と言えるぜ。 本当に納筋ご用たしって感じね。でもアーツの方はちょっと特殊な感じだったわよね。あ あ、こいつのトーテムステラは地面から超巨大な足場を作り出すという技になっているぜ。この柱には発生時に攻撃判定がある。ほ、プレイヤーが柱の上に乗ってしまうことも可能なんだ。 確かにド派手な技ではあるんだけど、意外とサポート系のスキルじゃない。そもそも交初に登ってもブライ感じゃ敵に届かなさそうだし。 ああ、なので攻撃はあくまでおまけで一時的な安全地帯を作り出す技と考えるのが良さそうだな。あとこの技には周辺の味方の攻撃力を上げるバフ効果もあるぜ。 納金の癖してサポート性能も高いってわけね。一 点注意事項としてこの柱はそれなりに大きく効果時間も割と長めの部類の技となっている。なので味方の進路を遮え切ったりアイテムを埋めたりしてしまうと結構面倒だから注意してくれ。 実際体験界で誰かさんがアイテム埋めてたしね。 もうその話はいいだろ。 [音楽] 続いては最後の星5 キャラレディの紹介だ。レディは本編で言う料に近い性能をしていて、軽量武器や状態以上をメインに戦っていくキャラとなっている。 義量プラス女騎士って人気出そうな要素の塊じゃない? ああ、ただしその外見からお分かりの通り防御性能に関しては神耐久なので使用難易度は難しい部類に入る。 まあ見た目でガチムチのステフりだったらおかしいしね。 でも神耐久と言っても回避性能は高めなのよね。 今回重ロリや軽といった概念は存在していないんだが、こいつはパッシブによって 2 回連続で回避を行うことができる。このおかげで慣れさえすれば生存性能はそこそこ高いと思うぜ。 ちょっとピーキーなところが下かにも義量キャラっぽいわ。回避が 2 回できるってことは戦闘中の1 取りもしやすそうよね。 ああ、素早く距離を詰めたり逆に離れたりちょっとした移動スキル代わりにもなるだろうな。 あと今回異物があるってことで回避で発動するオプションとかあると面白そうだわ。 確かに回避するとその場に毒沼ができるとかありえそうだな。 これには宮崎さんもニっこりね。 [音楽] しかしレディの本量はこんなもんじゃないぜ。こいつのスキルリステージは対象の直前に起きた出来事をリプレイするという技なんだ。 つまり発動前に与えたダメージをもう1 度与えられるの。 ああ、さすがにダメージ量や崩し性能はややや限体するようだが、それでも 3 人からの攻撃をさらに化できるのは企画外と言えるぜ。 味方2 人がアーツ同時に売った後とかに使うとやばそうだけどチャットがない。 このゲームじゃなかなか意思疎通が難しそうね。 そこはほらフレンドとVC繋いでもろて。 てめは俺を怒らせた。さっき性能は限するって言ってたけど具体的な数値とかは判明しているのかしら? これはさすがにまだ未検証の領域だと思うな。ただテストプレイ最終日の話をすると分かってる人はみんなレディに出血武器という構成にしていて敵が出血した瞬間にリステージという戦法が 1 つのテンプレともなるほど強力な動きとなっていたぜ。 本編から続いてやっぱり出血は正義ってわけか。 まあ、これはあくまでテスト環境の話だから、製品版ではもろ調整される可能性は割と高そうだがな。 インタビューでも突破率が予想外に高いって言われてたものね。じゃあ最後にアーツの性能も聞いておこうかしら。 あ、アーツの名はフィナーあれ。これは周囲の味方と自分自身を約 20秒間透明にする必殺技だ。 確かこの時間中は攻撃しても効果はそのままなのよね。 殴られた敵は手当たり次第に暴れるから 20 秒の間一方的に殴れるというわけではないがな。 どっちかと言うと体勢を立て直したりするのに便利かしらね。 ああ、味方がダウンしてピンチって時に透明になって安全に蘇生とかは鉄板の使い方だろうぜ。 強い敵が守ってる宝箱をこっそり開けるとかも面白そうよね。 それでミックに食われるというちには気をつけてくれよ。 いやいや、エルデン世界にミックなんているわけがないわ。 そうだといいんだがな。 [音楽] まあ、とりあえずレディは少し扱いが難しいけど、火力にサポートに伸び代はめっちゃあるって感じだったわね。次もおすすめど星 5。 鳥と人の間のこのような見た目が生かす守護者の紹介だ。 守護者は初期から大を装備しており、地震や味方を守ることに特化した夜当たりだな。 他のゲームで言うところのタンクみたいな役回りかしらね。 まさにそういうコンセプトのキャラだろうな。守護者のアビリティはハイガード。これは盾受けの性能を上昇させることができるスキルだな。 要は受けちとかカット性能が上がるって認識でいいのかしらね。 具体的にどの程度の上昇率かは不明だが大そういうことだな。 でもタンクって言うなら敵を引きつける効果とかが欲しいわね。 このスキル自体にはそういう能力はついていないが、異物の中にガード時挑発効果を持つものがすでに確認されているなので、そういう物は守護者にとっての人義になるだろうな。 [音楽] その構成の守護者がいると安定感が上がりそうね。あと贅沢言うなら挑発効果は外見にも反映して欲しいわね。エルデンのしゃぶリりの渦は分かりづらかったし。 [音楽] 確かにそこが分かりやすいと戦術も立てやすいだろうな。そしてスキルはつじ風。これは少し力を貯めて渦巻き場の防風を巻き起こす技だ。 [音楽] 風で攻撃するのは鳥っぽくてイメージに合ってるわね。 あとPV 見てると敵の矢を引いてるっぽいんだけど、そういう追加効果もあるの? ああ、どうやらこの技はや段を弾く効果があるようだ。これが魔法など遠距離攻撃全てに適応されるかなどは不明だが、少なくとも矢で攻撃してくるタイプの敵への抑力となるだろう。 ボストか夜の王に遠距離特化型がいたら大活躍しそうね。ここまで防御性能が高いスキルが揃ってるけどアーツはどう? アーツは救世の翼と言って空高く舞い上がった後急化して着弾地点に範囲攻撃を叩き込む大技となっている。 これもなかなか範囲攻撃として優秀そうだけど、アーツというにはちょっと地味な性能じゃない? もちろんこのアーツの進化は攻撃面じゃない。この技で地面に着地した後にボタンを押し続けることで最大 8 秒の間味方を無敵の防御人で守護することができるんだ。 8 秒間無敵。まるで初代ダクソの強い魔法の盾バグみたいね。 老人しか分からない例えはやめろ。この防御人を展開している間守護者自身は動けないが味方 2 人が完全にフリーになるのはかなり大きいと思うぜ。 それこそ攻撃や蘇生に集中したり、ボスの大技を無効化したり絶対に腐らないアーツよね。 元の防御性能も相まって生存性能は機械値の夜渡りだろうな。 なんか初心者はこれ選んどけば間違いなさそうだけど何か欠点みたいなところはあったりするの? それはシンプルに火力面ガ屋や貧弱であるところだろうな。確かにスキルは攻撃系が 2 種類用意されているが実際に使った感じではやはり火力は抑えの印象だった。 [音楽] まあくまで攻撃性能はサブって感じなのかしらね。 あと大前提のキャラということもあって縦先方法をメインにしたいところなんだがエルデン本編よりゲームスピードが早い本作だとパーティーに少し遅れを取るような場面も出てきそうなんだよな。 確かに安定はしてるけど爽快感とかはあまりなさそうね。 とはいえ防御性能が高いってのはいゴ1 [音楽] へのシステムである今工作では大きな長所ではあるからな。初心者にもお勧めできるということで今回は星 5 [音楽] という評価をさせていただいたぜ。続いてはおすすめど星 4。 現在判明している唯一の魔術系よりとなる者だ。 おすすめ度が1 つ下がったみたいだけど、これはどういう理由から来ているの? この理由はシンプルに使うのがややややや難しいからだな。隠者は基本的に杖と魔術を使って戦うキャラだが、魔術を使用するには本編と同じく FP消費が必須となる。 あれでもナイトレインって青の正杯なかったわよね。 その通り。なので自発的にFP を回復する手段が非常に限られるんだ。 ってことはFP リソース有限でやりくりしないといけないの? いや、これを解決するのがアビリティの属性コとスキルの根性魔法なんだ。まず属性痕というのはその名の通り、敵に属性ダメージを与えた際にそれを痕跡として残すことができる。 つまり炎の後、雷なら雷の後が残るってこと? 要するにそういうことだ。そして隠者は今性魔法でこの属性コを回収することができて、その際に FP が回復するという仕組みになっているんだ。 なるほど。じゃあある程度は殴りながら回復もしていけるのね。 ああ、ただしこれをフルに使ったとしても、やはり常ジ魔法で攻撃し続けるのは難しいんだがな。 これは確かに立ち回りが大変そうなキャラね。一 応ドロップする装備の中には特定の条件で FP が回復するものもあるから者にとってはそれが大当たりとなるだろうな。 [音楽] 味方に隠者がいたら積極的に拾ってあげたいわね。それで声魔法ってのはただ FPを回復するだけのスキルなの? いや、性魔法は回収した性の組み合わせに応じてそれぞれ全く異なる性能をした大魔法を繰り出すことができる。 この魔法は単純に複数の属性を兼ね備えた攻撃もあるが、中には自分や味方にバフを与える効果を持つ技も存在するんだ。 攻撃もド派手だけど、バフ効果も一定時間 FP 無限とかなんか色々強そうなの多くて目移りしちゃうわ。火力も出せるしサポートもできる能キャラじゃない。 ただしこれを生かすためには複数の属性武器が必須となるなので味方も含めた装備の状況には常に気を配る必要があると言えるだろうな。 確かに属性って4種類あるし、1 人で完結させるのはハードね。隠者自身は神だから近接持って突撃とかは避けたいし。 今回から杖も武器ごとにスペルつく仕様になっていたから本当に装備選びとか立ち回りはかなり難しそうだわ。 [音楽] 他キャラに比べて考えることが多くて難しい夜渡りだが使いこなすことができれば唯一無の存在になるだろうな。続いておすすめど星 4。 弓をメイン武器とする夜渡り鉄の目だ。 ついに弓がメイン武器に昇格した記念すべきキャラじゃない。 ああ、これまで弓といえばあくまでサブ武器だったが、今回は致名や延チが可能になっていたり、野段の数も無制限になって使い勝手が大幅に向上したからな。 これはアベンジャーズのホークアイとかロードオブザリングのレゴラスみたいなかっこいい戦い方ができそうね。 まあ、その辺のイメージは結構入っていそうだな。 弓キャラ好きにはたまらん。 ただしも遠距離キャラの宿命としてフィジカル面和やも脆ろい傾向にあるなので近接武器で前線に出るのはなるべく避けたいところだな。 とは言っても得意ジャンルが弓だけだと運が悪くてドロップしないとかざにありそうじゃない? ああ、そこで一応の解決策となっているのがアビリティの目きという能力なんだ。これはパーティー全体が獲得できるアイテムの量を増やすというローグライクには持ってこいの性質だぜ。 なるほど。単純にドロップ量を増やして解決するってわけね。 まあそれでも結局運が悪いと近接を使わざるを得ない場面は発生してきそうな気はするがな。 それで肝心のスキルとかはどうなのかしら。 スキルマーキングは敵の間を素早く駆け抜け路上にいる対象に非ダメージ増加のデバフを植え付ける技だ。 ボスとかにこれをつけて畳みかけるみたいなのが基本かしらね。 ああ、この技はリチャージも短く、また移動距離が長いことから回避スキルとしても使えるぜ。 マーキングつけてアーツ打ってからレディノリステージかけたらとんでもないことになりそうだわ。 こういうコンボはマルチゲーの醍醐ミになるだろうな。そしてアーツはワンショット。これは貫通と後範囲を備えた巨大な一を打ち込む必殺技だ。 子会の時に少し使ったけど、雑魚の大軍とかまとめてナぎ払えて爽快感ある技だったわ。 現状よるたちは範囲攻撃系のスキルが薄いからアーツで大軍を倒せる鉄の目は火力面でも優秀そうだな。他にこいつというか弓の長所としてはダウンした味方を比較的安全に起こせるというものがある。 [音楽] さすがに2回目とか3 回目のダウンだと厳しいけど、それでも遠距離から蘇生できる卓があるのはだいぶ違うわね。 ここまで見て総合的に相当優秀なキャラではあるんだが、やはり弓の DPS が現状それほど高くはなかったこととスキル面が系なのが少し扱いづらい印象だぜ。 [音楽] 初心者が使うにはちょっと難ありって点では星 4 という評価は妥当というところかしらね。 [音楽] 続いてはおすすめど星4。 侍を彷彿とさせる刀キャラ執行者だ。執行者は以前から赤路の弾きに近い動きができそうということで注目されていた夜渡りだな。 刀に弾きと赤路要素は満載だったけど、キャラ紹介の序盤の映像が明らかに狙ってて笑っちゃったわ。 なんかエルデンらしからぬ和風な地形だったが、あんなとこがリムベルドにあるってのも 1つ楽しみな要素だな。 それで執行者はどんなスキル構成になっているの? まずアビリティだが不闘と言って状態以上から回復した際に活性効果を得られるというものだ。現時点で活性効果とは何なのかは謎なんだが意図的に発動させるのは少し難しいスキルかもしれないな。 それこそ武器オプションで持ってると状態以上になるみたいなものがあったりするのかしらね。 それに加えて特定条件で状態以上回復とかもあったら最高だな。そしてスキルの方は要等という名称で効果は皆様がご存知の通り発動中に弾きを行えるというものだ。 うお と思ったけどスキルだから常時発動ではないのね。 まあ常ジ発動ではないと言ってもクールタイムはないから出し入れは自由だがな。 それは朗ね。エルデンでも一定時間限定だったし常事できるのは足名のプロ侍限定ってことなのかしらね。 まるでこいつらがアマチアみたいに言わないで欲しいな。 なおは弾きを何度も成功させると頭の力が解放され戦技が大幅に強化されるそうだ。 赤路経験者にはめっちゃ楽しいキャラになってそうだわ。 最後にアーツの方はルツボの相獣と言って自身の姿を現所の獣に変えて大暴れするかつてない必殺技だ。 これマジでPV 見た時衝撃すぎてこっちも獣になるかと思ったわ。ソウルシリーズで自分が大型のボスみたいな姿になる技って今まではなかったわよね。 ああ、ブラボで姿を変えることができたり、エルデンも戦技で一瞬別の姿になることはあったが、ここまでの変化は初の試みだろうな。 というか、全身を変化させられるってエルデン本編の全てのツボの上位互感みたいな感じじゃない? 今作ではキャラごとに個別のストーリーがあるらしいが、執行者は相当な強者か重要人物の可能性もありそうだぜ。 今のとこめちゃくちゃ楽しそうなキャラだけど、おすすめ度としては星 4なのね。 まあ、今回のおすすめ度はあくまで発売前の目安なんだが、執行者も自発的にダメージを与えるスキルが少なめだったり、パッシブが腐りやすそうに見える点などやテクニカルなキャラには見えるのでな。 うん。確かに刀メイン武器だからスキルがない時は防御性能も低そうではあるわね。 今作は装備制限がないから盾とか持てばいいっちゃいいんだがな。 鉄の目とかもそうなんだけどコンセプトと違う装備持つの個人的には避けたいのよね。 そんなことを言ってマルチで私の足を引っ張るのだけはなしだぞ。 [音楽] 最後に8 人目の夜渡りである復習者を紹介するぜ。復習者に関しては発売日前日になってようやく各手メディアから情報が公開された形だな。 今までは違を使うサモナー系の夜渡りってことしか判明していなかったものね。それで復讐者は実際どんなキャラなのかしら? まず習車に関しては初期武器が固い装備なんだ。これは復讐者の受装という名で過去柵の爪カテゴリー武器に近い感じだな。ちなみに復讐車以外でこの武器を装備すると普通の拳モーションに変わってしまうらしい。 復讐者はちょっと他の夜渡りとは立ち位置が違う雰囲気出してたけど固装備とは恵まれてるわね。 ああ、しかもこの武器には専用戦技白い影の呪いがあり、発動することで一定時間無敵のデコいとなる霊体を召喚できるんだ。 こういうゲーム性だとデコい呼べるのは相当便利そうだわ。 ああ、味方2 人がダウンしている時とかも他のキャラより安定して蘇生ができそうだな。ただし復讐者はその外見からお分かりの通りフィジカル面に関してはかなり貧弱なキャラらしいなので先落ちしてしまわないように注意が必要だろうな。 なるほど。 使用難易度はそこそこ高そうね。それでスキル構成はどうなっているの? まずアビリティは資料術と言って倒した敵を体に変えて一定時間味方にすることができるんだ。 ネクロマンサーかな? 実際そういうコンセプトの夜渡りだろうな。ただし蘇生対象は何でもいいわけではなく同時に呼べる霊体の数もある程度限られているようだな。 ボスを召喚して無双とかはできないってわけね。 そしてスキルは霊体召喚。これは楽器を奏でて 3 種類のファミリーと呼ばれる霊体を召喚して戦わせるという本編での違的な技となっている。 ファミリーはそれぞれヘレン、フレデリック、セバスチャンという名前がついており、それぞれに特徴があるようだな。 素早いのと遅いけど火力高いのとあとは動けないけど HP はすごく多いのみたいな感じかしらね。 大 概ね、そういう区だな。このスキルにはクールタイムはないんだが、その代わりファミリーそれぞれに HPが存在している。このHP は召喚していない間だけ回復することができて HPが0 の状態だと一定時間は場に出せないということだな。 結構出したりしまったりの判断が求められてきそうね。 そしてアーツは節の将軍。 この技は周囲の味方と自分自身を一定時間不状態にするというかなり無法レベルの性能を持った必殺技だ。しかも瀕死の味方に当てることで即座に蘇生もできてしまうぜ。 強すぎわろた。というかこれ守護者のアーツ作っちゃってるんじゃない? まあ、完全無敵のあちらと違ってこっちはあくまでダメージは食らうようだがな。あとこの技の範囲内にいるファミリーは強化状態になるようだ。例えばセバスチャンはこの間だけビームを打ったりするらしいぜ。 最後まで隠されていたキャラだけあってかなり面白そうな性能をしているわね。 ちなみに復讐者とレディに関しては初期段階ではロックされていて使えないことが判明している。 あら、復讐者はなんとなくそんな気がしてたけどレディも最初は使えないキャラなのね。 ちょっとネットワークテストで暴れすぎたせいかもな。あとアンロック条件についてはレディはゲーム内通貨で解除。そして復讐者にはまた別の条件があるらしいぜ。 さっきの語りベという予想から考えると誰かの個別ストーリーを進めたらとかそういうのかしらね。 あるいはボスを一定数倒すとかな。復讐者に関してはまだ判断できる材料が少ないのでおすすめ度は道数ということにしておくぜ。 あとは君の目で確かめろってことね。 ここまでナイトレインに登場する8 人の夜渡りたちを発売前時点でランク付けしてみたがどうだったかな。 近接の扱いやすそうな夜渡りが1 番おすすめで他の絡めて系が少し下がるっていうのは割と納得感あったわね。 この辺りは一応テストプレイだったり体験会で触れた書も含まれているからな。ただ実際のところは製品版が発売されないと分からないのであくまで参考程度に受け取ってもらえると幸いだぜ。 製品版をやり込んだら改めて答え合わせの動画を出したいわね。 今回の動画はここで終わるが、このチャンネルでは今後もフロムゲーの動画をガンガン作っていくので、是非チャンネル登録と高評価よろしくお願いするぜ。みんなが最初に使ってみたい夜渡りとかもコメントで教えてね。 それではご視聴ありがとうございました。 y

めちゃくちゃ楽しみです

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楽曲提供:光サプライズ

VOICEVOX:ずんだもん、WhiteCUL