最新情報!ファイノン正式発表 ― ファイノンの性能完全解説【崩壊:スターレイル】

お帰りなさい、開拓者の皆さん。さて、 ついにファイノンが本日公式のキャラ紹介 で発表されました。そして正直なところ すでに語るべきことが山ほどあります。 この動画では彼のゲームプレイや メカニクス、デザイン面、そしてリークを 細かく追っていないと見逃しがちな点まで 現在分かっている全てを紹介していきます 。ただし一部の情報はまだβが完全に 始まっていないため確定ではない点もあり ます。そのため未定の内容には注意を促し ます。ただそれでも現時点でファイノンが どのようなキャラクターになりそうかは かなりはっきり見えてきました。まずは キャラ紹介そのものから始めましょう。 視聴しているタイミングによっては彼の スプラッシュアートが1種類しか公開され ていないかもしくは両方見ているかもしれ ません。リーカーたちによれば今回の キャラ紹介は実は2種類が予定されていて 1つは通常の姿、もう1つは反対側からの 共面バージョンとして第2形態をより明確 に見せるものになるとのことです。現在 公開されているアートでも後ろ姿からその 第2形態の一部がすでに確認できるため 多くの人が後日その続きの投稿が来ると 予想しています。コヨバースが一気に両方 出すのか、タイミングをずらして公開する のかはまだ分かっていませんが、現時点で 1枚しか見ていない方はもう1枚にも注目 しておきましょう。さて、なぜこの第2 形態がそこまで注目されているのでしょう か?それは彼の性能と密接に関わっている からです。ファイノンは星5の物理、壊滅 キャラでこれまでにない変身型のプレイ スタイルが特徴です。彼の必殺技を使う ことで領域モードと呼ばれる状態に入り、 この間は味方が全員フィールドから離脱し 、ファイノンが単独で戦闘を支配します。 ただのステータス強化や派手な演出では なく、この状態では全く新しいスキル セットが解放され、攻撃用の3つのボタン が使用可能になります。領域中は複数の 追加ターンを獲得し、それにより敵の配置 に応じて攻撃を柔軟につげることができ ます。まるで1対1のデュエルのような バトルモードです。そして追加ターンが 終わると最後に強力な一撃を放ってこの 形態は終了します。演出的には非常に迫力 がありますが実際にどれほどの火力を持つ のかはまだ評価が分かれるところです。 そして彼の評価を左右しかねないもう1つ の要素が領域モード中のオフフィールド 効果との相性です。これは過去にフーレイ などが持っていたデュエルKのメカニクス を参考にした情報ですが、ファイノンが 必ずしも同じ仕様になるとは限りません。 ただし味方のフィールド離脱中でもオーラ 系のバフなどは通常通り適用される可能性 が高いとされています。一方で追撃や多案 外のスキルなどは正しく機能しないことも あるとのことでダメージのパネル表示にも 不具合が出るかもしれません。そのため パッシブトリガー系に依存した編成とは 相性が悪くなる可能性があります。さらに 興味深い制限として領域タイプのスキルは 1度に1つしか存在できないという点が あります。例えばファイノンの領域と トリビーのゾーンのように2人のキャラが それぞれ独自のフィールド効果を発生さ せる場合どちらか一方しか優先されません 。ファイノンの領域を発動すると他の ゾーンは強制的に解除されます。ただし オーラや異物のバフなどは継続するよう です。このような配用は多くの編成には 影響しないかもしれませんが、将来的な フィールド系キャラとのシナジーを考える 際には覚えておいた方が良いポイントです 。そして最後に最大の謎とも言えるのが彼 の必殺技が通常のようにエネルギーを使わ ないという点です。代わりに敵にスキルで 狙われたり、自分の通常スキルを使ったり することで特殊なリソースが蓄積されて いきます。このリソースは最大で12 スタックまで溜まり、ある一定数に達する と必殺技が発動可能になります。彼の成痕 によっては必要スタック数が減少する可能 性もあるとのことで、回転率や スケーリングへの影響も気になるところ です。ただしこのメカニクスはまだテスト 中であり、内部名称なども仮のものとされ ているため、今後の情報を待つ必要があり ます。もう1つ重要なポイントとして ファイノンの単独性能は非常に印象的に 見える一方で開拓者や低運ペラといった 一般的なメタサポーターとのシナジーは あまり良くないようです。この点はすでに 一部のプレイヤーの間で懸念されています 。特に低ターン攻略やスピードランを 楽しむそうにとっては気になるところです 。ただしそうしたスタイルはあくまで プレイヤー全体の中では日致であり、多く の人にとっては普段のプレイに大きな影響 はありません。つまりファイノンは現時点 ではターン0ロのトップ編成にそのまま 組み込めるキャラではないということに なります。では次にモーションや演出面に ついて見ていきましょう。ワイノンは ビジュアル的に非常に総言でドラマチック なスタイルを持っています。通常の戦闘 ポーズではフレームリーバーの剣と呼ば れる武器を構え範囲に輝くような権で攻撃 します。羽や太陽のような誤を思わせる ビジュアルモチーフも多く見られの キャラクターに馴染みがある人ならピンと 来るはずです。スキルのモーションでは剣 を胸源に掲げてから大きく横に振り抜く 演出があり、カメラの切り替えもまるで メインストーリーの名上面のように作られ ています。明らかに見せるための演出です 。さらに彼のヒもかなり派手なものになっ ています。翼を広げ、空中に飛び上がって から地面に突き刺すことで後範囲の爆発を 引き起こします。この演出規模はホタルの 全体攻撃や読みの即自発動型に匹敵すると 言われています。もしそれが正しけれ ばファイノンはひだけで探索コンテンツに おいても十分な活躍が見込めるかもしれ ません。ただし現時点での挙動はやや もっさりしており実用性というより演出 重視に感じられる部分もあります。 リリース前に調整が入らなければ戦術的に はあまり使われない可能性もあります。 ここでちょっと厄介な話も出てきます。 ファイノンの総合的な強さについては今の ところ賛否量論です。テスターやリーカー の中には見た目の派手さやユニークな ギミックに対して実際の性能はそれほど 高くないかもしれないと警告している人も います。モーションが長く効果も特別目 新しいわけではなく相性の良い特定の相棒 キャラも今のところ存在していません。 まだ未場の蹴リドラなどが将来的にその 役割を担うのではないかと噂されています が、現時点ではファイノンは単独での 立ち回りが基本になりそうです。ちなみ にファイノンが司令であるという公式な 確認は今のところありません。これは一見 すると小さな設定の違いに思えるかもしれ ませんが、今後のストーリー上での重要性 を予測する上では結構大きな意味を持ち ます。とはいえ、現時点ではあくまで憶測 に過ぎないため、確定情報が出るまでは 鵜呑みにしない方がいいでしょう。最後に 全体的な評価についてですが、ホヨバース はファイノンを販売面でS+評価にして いると言われています。これは彼の ドラマチックなビジュアル、インパクトの あるモーション、そして謎に包まれた ストーリーが理由と考えられます。ただし 内部関係者の中には過な期待をしないよう 呼びかけている人もおり、少なくとも初期 パッチではスタイル重視で中身は控えめな 性能になる可能性もあるとのことです。 つまり彼の見た目や設定が好きで引く人に とっては満足できるキャラになると思い ますが、メタ性能を重視して引こうと考え ている人は具体的な数値が出るまで冷静に 判断した方が良さそうです。さて、ここ まで見てきて皆さんはファイノンについて どう思いますか?ソロデュエル型の コンセプトに引かれましたか?それとも チーム全体で連携できるようなユニットの 方が好みでしょうか?もし今後専用の サポートキャラが登場するとなったら引く 予定を変えますか?コメント欄で是非教え てくださいね。そしてβの進行に合わせて 最新情報を逃さずチェックしたい方は チャンネル登録もお忘れなくご視聴 ありがとうございました。

さて、ついにファイノンが本日公式のキャラ紹介で発表されました。そして正直なところ、すでに語るべきことが山ほどあります。この動画では、彼のゲームプレイやメカニクス、デザイン面、そしてリークを細かく追っていないと見逃しがちな点まで、現在わかっているすべてを紹介していきます。ただし一部の情報はまだベータが完全に始まっていないため、確定ではない点もあります。そのため、未確定の内容には注意を促します。ただ、それでも現時点でファイノンがどのようなキャラクターになりそうかは、かなりはっきり見えてきました。

0:00|導入
0:42|キャラ紹介
1:39|ゲームプレイの基本
1:45|領域モードの仕組み
2:34|チームシナジーと相性
3:18|フィールド干渉の注意点
3:54|エネルギーと特殊リソース
4:37|メタ面での懸念
5:19|モーションと演出
6:35|性能評価と懸念点
7:39|販売・セールス面の評価
8:22|まとめと感想

🎵 BGM:
➛ Klee OST extended to make you happy (tnbee mix)
➛ https://www.youtube.com/watch?v=47domTgcAZ8

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