【マジで!?】念願の新ゲーム画面公開!あの化身!吹雪の人格変更!これを待ってた!!の多い新情報が!!【イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード】

どうもこんにちは。じです。とけね、昨日 5月2日にね、CCCミーティング元 マスター介護っていう稲妻イレブンAU たちのビクトリー労働に関する情報が出た 会がね、行われたので、そちらで頂いた スライドとかをちょっと今回は僕の個人的 な考察もちょっとだけね、交えながら みんなで一緒に見ていきたいなと思います 。それじゃあ早速行きましょう。まず こちらアバターエディットですね。ま、 元々ね、アバターが作れるっていうのは 言われてたんですが、このね、見てこの アバター設定の自由度。これやばくないっ てかさ、これあの着こなしのところの06 番イレブンバンドじゃない?これまって いうね、妄想もさておいて妄想かどうか わかんないけど妄想もさておいてあとはね この肌の色とか紙の色かなとかもね めちゃくちゃ自由に設定できるようでいや まず今回アバターエディットめちゃくちゃ 期待できます。で、この好きなアバターを 使って自分の好きなキャラと必殺技を打っ たりもできるんだからやばいよね。そして 次はスキルや必殺技超次元強化について。 これどういうことかと言いますと、もう1 個ね、ゲージが増えるらしいんですよ。 ベータテスト体験版の頃はゲージって テンションゲージ、必殺技を打つために 重要なテンションゲージだけだったんです けど、テンションゲージの下にね、画面に もある通りこの下に青いマークが入る らしくて、で、この青いマークが何のため に使うかって言うと、こちらですよ。 スキルや必殺技超強化についてはい。下 やらアームドやらソウルやらミキシストや 絆トランスやら覚醒パワーやモード チェンジやらいろんな超次元強化について 使えるんですがめっちゃそもそもの話して いいですか?このアイコンかっこよくない ?いやマジでこのアイコンね本当に個人的 に大好き化みたいなのが出てるんですが ちょっとこれ化の種類期待できますよ。 アニメにだってレオンとか出てないはず ですからね。けどアニメに出てない化すら も今回実装をもうほぼ確定したようなもん なんで、これ必殺技収録数はもちろん化心 の収録数もある程度いやてかなり期待 できるんじゃないでしょうか。そして、ま 、今日紹介してるのは一応この前の4月 11日の最終スペック発表会で、ま、入り きれなかった部分らしいんで、ま、 ちょっとね、それを念頭に置いてもらえる と嬉しいんですが、そうとして見てこの 1番下のモードチェンジ、これモード チェンジアイコン見てもらったら察する 通り、吹雪を白とあやで人格変えるみたい な2の頃にあったじゃないですか。そう いうシステムがああいうものらしいんです よね。これちょっと考察はどるくない?ま 、もちろん吹雪だけじゃないと思うんです よ。今例にあげるとすればまたとか行ける のかな?あと小ぐれとかだ。要するに試合 中にちょっと人格が変わったり見た目が 変わったりできるキャラそういうのが できるらしいんですよね。このアビラー ボード画面といいさ次元意思要素といいさ だよね。あ、そう。なんか今回非伝電書 じゃなく石になったり、これまでの非伝書 っていう役割が長次元石とか秘伝石って いう名前になったらです。ま、今日紹介し てるのはあくまでも開発中の画面で、もし かしたら発売時点では変わってる可能性が あるんで、ま、そこは一応ね、念頭に置い てもらえたんですけども、にしてもこの 要素、この画面かっこよすぎだよな。はい 、というわけでこっからはね、主に対戦 支出面での改良点なんでね、ちょっと サクっと紹介していきたいなと思います。 え、対応予定内容。キーパーリンク ボーナスによる勝率アップとスクランブル 値のテンションを書くところコンボで テンションを稼ぐのが定石になっていたの でこれからはスクランブルではテンション がたまらないように変更予定となります。 で、キーパーリンクボーナスはキーパーが ボールを手に持っている状態のみ発生する よう変更予定とキーパーが足で蹴って 生まれたスクランブルにはキーパーリンク ボーナスは今後発生しないようになる予定 らしいです。対応予定内容2自人でパス マシすると時間稼ぎができてしまう問題。 時間稼ぎ判定を導入予定。事人で20秒 以上、もしくは全体で40秒以上ボールを 持ってると時間稼ぎとみなす。で、時間 稼ぎと見なされた場合観客からブーイング が大きいペナルティが発生と面白くない? これもうあまりにもフォーカスも何も 仕掛けないでパス回しばっかしすぎたら ブーイングが来るんですよね。リアルすぎ ない?え、これリアルサッカー。え、けど 本当にそのレベルでさ、このブーイング 要素面白いしでしっかりテンションが なくなるとか、パスミスするデバフで ボール奪れるとかめちゃくちゃね、 しっかりとしたペナルティがあるんで、 これはなんかより強理性の高いものになり そうだよね。こちら太応予定内容。上壁 吸収が強すぎる問題。上壁吸収によるKP が2倍ほどになる場合もあり、強すぎる ため消費テンションが少ない技しか需要が なくなっていたんですが、上昇値の上限を 設定らしいです。最大30%で最大まで 到達したことが分かるようにマックス アイコンを表示するようになるらしいと。 対応予定な。上壁を立てた時に スライディングを5爆がある。ボタンが 同じなため5爆が多くなってる。ゾーン中 のスライディング仕様をオミットにすると いうことで、これまでねゾーンが発生した 時にいや上壁を立てたいんだよなって思っ てキャラを動かしたのになぜかそのキャラ がちょスライグしそうになってちょやめろ 。スライジングやめろ。正義ビルドああ あってなってる時があったんでそれがね 変更になるということでいやこれ個人的に 対戦をちょっとでも遊ぶ方からしたら ありがたいんじゃないですかね。次ゾーン キャンセルが強力でCPUが対策できない 。これ要するにボタンでのゾーン キャンセルの使用を廃止、バックパスでの ゾーンキャンセルは引き続き発生という ことです。そしてそしてですよ。これ個人 的にね、だいぶ神なんですけども、対応 予定内容キーパーキャッチ演出時のゲージ 表示で先に勝敗が分かるのでネタバレに なっていたんですが、キャッチ時のゲージ 演出表示のありなしを設定を作成できる ようになったということで、いや、これ 個人的に神なんですよね。これどういう ことかと言いますと、ゴッドハンドとかを キーパー技を打つ時にこれまで体験版では 下にゲージとやら数字ATDFが映ったり の数字があって技によっては正直止める前 にあ、これ止めるじゃんっていうのを 分かってしまう演出だったんですよね。 数字がもう出ちゃってるから。けどそれだ とワクワク感がちょっとねていうところも あったから、そのキーパーゲージ数字やら 多分ゲージを全部表示なしにもでき るってことらしいんで。それでもうより なんかワクワク感、このシュート止めれる のか止めれないのかどうなんだどうなんだ みたいなそういうワクワク感が芽えるんで ね。これマウスで個人的にありがたいです 。配信者的にもありがたい。はい。という ことでね、昨日のCCCミーティングで 頂いたスライドをサクっとね、マジで めちゃくちゃサクっと紹介していきました 。ま、もしね、じっくり見たい方は一時 停止などしていただければ嬉しいです。 いや、本当にね、このゲームいいものに なっていってますよ。8月22に向けてね 、マジでめちゃくちゃいいゲームになって るって本当に感じるし、この画面を見た だけでもさ、なんか思うよね。思うよね。 この改善の仕方とい、新要素といい本当に 個人的にワクワクが止まらないんで、ま、 これからもね、稲妻マイレブンたちの ビクトリと発売した後もそうなんですけど 、発売前のこういうね、ちょっとした情報 とかの投稿もみんなと一緒に追っていけ たらなと思っております。というわけで 今日はこんなところで終わります。ご視聴 ありがとうございました。それじゃあバイ バイ。

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