新作『鳴潮』にインタビュー&プレイ感想 絶対に改善すべきポイントとは?【鳴潮 Wuthering Waves】

はいどうも中です今回は5月23日に リリースされる名張の話ですまこのゲーム テスト版を2回紹介しました1回目の ベータがユザーから叩かれて相当な 作り直しをして2回目のベタに望んだわけ ですが世界での期待感が上がったのか事前 登録者が3000万人になってました やっぱ人口違いますね9ヶ月間かけて特に ストーリーなんかはほぼ全部作り直しです からねやったいあったんじゃないかなと 思います公式とタイアップできるいい部分 ってま事前にプレイできるのと話を聞ける ところじゃないですかま僕は実は案件を する時にほぼ100%インタビューやらし てもらえませんかみたいなこと言うんです けどももあんまいいとは言ってくれません ま特にリリース前のゲームはそうですね あのなぜならくそ忙しいからですしかし 今回はま3度目ということもあったのか インタビューをさせていただけることに なりましたそもそもこのゲームなんで作っ たのとかね聞いてみたかった話も聞いて ましたそれだけではなくですねまあの軽く ゲームの紹介もします今回はリリース直前 のバージョンをプレーさせてもらいました んでまインタビューと前回のベータで未 完成の部分が正式版でどうなったのかとか まここのゲーム行けそうかどうかという話 をしていきますまちょっとカメラ内容と いうかま繰り返し言い続けてる気になる 部分とかもまちょっときつめに言うんです けどもまそれでも大丈夫だよという方は 最後まで見ていただけると非常に嬉しい ですそれでは行って ましょうタイトルは名張2024年2月 19日にクローズベタテスト2を行って ましてで等々リリースとで プラットフォームがPCとまスマホですね AppSTGooglePlayで ジャンルがオープンワールドアクション RPG本当のオープンワールドですねま どこでも行けるし登ったり降りたりも できるととでアクション樹脂のゲームでま アクションが評価されたえパニシング グレイイレブンの会社が3Dオープン ワールドに挑戦した形 ですでまどんなゲームかと言うと アクションゲームですよねその回避とか パリーとかしつ3キャラ操作で入れ替え ながら戦うとジャスト回避が重要で高難度 コンテンツあります高難度コンテンツは ですね本当に最後の方に行くとワンパンツ パンで死ぬようになって本当に避け続け ないと勝てないみたいになってますで ローグライク要素ありで敵倒しながから こう3択を選んでキャラを強化していく みたいな最近入りのやつがありましたあと ま目玉としてはフィールドボスですねなん でそのアクションとあとま音外というま敵 の残骸みたいなのをね吸収して再利用する ことができるという仕組みになってます 名張は本当にアクションメインのゲームで 制作コストの多くアクションにさってるな と思われますベータでストーリーが不評で 9割作り直したっていう話はアクションに 全力を注ぎ込んでそこは重視しなくていい と考えたんじゃないかなと思ってます ところがですね3Dオープンワールドと なるとユーザーのが上がってしまってこん ぐらいのストーリーとアドベンチャーなん だろうなみたいなところ普通のオプワルド RPGと同等の質を求められたことであ 意外とそうなんだなというとこでがっつり ビジュアルガラストーリーから作り直した んじゃないかなと思ってますでそういう ところからも分かる通りですねま アクションは随分と洗練されてますなれは ちょっといるんですが普通にその フィールドボスとか倒す分にはそこまで 難しくないですストーリーもレベルさえ 追いついてれば全然進められんちゃうかな とほとんどゴリ押しでも勝てるよできて ますで高難易度はかなり難しかったですだ からまあま元々普通のアクションも ちょっと難かったんですけどそこを緩和し てカジュアルにしてでまアクション ゲーマー向けにコナントコンテンツを作る という感じになってますねただま難易度を 下げるっていいんですけどもうゴリ押しで 買っちゃうのは実はあんま面白くないです めっちゃ回ミスったけどなんか勝ったって ちょっと微妙じゃないですかなんで ステータスを弱らせるよりジャスト回避 タイミングを分かりやすくしたりとか有用 フレームを拡大するのがいいのかなと思っ てますそれかジャスト回避とかパリーのご 褒美をもうちょい多くするとかねジャスト 回避後の攻撃がめちゃくちゃパップして バチンみたいなあうまくできたから勝てた んだっていう体験をまどう提供していくか というとこかなと思いますっと音外なん ですけどこれはね非戦闘状態の場合いつで も変身とかできるようにしたらどうかなと ちょっと思ってましてというのもこの モンスターをゲットできるっていうシステ ムってま僕は好きだから魅力に思うとこな んですけども近年のねドラクエ モンスターズとかパルワの反響を見ても 同じ人多いと思うんですよあとはどれ くらいそのモンスターとか触れ合えるとか コレクションすることができるとかで充実 感が変わると思ってましてでこのゲームだ とま装備品扱いでまセントラと1次召喚と か必殺技みたいな感じで変身できたりする とあくまで一時的なものなんでこれなんか ねいつでも変身できて動き回れたらさらに 面白そうだなと思ってますま戦闘中いつで もってはね戦闘バラスの問題があると思う から非戦闘中とかだったらお遊びで返信 できるのはいいんかなと思いますまこれは ちょっとねやるとぶっ壊れかもしんない ですけどま飛べるやつに返信したら飛べる とかねそういうのもありかなと思ってます まそんな簡単なことではない場に売上に あんまり影響ないとは思うんですけど満足 度は上るも自慢しやすいですよねとあとま 恩の収集要素はもうちょい効率よくしても いいんじゃないかなと思ってますこの敵 からのレベルが上昇するほど出やすくなる とかねでまそんなゲームなんですけど個人 的に懸念があるのがま日本のプレイヤーが 引っかかるとしたらまストーリーとか世界 観キャラクターになってくるのかなという ことでまただこの話をする前に インタビュー見てもらった方が無駄がない と思うので名張の開発チームへの インタビューを聞いていただこうと思い ますQ&式で質問にていただいたんです けども1番目はこちら最初は必ず聞いて いることなんですがまそのクロゲームさん はなぜゲームを作るのかといまたくさんの 会社がいろんなゲーム作ってる中で自分 たちでないと実現できないことまた実現し たいこと何でしょうかと者とは違う自分 たちの強みとかチームが一眼となって動い てる同期とかゴールを聞かしていただき たいですということでま熱いパッションの 部分が見えるとより嬉しいですでプロ ゲームズはクールで質の高い作品を 作り出すという初心を抱きゲームを制作し ます私たちの目標はより豊かで革新的で 面白い作品を継続的に提供することです めちゃくちゃま難しいですね特に継続的 っていうのがま弊社の理念心を込めて 面白いゲームを作り出すというところが ある率直ですねで黒ゲームズが特に優れ てると思う点といえばいつもユーザーの 意見に耳を傾けひの品質を向上させ続けて いることでしょう全ての努力はユーザーの ためでありユーザーがゲームを楽しむこと ができるよう願っています耳を傾け るっていう簡単そうに聞こえるんですけど も実際作り直してるのめっちゃ大変だと 思いますからねこれが口だけではなく きちっとま実際にアップデートかけてる わけなんでそこが強みだと思っ てらっしゃるしまそこにコミットしていく ことでいい成果が出るという風な確信が あるんでしょうねはいでですね名張は パニシンググレイイレブンのクロゲーム さんの新作ゲームということでまパニグレ ファンから大きな注目集めているかと思い ますまプロデューサーも同じ方が務めて ますでまパニグレも名張もアクションより まアクションにこだわりのあるゲームかと 思うんですけどじゃあなんで名張作るんか とだ名張だからこそ実現できたシステムと か新作だからこそこれは実そしてみたいな ものがあればお聞きしたいですてことなん ですけどもで私たちはゲームの企画段階 から共通の認識ありましたユーザーが自由 にキャラクターのストーリーや世界タ作が 体験できるアクションゲーム作りたかった のですとオープンワールドを作りたかっ たっていうことでしょうねオープン ワールドとアクションを融合させることで その2つの要素から生まれた名鳥の ユニークなシステムの1つが恩外システム ですと名鳥世界のモンスターは生態系の 一部であり倒されて手に入れられると恩愛 になりますでアクションの面から見ると プレイヤーに属性とか属性や戦闘中に ユニークなスキルを提供し特の的に対する 対策として機能しますまたオープン ワールドの一部として世界で自分の月な 音楽と探すことはできますつまりオープン ワールドアクションていうものを作り たかったまパニグレはオープンワールド じゃないのでオープンワールドに挑戦した いっていう風なことを車内の共通認識とし て持ってたってことでしょうね統合他者が ねガンガンそういう風にやっていく中でま 今やもうねコンシューマーだろうがスマホ ゲームだろうがトリプレットですからねま そこに技術的にもそうですけども並んで いきたかったってのはあるでしょうねはい で3つ目9ヶ月以上の作り直ししかも尋常 じゃないことかと思いますま特に コンテンツを重視するゲームでストーリー に対するユザーの反応どこまで重く捉える かというところは様々な葛藤があったので はないかと思ってますアクションに こだわりのあるゲームですからね公式に出 てるインタビュー動画で完成に近かった 任務の配置演出セリフの収録を全部捨てと いう話をさらっとしてましたがまとてつも ない葛藤とかね賛否が内部であったんじゃ ないかなと思ってます自分が作ったものを 捨てるという決断はそこまで簡単では なかったはずだと思ってますなんで元々の バージョン2の考え方はどうだったのか ユーザーの意見を受けて開発内部でどの ような意見があり大幅なアップデートで 踏み切ったのか反対はなかったのかま1か バチかという大体な決定の背景をその重み を詳しくお聞きしできればなと思いますて いう話なんですけどおっしゃる通り ストーリーの幅な調整私たちにとって非常 に困難な決断でした他の部分が作った23 年の進捗を半年ぐらいの期間で追いつく 必要があります結果的に数千時間に及作業 料がかかりましたしかしさの話のように 私たちの目標はプレイヤーが優れた作品を 体験できるよにすることです私たちの ゲームに期待してくださってるからこそ プレイヤーの皆様がご意見やご提案 くださるのだと理解しております一般的な ストーリーを体験させるよりも素晴らしい ストーリーが長く語り継がれることを望ん でいるため内部の困難は様々ありましたが 努力して克服しましたとまこの期待に 答えるためテスト中に発見した問題を回避 せずユーザーからの批判を謙虚に受け入れ 改善に務めます難しいっすよね反応を 受け止め改善するのっていうのはシンプル な文句と批判を見極める必要があります からね正直特に話すべき物語は多くあり ません期待裏切ってしまい申し訳ありませ んうん裏話トークはちょっと難しいって ことなんですけどももし皆さんがさらに 詳しい内容を知りたい場合舞台裏の出来事 を紹介する内容も考えてます名張公式NS に広告期待とことで宣伝されちゃったね あんまりその裏話的なね突っ込んだ質問は 厳しいかなと思ったので答えやすそうな 質問を用意しました開発チームが1番 セクシーあるいは可愛いと思うキャラ もしくは好きなキャラでそれがなぜなのか まそのこだわりを教えて欲しいです名張に 登場する各キャラクターは私たちのチーム の努力の決勝ですこれらのキャラクターを 作り出した立場から言えば変はないですま 特定のキャラクターをめちゃくちゃ押して るってことはないということかなただ キャラクターに力を入れているとい関して はビシのキャラクターについては衣装の 素材やデザインを大幅に改善しました改良 方法まとに次の3点に基づいていきますと ヤシのデザインが親しみやすいお姉さん キャラにより適合し彼女の女性研究者とし ての気質を表現することヤシの海量の イメージがマルチプラットフォームの戦闘 表現によりマッチし召喚中うどんを使った 戦闘がより優雅に見ること最後にもちろん 人体の曲線日により適合することですこの 点について私たちは非常に力を入れてい ます毎回の改良はモデル上の数百の動作の 調整と最適が伴います正直言ってこれは 決し簡単なタスクでありません簡単に動い てるように見えてあのモデルって数百の 動作あるんだね最適化したデザインが ユーザーの皆さんに満足してくいただける ことを願っています前も見たんですけど 特に人体の曲線日アニメ帳だからってい のもあるんですかねよりだからそういう とこは大事なんかなと思います プロデューサーとかディレクターさんさん がどういうゲームに影響を受けてるのか なっていうところで好きなタイトルは何 ですすかて聞いてみたんですけどもまニア シリーズとかま小島秀夫さんの デスストランディングなどが私たちの捜索 に大きな勢を与えてますとまニアはねなん となくアクションってとこで分かるんです けどデスストランディングなんですねで 答えづらそうなこと聞いてみたんですけど ここがね結構今回の実は本題で前回の僕の 動画のフィードバックに関してどう思った かていうのを聞きたいというところで ずばり伝えましたというのもこのゲームの 感想としてアクションは十分いいと思うん ですよで今後もまユーザーからの フィードバックを受けてどんどんどんどん 改良されていくのかなと思うんですけど キャラクタービジュアルも改良されて アニメ帳ゲームとしてはま一戦球になった と思うんですねビジュアルメンで言えば 一応ま注意点として僕がやったバージョン では表情の動きというかまリップシンク口 の動きですねここがまだ実装されてなかっ たのでちょっとそこはね判断しづらいん ですけども正式版では口が動くらしいん ですけどねさすがにそれ置いといても キャラクターの中身とストーリーなんです よ気になるのがストーリーと言っても全体 のお話を指すその面白さというよりはそこ もまあ大事なんですけどキャラクターの 一直を持つためにはそのキャラの設定とか 背景が大事なわけでその辺りですよねま見 た目だけで好きになってずっと好きで続け られるかって言うとあ実はこんなやつなん だとか性格とかその人の人生みたいな ところをからより愛着が湧いてくると思う んですねでその点がですね日本語でプレイ するという点点いれば全く足りてないと 思うんですよここに関してはどういう話か かと言と難しい感じが多いんですねま中国 のゲーム割とあるあるなんですけどもこの ゲームはですね最初の方に出てくるキャラ が主人公の脅迫者がいてでいろんなキャラ と出会ってくんですけどそれがヤんやん シカビシとかなんですよ読めないんですよ 馴染みなさすぎる漢字の固有名詞 めちゃくちゃ出てくるんですけど読みがも ないしきついんですよねボイスがあるから 読んではくれるんですけどもあんま頭に 入ってこなくて特に関心の話とか誰のなの 話をしてのよくわかんないあるんですよね ワン流民くらいならいけるんですけどま 日本語ぽく読めなくもないしなので カタカナにするか日本語でも読めなくは ない感じにするかローカライズの過程でも 名前変えちゃうかとま言語ごとに名前違う ゲームあるんで団体名とかもねまとにかく 飲み込みづらいよなという話をしました そこがないとやっぱりキャラクターの愛着 を持ってもらえない特に日本で売ろと思っ たらやっぱキャラだと思うんだけどあと ストーリー飛ばせなかった気もするんすよ ねストーリー飛ばせないの結構きついん じゃないかなと思ってそこはだいぶ懸念し てます前回の指摘に関してなんですけど もま今後もユーザーの意見に基づき内容を 最適化していきますまユーザーがより理解 しやすくするために漢字に読みがをつけ たり音声吹き会を追加したりすることも 検討してます読みがはめちゃくちゃいり ますね必須レベルだと思ってますあと必要 に応じてまそもそものワードを変えてみる のもありかなと思いますねただかなり大変 な作業になるのでまユーザーからの反響と かをどう受け取るかという話になってき ますねそこをもう少し飲み込みやすくし ないと厳しいかなというところで検討して ていただければと思いますキャラの 掘り下げなんですけどもま現在の公開され てる内容限られてるからライトユーザーに はキャラの構成を直感的に感じることが 難しいかもしれませんと定式リリース後は ゲーム内のストリーに加えて公式SNS PVCGサウンドトラック漫画などを閉じ てより深いコンテンツを提供する予定です これらの問題に加えてユーザーの源を積極 的に収集しゲムの各方面を調整していき ますプリアの皆さんからの貴重なもお待ち しておりますということで一その前向きに 検討していただければなという風に思い まし たはいじゃまとめなんですけどもま本当に この名張っていうゲームいい部分良くない 部分常にこうくっきりとしていてですね 日本のプレイヤーが初日にプレイして何を 真っ先に言うかっていうとこストーリーの 部分とかだろうなと思ってますキャラとか ねそれ以外のは手触りとかアクションに 関してはねかなりできと思ってるんでま そこはあんま言われないと思うんですけど ここへの文句がねネット上で結構出てくる んじゃないかなっていうのが僕の懸念点で はあってこういう話って例えば中国版とか 英語版とかだったらあんま出ないんじゃ ないかなと思ってですよね中国のゲームの やっぱ日本へのローカライズというかま 単なる翻訳じゃなくていかに飲み込み やすく食べやすくするかっていうところが 非常に難しいのかなという風に思ってます なんでいや本当にそういう状態なので世界 で日本でどれだけ受けるのかっていうのは 本当に密数なゲームななといいところが 評価されれば受けると思うし良くない部分 がこうピックアップされて放火されると 辛いなていう風に思ってますでま重要なの は初掴んだ人を離脱させないことだと思う んですよねこのゲーム結構育成大変だと 思うのでプレ時間という意味では大丈夫か もしれないですけどもまこの細かな アップデートでユの心を掴み続けることが できるのかとまリリース初期はね絶対 やっぱああして欲しいこうして欲しいが 出るからそこでやっぱり他とは違う対応が できるとこが売りだという風にも おっしゃってましたのであここは一味違う なというところでグっとこう持ちこえて 安定感のあるゲームになっていって成功 すれば嬉しいなと思ってますはいという わけでですね名なんですけどもおそらく この動画が出る頃にはもうリリースされ てると思いますのでま本当にね僕の言っ てる感想が合ってるのかどうか確かめて いただけると嬉しいです概要欄の方から ダウンロードしてみてくださいというわけ で以上の中りでした今後ともよろしく

提供:新作オープンワールドARPG「鳴潮」
▼ダウンロードはこちら
https://akioversea.onelink.me/m9CC/zqnjgaab

▼リリース記念特典コード
wutheringgift
有効期限:5月23日11時から〜6月23日1時まで
「星声×50、特級共鳴強化剤×2、中級蘇生スプレ×2、中級栄養液×2、シェルコイン×10000」が入手できます

▼「鳴潮」公式SNSはこちら
X:https://twitter.com/WW_JP_Official
YouTube:https://www.youtube.com/@wutheringwaves3352
Discord:https://discord.gg/Agw76jqvq8
Line:https://page.line.me/?accountId=786xfrxl
TikTok:https://tiktok.com/@wutheringwavesjp

目次:
00:00 はじめに
01:13 鳴潮
01:37 どんなゲーム
04:57 インタビュー
13:56 まとめ

◆更新中サブチャンネル◆
https://www.youtube.com/channel/UCc0YFk6FXP4bc-MaM_EwOPg/videos

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◆資料◆
Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
http://game-i.daa.jp/​

Song: DEAF KEV – Invincible [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/invincible
Watch: http://youtu.be/J2X5mJ3HDYE

Song: Itro & Tobu – Cloud 9 [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/cloud9
Watch: http://youtu.be/VtKbiyyVZks